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國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)視頻興起是從2000年初開(kāi)始的。當(dāng)時(shí)有一群叫做閃客的人,運(yùn)用Flash技術(shù)制造了很多簡(jiǎn)潔的小動(dòng)畫(huà),樂(lè)趣橫生,除了帶給了人們樂(lè)趣外,還引發(fā)了年輕人的創(chuàng)作熱情。隨之大批的網(wǎng)民加入到了這個(gè)創(chuàng)作團(tuán)體中。逐漸的,這個(gè)技術(shù)更加容易學(xué)習(xí),更加多元化,最后它的商業(yè)價(jià)值也走上了正軌。在FLASH的興起繁榮中,可以想到一個(gè)天才的預(yù)言:科學(xué)會(huì)慢慢的藝術(shù)化,藝術(shù)也會(huì)慢慢的科學(xué)化。正是科學(xué)的發(fā)展創(chuàng)造了網(wǎng)絡(luò)這個(gè)平臺(tái),而這個(gè)平臺(tái)創(chuàng)造了新的藝術(shù)形式。在2005年后,網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)進(jìn)入了發(fā)展期,在2010年7月15日的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報(bào)告上顯示,到2010年6月,我國(guó)的網(wǎng)民人數(shù)已經(jīng)達(dá)到4.2億人,網(wǎng)絡(luò)視頻的用戶也有2.65億。這份報(bào)告認(rèn)為,隨著我國(guó)網(wǎng)絡(luò)政策的實(shí)施部署,網(wǎng)絡(luò)視頻的速度得到很大提高,并且渠道也增多。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的媒體價(jià)值和在商業(yè)上的價(jià)值逐步體現(xiàn)出來(lái)。
一、特色鮮明的新媒體動(dòng)漫藝術(shù)
在新媒體百花怒放的五年,2005到2010年,新媒體動(dòng)漫突破了許多傳統(tǒng)的創(chuàng)作思路,正是因?yàn)榫W(wǎng)民的互動(dòng)和參與,不同的主題和形式的動(dòng)漫大量涌現(xiàn),很大的體現(xiàn)了人們的強(qiáng)烈的個(gè)性表現(xiàn)。至此,新媒體動(dòng)漫的代表網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà),已經(jīng)深入人們的生活,影響了人們的生活方式,也體現(xiàn)了其新的特點(diǎn),反映出發(fā)展中的我國(guó)對(duì)新事物的很快接受力,適應(yīng)力。隨后網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)很快的和網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)接軌。隨著網(wǎng)絡(luò)的交互性逐漸的增強(qiáng),人們慢慢的從電視這種被動(dòng)性中解脫出來(lái),增加了選擇性。再加上各種動(dòng)漫連續(xù)劇的普及和連載,動(dòng)漫的傳統(tǒng)短片形式慢慢被打破。網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)越來(lái)越流暢,網(wǎng)絡(luò)視頻的發(fā)展變得迅猛。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片也成為了主流的動(dòng)漫形式。在知識(shí)大爆炸和全面信息化得今天,新媒體和新技術(shù)發(fā)展是一日千里,同樣的新媒體動(dòng)漫也表現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力和巨大的發(fā)展前景。數(shù)字時(shí)代的到來(lái),媒體和科技的關(guān)系需要重新的構(gòu)建。
新媒體網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)的普及是因?yàn)槠渲鲃?dòng)性,這也在很大程度上促進(jìn)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的進(jìn)步和發(fā)展。比如《秦時(shí)明月》的制作,開(kāi)創(chuàng)了我國(guó)的首部3D動(dòng)畫(huà)連載的先河。總投資一億人民幣。在分部制作中減輕了制作方投資的壓力,所以分部階段性的方式可以使場(chǎng)景和特效制作和市場(chǎng)能夠有同步性,最終取得了網(wǎng)民們的認(rèn)可。在網(wǎng)絡(luò)的迅速發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)游戲是必不可少的一部分,而游戲動(dòng)畫(huà)也得到了迅速的發(fā)展。比如:原創(chuàng)的三維動(dòng)畫(huà)《我叫MT》,是由七彩映畫(huà)創(chuàng)作的,他的背景是著名的網(wǎng)絡(luò)游戲魔獸世界。暴雪公司的知名度也讓這個(gè)部動(dòng)畫(huà)得到了快速的傳播,并取得了很好的市場(chǎng)反響,這是新媒體動(dòng)漫在網(wǎng)絡(luò)游戲的成功的代表。與日本的動(dòng)漫相比,如《火影忍者》、《海賊王》等著名的網(wǎng)絡(luò)連載動(dòng)畫(huà),我國(guó)的動(dòng)畫(huà)技術(shù)和市場(chǎng)尚處于初級(jí)階段,在社會(huì)的影響力比較的弱,原創(chuàng)的吸引力和還不夠。但是隨著我國(guó)對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的扶持,我相信,一定會(huì)取得很大的發(fā)展。
在新世紀(jì)的今天,科技日新月異,新媒體動(dòng)漫藝術(shù)也有了一片肥沃的土壤。在科技技術(shù)的基礎(chǔ)上迅速的向著多元化,娛樂(lè)化,科技化等方向發(fā)展。它對(duì)現(xiàn)代人們的審美也產(chǎn)生了巨大的影響。使得人們的審美體驗(yàn)從經(jīng)濟(jì)、政治、地位中解脫出來(lái),產(chǎn)生新的審美層次和快感。新媒體動(dòng)漫帶來(lái)的新體驗(yàn),使互動(dòng)性變得更有效,這樣就能給觀看者,或者說(shuō)是新媒體動(dòng)漫的藝術(shù)欣賞者更多的話語(yǔ)權(quán),進(jìn)一步參與其中,得到不一樣的體驗(yàn)。在數(shù)字技術(shù)提供的互動(dòng)欣賞方式,會(huì)有更多的、更為全面的進(jìn)入藝術(shù)的創(chuàng)作,解讀與傳播。這種有效地協(xié)同創(chuàng)作和欣賞,自由化得新模式,新技術(shù),和藝術(shù)技術(shù)的傳播,把各種各樣的公眾在各種藝術(shù)創(chuàng)作的初創(chuàng),開(kāi)發(fā),共創(chuàng),傳播,等過(guò)程和周期中聯(lián)系在一起,構(gòu)成了新的藝術(shù)價(jià)值。
在新科技的發(fā)展中新媒體動(dòng)漫藝術(shù),在數(shù)字技術(shù)的基礎(chǔ)上把傳統(tǒng)的被動(dòng)的動(dòng)漫藝術(shù)變?yōu)橹鲃?dòng),或者互動(dòng)的新媒體動(dòng)漫藝術(shù),更人性化得自由互質(zhì),更能促進(jìn)和引導(dǎo)高科技的發(fā)展與進(jìn)步。各種文化題材的的藝術(shù)與數(shù)字技術(shù)的結(jié)合與交叉,讓新媒體動(dòng)漫有了更廣闊的發(fā)展空間。也必然會(huì)成長(zhǎng)為一個(gè)重要的藝術(shù)形式,一個(gè)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)交織的新媒體動(dòng)漫世界。這對(duì)我們未來(lái)的生活,以及媒體產(chǎn)生很大影響。(本文作者:薛成城單位:吉林工商學(xué)院)