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問卷總共有問題46題,其中填空題7題,選擇題39題,單選題,多選題,不定項,調查學生的個人、家庭基本情況,參加培訓;培訓開展;培訓師資;培訓效果評估等情況。
二、問卷調查結果與分析
通過對于問卷的調查數據分析,我們得出以下幾個方面結果:
(一)高年級學生參加課外技能培訓比例高于低年級學生在調查中,我們發現,學生在選擇課外技能培訓課程時,存在一定跟風現象,沒有對于自己參與的培訓項目有較為冷靜的思考,也缺乏相應的輔導,在選擇課程時有較大的盲目性。同時,有些在校教師利用自身影響力,要求、鼓勵學生參加自己開辦的培訓班,會影響到學生對于培訓項目的選擇。第三,學生在選擇培訓項目時,計算機軟件培訓所占比例較高,生活技能(如:機動車駕駛證培訓)也占一定比例,但對于提升自身修養和個人愛好的培訓較少。
(二)學生對于課外培訓項目滿意度不高在調查中,我們發現,學生對于培訓效果滿意度不高,2013屆不滿意度達54.5%,2012屆不滿意度達43.4%,2011屆不滿意度達48.2%。不滿意的愿因主要有以下幾點:
1.授課教師授課針對性一般,有些培訓內容與學校學習有交叉,學生感覺有重復,影響培訓效果。
2.培訓課程實訓內容與現實項目結合不緊密,實訓內容過于偏重電腦操作,學生感覺與實際職業崗位要求有距離。
3.有些培訓班管理松散,經常出現調課;輔導老師出現多次調整;教師遲到、不到;作業不能得到及時修改與輔導等現象。
4.培訓收費較亂,缺乏統一標準,部分輔導班還出現中途收費現象。
5.教學內容不能按照學生要求及時調整,對學生提出的其他要求響應不夠。
(三)學生參加課外職業技能培訓的制約因素較復雜影響學生參與課外職業技能培訓的因素較復雜,主要有以下幾個原因:
1.有經濟上的考慮,有部分同學認為課外培訓收費較高,增加家庭經濟負擔,2013屆學生中有13人、2012屆有42人,2011屆有37人因為此原因沒有參加培訓。
2.有部分同學認為,課外培訓內容和學校學習內容相似,沒有必要再到課外參加培訓。2013屆學生有11人,2012屆有19人,2011屆有17人支持以上觀點。
3.有部分同學對于課外培訓沒有概念,沒有關注過課外培訓。這部分同學往往缺少對于自己將來職業的規劃,學習處于較為被動狀態。在調查中,2013屆有13人,2012屆有17人,2011屆有7人因此原因沒有參加培訓。
4.還有部分同學因為沒有合適的培訓項目而未參加培訓,這部分同學相對個性較強,希望參加一些更加個性化、針對性更強的培訓,不滿足于現在培訓市場上的培訓產品。2013屆有2人,2012屆有5人,2011屆有7人因此原因未參加課外培訓。
(四)學生對課外培訓述求本次調查問卷中有對于培訓述求的主觀題,總結問卷,學生對于課外培訓有以下主要述求:
1.希望學校課程能和課外培訓有機結合起來,最好能實現雙方互認。
2.希望學校專業老師能給培訓更多客觀公正的指導,對于教師自辦培訓班的方式,很多學生表達了不滿。
3.希望學校有專門的課外培訓管理機構,可以幫助同學處理在培訓過程中的各種問題,特別是當出現糾紛時,能有人幫助其維權。
虛擬現實技術(VirtualReality,簡稱VR)是綜合了計算機三維圖形技術,感觀反饋、立體聲、語音輸入輸出以及廣角立體顯示技術等,創造出為使用者提供身臨其境的三維世界,并且進行感觀交互的人工環境。近年來,虛擬現實技術以其提供聽覺、觸覺、視覺等感觀模擬的特點廣泛應用于各個領域,發展迅猛。虛擬現實技術的特點:
(1)環境模擬
利用計算機模型產生實時三維圖形,根據使用者所需工作環境或實驗場所的空間方位及時間參數等數據模型,可以設計出很逼真的模擬圖像,同時結合立體顯示技術呈現給使用者完美的模擬系統,需要注意的是空間或環境變化時顯示刷新頻率對于使用者感觀的影響。
(2)感觀反饋
可以通過立體聲效果實現聲音方位和遠近的改變,通過帶有震動觸點的道具模擬觸覺感應,以此來實現虛擬系統中聽覺觸覺的反饋效果。
(3)人機互動
通過語音識別系統或者計算機進行語音或命令輸入。虛擬現實技術的以上特點完全適用于煤礦安全生產培訓系統,通過計算機3D技術模擬出煤礦生產環境,用戶以第一視角進入,可以熟悉工作環境、訓練各種工作技能,應對突況等。
(4)三維動畫效果
場景制作完成后需要使用AdobePremierePro將音效和動畫進行合成和剪輯,還需要使用轉場效果及特效來達到逼真效果。
2煤礦安全培訓系統總體架構
礦井作業模擬系統由計算機控制系統來操控整個系統,用戶登陸后通過計算機控制系統連接運動控制接口,可以通過啟用采掘模塊進行采掘模擬訓練;通過啟用風險識別模塊訓練工人判斷、識別和處理危險的能力;通過互救、逃生訓練鍛煉工人自救和相互救助的意識。同時用戶還可以通過傳感器控制感受第一視覺漫游礦井,熟悉礦井生產環境和生產設備,這對于新員工來說非常必要,可以通過模擬系統盡快熟悉工作環境。
3模型構建
模型構建主要以創建不規范生產操作、重大生產事故示例和安全事故應急預案演練模型為主,使用戶可以通過模擬系統達到親身體驗的目的,培訓系統主要采用3DSMAX建模和渲染。其中大型設備采用多邊形建模技術,以先精模后簡模為原則,建模前需要根據設備的實際尺寸確定模型的比例,根據設備運行參數設置模型運動軌跡和參數;小型設備則使用圖片處理軟件和貼圖技術進行處理,多采用紋理貼圖以提高仿真度。井下巷道模型應該按照實際巷道的尺寸、復雜程度和礦井生產圖紙來構建三維模型,力求模型比例與實際生產環境相符合,為了保證安全培訓系統的可擴展性,按照由簡單到復雜遞進的順序依次創建,形成系統的巷道模型庫,應對生產環境隨時擴展的可能性。場景建模主要是根據實際巷道環境創建包括電纜、機電設備、管道和支架等輔助設備,主要采用貼圖技術,使場景模型更加逼真。利用特效編輯器生成煙霧,利用燈光設置達到瓦斯爆炸效果,后續連鎖反應會涉及到物理模塊及反應堆力學技術。人物模型的建立極為關鍵,人物造型是否逼真直接反映了模擬系統的仿真質量。在進行人物建模時首先進行外形創建,以實際生產的不同工種為原型進行分角色設計,人物運動效果要注重細節,如對安全事故發生時人物的反應和動作要進行動作采集并進行數據分析,作為突發事故時人物反應的分析資料。人機交互則利用VIrtools實現。
4結語
1.1各省市文化館在當地的宣傳程度不夠,目前文化館在各省市的設置還是比較普及的,但是任然有許多群眾反映文化館的設置太少,人們進行文化活動的地方太少的很大一部分原因是因為,許多省市的文化館在當地的宣傳太少,力度不夠大,面積不夠廣。群眾不了解文化館進行工藝美術培訓,何談讓文化館做好公益美術培訓。
1.2美術的專業人才仍然緊缺,雖然隨著社會的發展,從事美術行業的人越來越多,但是美術領域仍然不是一個主流領域,仍然十分缺少專業人才。這使得文化館在美術領域難以朝正確的方向前行,缺乏專業人才指引方向,引導群眾。還會發生諸如專業的美術人才不愿意進行公益培訓和愿意進行公益培訓的人才在美術方面不夠專業的矛盾。
1.3經費的緊缺,文化館的建設不屬于政府建設的主流方向,財政在文化館上建設的撥款通常占財政收入的較小部分。所以,通常文化館的建設經費緊缺,從而許多省市文化館的基礎設施建設不夠完善,配備的設置不夠全面,后期的維護跟不上,導致了文化館建設方面虎頭蛇尾,最終難以實現文化館的最初目的。文化館想要做好公益美術培訓,其中所花費的資金必然需要財政和捐贈承擔。
1.4各級政府部門的重視程度不夠,現今各級政府的建設主要還集中于第一,第二,第三產業,作為文化建設方面文化館仍屬于較冷門的一個方面。財政撥款少是文化館推進公益美術培訓的首要難題。
1.5管理混亂,文化館在進行公益美術培訓時還需要文化館的行政,運行方面的管理人才。文化館的運行方式與許多其他企業事業單位不同,著手于文化,并不以營利為目的,所以在管理方面一般的管理人員很難踏上文化館管理節奏。管理層難以充分發揮文化館的公益資金,促進公益美術培訓發展,導致文化館容易管理混亂,資金使用浪費。
二、如何突破文化館做好公益美術培訓的難點
2.1突破各省市宣傳不夠的難點。文化館在進行公益美術培訓時,不僅要在文化館內貼發關于公益美術培訓的培訓單,還可以在各大機構貼出廣告,告訴群眾,讓群眾知道文化館在進行公益美術培訓,或者政府出資在全市的各類公眾交通上貼出宣傳廣告,例如公交車側面的廣告位,公交車和出租車上的車載電視,。此外,除了在線下的貼發宣傳信息,還可以進行線上宣傳,例如:在網上開設微博,微信公眾號定期宣傳信息,在微博,微信號發展成熟之后,還可以建立自己的手機app,讓文化館的文化宣傳活動緊密貼合群眾的生活,充分利用網絡傳播快,傳播廣的特點,將文化館關于公益美術培訓的內容宣傳出去。
2.2突破文化館中關于公益美術人才不夠的難點。來自社會中的公益性質的美術人才是目前文化館中人才的主要來源,文化館想要做好公益美術培訓,僅僅依靠這些人才進行公益美術文化培訓是不夠的。文化館除了從社會中吸納人才還可以自主的培養公益美術方面的人才,還可以組織現有的人才集體到美術院或者創意園地培訓參觀。
此外還可以走進校園,招聘各類關于自主公益的美術方面的講師在節假日,雙休日作為客座老師指導文化館內的群眾,或者組織美術專業的大學生參見公益美術活動,成為公益美術培訓中的一名志愿者。
我們不難看出文化館的公益美術培訓以面授為主,而沒有滲入到群眾的生活中。除了以上的面授課程,文化館還可以,自主拍攝關于美術培訓的公益宣傳片,公益片讓更多有天賦卻不知道這個藝術門類的人走進工藝美術的殿堂。或者在網易公開課,微博,微信公眾號,豆瓣上開設公開課,讓一些想要學習美術卻沒有時間參加文化館文化活動,文化展覽的人也能看到,這樣的公開課比起面授的成本要小,還具有更大的推廣性,十是一種分適合文化館進行公益美術培訓的形式。這樣就能從線上,線下兩方面實現文化館公益美術培訓的開設目的,而不是流于形式。
2.3突破提高政府重視程度――從而解決資金緊缺和管理混亂的問題。進行美術的培訓,拍攝美術公益宣傳片是需要資金的。這些社會文化建設是非私人化的,所以必須需要文化館這個角色來將文化建設與政府相連接起來。文化館作為一種非盈利的社會機構,以滿足人民的呼聲,群眾的需求,提高社會文化素質為目的。因此文化館自己并不能產生利潤進行資金的周轉,所有的建設費用,從基礎設施到人才引進,前期宣傳,后期維護,事中跟進都來自于政府財政的撥款和社會各界人士的捐贈。隨著現今物質文化的不斷提升,人民對精神文化的需求不斷提高,各級政府對于文化館建設的重視是必然的,這是社會發展的必然趨勢。政府提高了重視程度,自然會更容易解決資金短缺和管理混亂的問題。同時,隨著越來越多的社會人士了解美術和文化館關于公益美術的慈善款項也會逐漸增加。從而推動文化館關于公益美術的培訓,實現一個良性循環社會現象。