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    動畫電影論文范文

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    動畫電影論文

    第1篇

    近年來動畫電影異常繁榮,除了3D動畫,傳統(tǒng)的手繪、粘土等動畫也紛紛出現(xiàn),給電影觀眾帶來了各具特色的視覺盛宴。但是當我們對全球的主要動畫產(chǎn)地進行對比會發(fā)現(xiàn),這是是一場2D與3D、傳統(tǒng)與創(chuàng)新的斗爭。如今看來,除了日本、印度這樣仍保持傳統(tǒng)動畫的市場外,3D動畫已經(jīng)成了進入世界電影市場的通行證。首先,如今的動畫電影已經(jīng)形成了虛擬美學的審美形態(tài)。虛擬美學已經(jīng)在不知不覺中影響了電影觀眾的審美趨向,這在我們比較《勇敢傳說》和《僵尸新娘》時有很明顯的體現(xiàn)。觀眾覺得三維制作的《勇敢傳說》可以將人物的情感惟妙惟肖的表現(xiàn)出來,而人偶制作的《僵尸新娘》卻看不到人物的情緒變化。由此可見,三維動畫不僅是在立體感還是思想性方面,都有非常豐富的視覺表現(xiàn),其創(chuàng)作的虛擬美學是其他動畫形式無法企及的。其次,三維動畫不能再是僅僅的視覺炫耀。雖然如今的動畫電影市場日益喧囂,但是三維動畫也并不是保證票房的萬能條件,一部優(yōu)秀的動畫電影還需要獨特的核心創(chuàng)意和具有代表性的角色形象。全新外延的獨創(chuàng)性思維是一部優(yōu)秀電影脫穎而出的關(guān)鍵,例如《千與千尋》對成長女孩的創(chuàng)意設(shè)置。獨特的卡通形象則是一部商業(yè)動畫電影的票房保障,有些卡通形象可以衍生出游戲、圖書等周邊產(chǎn)業(yè)來保證收益。例如我國最新的動畫電影《喜洋洋與灰太狼》,其卡通形象深入人心,僅僅是自身形象產(chǎn)生的商業(yè)價值就是一筆客觀的收益。

    二、導演創(chuàng)作與語言創(chuàng)新

    動畫表現(xiàn)是基于視覺暫留現(xiàn)象,而且最初的動畫電影也僅僅是通過圖像的集成表現(xiàn)的,當時沒有有聲的語言,因此,動畫里視覺語言的表現(xiàn)是決定該部動畫電影表達效果好壞的關(guān)鍵。動畫的創(chuàng)作融合了繪畫的藝術(shù)美和漫畫的通俗特性,區(qū)別一般的電影創(chuàng)作。隨著科學技術(shù)的發(fā)展,動畫電影的視覺語言也在不斷的突破和發(fā)展。例如,二維和三維技術(shù)相結(jié)合,聚集二者的優(yōu)勢和特色創(chuàng)作出的動畫電影使人們在是視覺上更有所享受,動畫電影《Krapooyo》即采用3MAX和Flash技術(shù)相結(jié)合的方式創(chuàng)作的,使得整部影片制作出來的效果惟妙惟肖。另外,多層制作技術(shù)的應(yīng)用也使得動畫電影的創(chuàng)作邁向了一個更高的臺階,不同的制作技術(shù)應(yīng)用于不同的階段,整部影片演繹下來運用了幾十種的應(yīng)用程式,最后的表達效果可見一斑。視覺語言是動畫表現(xiàn)的主要媒介,動畫視覺語言不同于一般的藝術(shù)表現(xiàn)形式,是科學與藝術(shù)融合的產(chǎn)物,日本動畫大師宮崎駿的動畫電影《借東西的小人阿莉埃蒂》站在拇指大的小人的視角,展示了我們眼中所見的世界的另一角度的美,從阿莉埃蒂的角度看,一切我們認為很小的東西,通過電影的展示呈現(xiàn)出了不一樣的視覺感受,不僅是這一部電影,宮崎駿的動畫電影都借用先進的科學技術(shù)和他獨有的審美為觀眾帶來不一樣的視覺享受,令人身心愉悅。除此之外,動畫電影制作還采用多元化的表達方式和顛覆傳統(tǒng)觀看方式等形式進行著創(chuàng)新。然而,動畫電影的語言創(chuàng)新之路還很長遠,需要電影制作者不斷的開拓,從而在設(shè)計制作中賦予動畫令人耳目一新的視覺享受。動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力很是強大,動畫電影發(fā)展的起步時期,制約它向前的發(fā)展是技術(shù)問題,如今動畫制作運用的技術(shù)已經(jīng)取得了很大的進步,現(xiàn)在制約動畫發(fā)展的卻是導演的主觀創(chuàng)作,導演及其創(chuàng)作團隊對動畫電影的制作起著至關(guān)重要的作用,在其創(chuàng)作中應(yīng)該傳遞真誠的人生觀、世界觀和價值觀,只有這樣才能使得動畫制作具有獨特的藝術(shù)價值。

    三、結(jié)束語

    第2篇

    1《魁拔3》成系列電影絕唱

    本部《魁拔3:戰(zhàn)神崛起》是“魁拔系列”規(guī)劃的五部曲中的第三部。《魁拔》第一部電影《魁拔之十萬火急》介紹了魁拔的世界觀,在蠻吉和滿大人兩位獨行族妖俠離家、參軍、登船的一系列事件中展現(xiàn)了樹族、龍族等地界妖俠。第二部《魁拔之大戰(zhàn)元泱界》展示了天界系統(tǒng)及歷代天神和魁拔的斗爭史,當?shù)亟缪齻b們搭乘的曲境一號到達渦流島,妖俠們遭遇魁拔的追隨者十二妖,魁拔的故事又被講起,妖俠們的戰(zhàn)斗力在混戰(zhàn)中分出高下。在《魁拔3:戰(zhàn)神崛起》中,見證魁拔崛起的是粼妖族的兩位女性——粼妖女神海問香和粼妖血統(tǒng)的曲境一號艦長遠浪。對于天生聰慧、好奇心強、急于施展功力證明自己的蠻吉來說,這兩位女性的智慧和品質(zhì)都讓他感動至深,在成長的道路上得到了深刻的教育。粼妖族天性自由,聽從自己內(nèi)心的判斷,樹立了信念之后就會堅定地去踐行。這樣的性格讓同族的海問香和遠浪有著不同的人生抉擇,即使有朝一日沙場相見也會堅守自己的抉擇到底。由于粼妖強烈的信念感和使命感,她們臨危不懼、慷慨堅定,對于完成自己的職守任務(wù)有強大的信心和高超的能力。對比高高在上、不把地界生死放在眼里的天界神族和地界貪慕虛榮、不切實際、靠打敗魁拔證明自己的妖俠們,這兩位粼妖的品格顯得熠熠生輝。蠻吉跟隨者妖俠們聲稱要打魁拔,但又并不甚清楚為什么要打魁拔。打魁拔對于幼小的蠻吉來說,就像大家一起熱熱鬧鬧去野營一樣,只是一種游戲。在這個過程中,見識各類脈術(shù)、偷師學藝才是樂趣所在。蠻吉曾經(jīng)以滿大人為偶像,但又逐漸發(fā)現(xiàn)滿大人并不是自己的對手。在成長的過程中,比起打魁拔,蠻吉更迫切想弄明白的是自己要成為什么樣的妖俠。海問香的智慧、友善、執(zhí)著;遠浪的沉著、篤定、責任感是蠻吉在第三部中學習到的品質(zhì)。正義能量的吸收也讓觀眾們在已經(jīng)知悉蠻吉即為魁拔這樣的戲劇性設(shè)置之后為魁拔的正面成長有所期待。《魁拔3:戰(zhàn)神崛起》中,艦長遠浪已經(jīng)看破蠻吉就是魁拔,但遠浪只忠于自己的職守——人在艦在。她的個人目標并非打魁拔,加之對于蠻吉全面的觀察,判斷出蠻吉本性善良,于是決定對魁拔的真實身份做保密處理,這為后面的劇情埋下了重大懸念。本部影片制作水平又超越了前兩部,制作工藝的純熟已躍然畫面。穿越曲境和蠻吉海問香召喚出脈獸的海底大戰(zhàn)兩段精彩的視覺場面,不管是鏡頭和場景的設(shè)計還是制作都有相當水平。更值得贊賞的是影片的3D立體效果。由于劇情多發(fā)生在自然空間中,適合立體效果的發(fā)揮。影片中大部分鏡頭都有3-5個層次。在曲境一號的海底穿越部分,場景縱深感強,立體效果更加細膩。即使是3D效果很難表現(xiàn)的中近景打斗場景,立體視覺感受依然流暢。劇情的重大推進加之制作的精進,使《魁拔3:戰(zhàn)神崛起》理應(yīng)受到觀眾更好的反饋。但上映之后,除了制作上的進步得到的肯定之外,《魁拔3:戰(zhàn)神崛起》得到的整體評價卻略低于前兩部。除了《魁拔》的忠實粉絲外,大部分沖著劇情來的觀眾都表示,他們被第一部的世界觀所吸引,卻因第二部和第三部的拖沓敘事而失望。“魁拔系列”電影在規(guī)劃之中本為五部曲,所以每一部的劇情都應(yīng)放在整體中看待。如果把“魁拔系列”五部曲作為一個宏大的故事來看的話,每一部應(yīng)該分別對應(yīng)的是:開端、發(fā)展一、發(fā)展二、、結(jié)局/尾聲。已經(jīng)面世的前三部分別為開端和發(fā)展的前兩個階段,第三部已經(jīng)具備一些的前奏了。更讓人期待的第四部和第五部才應(yīng)是系列電影的重頭戲以及《魁拔》在中國動畫史上著書立傳的重要砝碼。而就在國慶節(jié)之后,青青樹動漫暫停《魁拔》動畫電影項目開發(fā)的聲明之后,這樣的期待變得杳無邊際。魔幻題材多部曲系列電影一般都以極受歡迎的原著為改編基礎(chǔ),以原著粉絲群體為目標受眾,例如《魔戒》《霍比特人》《納尼亞傳奇》《哈利波特》《暮光之城》等,這類影片只要制作在一定水準之上,票房都會有基本的保證,若制作精良的話就一定“大賺”。甚至可以說,只要前兩部做成招牌,后幾部即使“灌水”也會賺得盆滿缽滿。魔幻題材影片的世界觀展開和人物介紹都需要大量筆墨,但如果面向原著小說的粉絲,則僅需寥寥幾筆就可以展開劇情。觀眾們進入影院享受視聽奇觀和回味閱讀體驗的需求代替了觀看一個新奇故事的需求,所以這類影片的主要看點在于表演和效果方面。“魁拔系列”是大電影和漫畫同時面世,系列片隨后。在電影上映之前,大部分觀眾對《魁拔》的世界觀一無所知。電影上映半年后,《魁拔之書》開始販售,用來為《魁拔》的世界觀做權(quán)威定義。之后,魁拔桌游和電視版動畫面世,“魁拔系列”產(chǎn)品互為補充。雖然每個產(chǎn)品都有營收,但全線產(chǎn)品的目的都是為了培養(yǎng)粉絲,建立品牌,以期集中在電影上映時變現(xiàn)。從2011年到2014年,“魁拔”各渠道內(nèi)容雖然已經(jīng)鋪開,但面世的順序并不合理,市場培育的時間也非常有限。對于并不熟悉《魁拔》世界觀和各組人物的觀眾,前兩部都花費大量的精力去理解影片中應(yīng)接不暇的術(shù)語,終于搞清楚這些術(shù)語之后,劇情的核心魁拔卻只有浮光掠影的現(xiàn)身。以看故事為目的而走進影院的觀眾在一部電影的時間內(nèi)只看到了節(jié)奏緩慢的敘事推進,沒有得到跌宕起伏、情緒完整的觀影體驗,失望在所難免。無論是改編自暢銷小說的歐美魔幻電影,還是改編自漫畫或者系列電視動畫的日本劇場版電影,粉絲培養(yǎng)與世界觀普及都以更低成本在更漫長的周期中完成。優(yōu)秀的IP在誕生五年甚至十年之后,得到市場檢驗才有機會進入門檻高、風險大的電影產(chǎn)業(yè)。《魁拔》欲在四年之內(nèi)普及世界觀、培養(yǎng)粉絲并在電影項目中變現(xiàn),實屬不可能完成的任務(wù)。2011年夏,《魁拔之十萬火急》上映之前,整個國內(nèi)動畫圈勠力同心,對這部電影的上映和宣傳不遺余力地奔走;青青樹動漫的美術(shù)師、動畫師們放下畫筆走上街頭,舉牌向路人推薦此片。那個夏天幾乎是整個動畫圈對于自身命運的一次抗爭:拍成電影,或許會好看。然而,《魁拔》似乎的確命數(shù)不偶,它帶著整個中國動畫行業(yè)的缺陷基因在艱難成長。蠻吉那還稚嫩的魁拔軀體里面是清澈正義的妖俠的靈魂。蠻吉的故事雖然不能講下去,但他善良的靈魂一定會控制住魁拔基因中的惡,在元泱界立名正身。對于青青樹動漫在聲明中提到的與美國公司共同開發(fā)真人電影項目,也引起了廣泛的關(guān)注。真人電影如有明星出演,確實會將大量的明星粉絲轉(zhuǎn)化為觀影人群。但作為魔幻題材的真人電影,題材和故事的吸引力也至關(guān)重要。即使不遠的未來,《魁拔》真人電影能夠出現(xiàn)在院線銀幕上,依舊需要足夠有人氣的故事來支撐票房。動畫電影雖停,若持續(xù)下去,電視版動畫卻需要更多的渠道發(fā)行來承擔起觀眾培育的工作。希望青青樹動漫所下的真人電影這步棋不是東施效顰,而是保證在公司生存的前提下,把IP的價值更多地發(fā)揮出來。

    2《鎧甲勇士》與《新大頭兒子和小頭爸爸之秘密計劃》表現(xiàn)中規(guī)中矩

    回望整個國慶檔,票房表現(xiàn)維持水準的僅有《鎧甲勇士之雅塔萊斯》與《新大頭兒子和小頭爸爸之秘密計劃》。《鎧甲勇士》系列已被奧飛經(jīng)營多年,作為一部動漫題材的真人特攝影視作品,項目制作的成本和周期較純動畫作品而言,都更好把控。《鎧甲勇士》電視系列片無論是在奧飛旗下的嘉佳卡通衛(wèi)視播出還是網(wǎng)絡(luò)播出,都有優(yōu)秀的收視率。與2010年第一部《鎧甲勇士之帝皇俠》357萬元的票房對比,長足進步已有目共睹。第一部電影雖然有較為堅實的系列片播出基礎(chǔ),但電影版本啟用的主要演員與電視劇版不同,因此失去了大批電視劇版的觀眾。而五年之后推出的第二部電影,已有兩季電視動畫、網(wǎng)游、手游等多渠道的內(nèi)容支持和鋪天蓋地的玩具銷售固定粉絲群體。《鎧甲勇士之雅塔萊斯》的成績是奧飛成熟運營模式的體現(xiàn),本系列再推新作品有可能成績會超出第二部。電視動畫系列片《大頭兒子和小頭爸爸》作為上世紀90年代的經(jīng)典動畫讓大部分“80后”都有著溫馨的記憶。《新大頭兒子和小頭爸爸》電視版動畫于2013年年底在央視少兒頻道開播,又培養(yǎng)了一批“00后”和“10后”的小粉絲。電影版《新大頭兒子和小頭爸爸之秘密計劃》把新舊電視動畫粉絲成功轉(zhuǎn)化為電影觀眾,加上央視動畫聯(lián)合中影集團的宣發(fā)優(yōu)勢,獲得了全行業(yè)無法企及的強勢排片。在國慶黃金周期間,《新大頭兒子和小頭爸爸之秘密計劃》不僅全國院線排片量占比在動畫電影中僅次于《麥兜我和我媽媽》,在上映3周后北京地區(qū)仍有每天30場的排片量,最終票房成績超過4千萬元。

    3市場殘酷,動畫人應(yīng)更加警醒

    第3篇

    一、網(wǎng)絡(luò)思維下的故事情節(jié),天馬行空

    由于該影片集合了多部動畫作品的元素,一方面為了結(jié)合影片本身的風格;另一方面又必須符合動畫人物原有的基本特征,在故事情節(jié)的設(shè)計上就必須更加謹慎和巧妙。在“十冷”大電影影片中,故事情節(jié)以時間為主線索,無名主人公為了拯救世界修改時間,而后時空整體混亂,引發(fā)了一場修正時間順序的故事。時間的混亂,將不同時代、不同國家、不同類型的動畫帶來了平行時空,所有人物的生活都被影片創(chuàng)作者們以一種網(wǎng)絡(luò)思維的方式重構(gòu)故事內(nèi)容。互聯(lián)網(wǎng)時代,網(wǎng)絡(luò)媒介將內(nèi)容生產(chǎn)者和消費者[2]相連接,通過互動反饋,內(nèi)容生產(chǎn)者可以及時了解受眾的喜好,對故事內(nèi)容的重構(gòu)也更加符合受眾的心理需求,充分表達受眾的觀點,促使影片內(nèi)容更具吸引力,既迎合了網(wǎng)民的思維模式,又給予了創(chuàng)作者廣闊的發(fā)展空間。

    二、海量吐槽,新潮接地氣

    吐槽最早起源于日本漫才,意指挑毛病、找缺點以及揭老底的行為。[3]2012年后,該詞被廣泛使用于網(wǎng)絡(luò),并成為網(wǎng)絡(luò)熱詞。影片的無名主人公以吐槽能量為攻擊特性,只要不斷吐槽就能夠收集能量。本影片中,將吐槽作為影片的重要元素,大量出現(xiàn)吐槽的情節(jié)。例如,學生吐槽四六級,時光雞作為上班族吐槽工作,年輕人吐槽單身,無名主人公吐槽時光雞啰唆、彈幕等直接吐槽;另一方面,側(cè)面暗示性的吐槽情節(jié)也頗多。例如,地球毀滅之日選在2012年12月21日,意在諷刺末日謠言;后人類要排隊進入宇宙終點站,意在吐槽人太多;匹諾曹和白雪公主之間的多處對話被吐槽秀恩愛以及瓊瑤劇的矯情等等。整部影片中,海量的吐槽情節(jié)并不是影片情節(jié)發(fā)展的重點,但卻占據(jù)了影片絕大部分內(nèi)容。這些與社會各類人群現(xiàn)實生活接近的眾多槽點,從受眾的角度表達了他們的心聲,促使高度娛樂化的“十冷”受到眾多粉絲的追捧。

    三、娛樂至上,但主題含義深遠

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