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作為教師,我們深知興趣的重要作用,怎樣有效地激發(fā)學生的興趣是直接關乎于我們的教學質量的。在對計算機技術進行教學之前,我們應該結合當前的形式將計算機技術的最新的發(fā)展和運用給學生進行講解,通過這種對于計算機技術的大的方向的教學,學生能夠對計算機的發(fā)展有一個大概了解,這樣就能夠在意識上建立一種對計算機的興趣,這樣對他們的學習是有著很大的幫助的。在這樣的基礎上我們再進行計算機的教學的工作,我們的教學就很容易展開了。同時,對于大部分學生來說對于計算機來說都是比較感興趣的,對于激發(fā)學生興趣的方法也可以是多種多樣的,比如我們可以設置計算機的興趣小組,通過小組來開展各種各樣的活動,計算機基礎知識比拼、計算機運用知識比賽、計算機故障處理等一系列的比賽來提高學生對于計算機技術的興趣,通過這些活動的展開對于學生的興趣的激發(fā)是有著很好的作用的。對計算機這樣一門實踐性很強的科目,上機的實踐教學也是很重要的,對于課程的整體時間來說可以占到一大半。在上機實踐中,可以給學生設置相應的任務,讓他們及時完成,通過實際的操作增強對于計算機技術的復習和掌握,同時完成任務的過程又可以提高他們的自豪感,這樣的課堂氛圍也會很好,學生的學習興趣也就能夠得到很好提升。所以,在實際的教學過程中,我們應該積極采取一切措施來提高學生對計算機課堂的興趣。
二、改進教學方法
對于計算機的教學同其他的科目的教學一樣也是應該講究方法的,并不是只是讓學生看教材就能夠學會的。所以,我們在實際的教學過程應該對教學方法的采用給予足夠的重視,這樣對學生的進步是有很大幫助的。
(一)因材施教,層次教學
作為合格的計算機教師,我們應該首先了解自己的學生,了解學生計算機技術的水平在什么階段,怎樣能提高他們計算機水平。這就要求我們在實際的教學中做到因材施教。學生之間的水平是有著一定差異的,我們應該合理地設置教學的進度,盡可能地合乎于大部分學生的水平,這樣能夠促進班級的整體的水平的前進,不能夠讓成績比較好,水平比較高的學生的一直在原地不前,無所事事,浪費時間和精力,同時還應該注重稍微落后的學生的信心,不能夠只注重成績好的學生,使得后面的學生失去學習的信心從而放棄學習。所以我們盡可能地滿足大部分的學生,對于水平比較好的學生可以給他們設置一些更高層次的學習計劃,讓他們能夠有計劃地展開教學,對于落后的學生及時幫助,查遺補漏,幫助學生整體水平的提高。
(二)重視基礎知識的教學
計算機基礎的教學時很重要的,我們應該重視計算機基礎知識的教學。在過去很多的情況下,學生對基礎知識的學習沒有投入足夠的重視,我們教師也盲目地認為學生已經掌握好,這樣在進行下一步乃至更深層次教學時候我們發(fā)現很多簡單的基礎性的東西他們還是會出錯。同時,學生對基礎知識還不能清楚地認識,這就是不重視基礎知識的后果。所以我們應該重視基礎知識,督促學生學好計算機的基礎知識。對于計算機這樣一門比較復雜而系統的科目來說,基礎是十分關鍵的,就對于編程來說,一個小小的代碼的錯誤就會造成整個程序不能運行的結果,對于bug的查詢的過程也是比較困難的。所以,我們對于基礎知識應該投以足夠的重視,養(yǎng)成良好的習慣,這樣就為學好計算機技術打下了一個堅實的基礎。
(三)利用好多媒體以及新技術來進行教學
計算機知識的學習比較枯燥的,真正涉及到代碼等板塊的時候更是如此,所以,我們可以利用多媒體技術的幻燈片、投影儀、錄音、錄像、電腦設備等等手段來幫助學生完成學習,這些枯燥抽象的知識內容賦予鮮明生動的形象之中。計算機課程具有操作性實踐性比較強的特點,所以,相對來說是比較適于視頻教學和實踐教學。在傳統的教學中我們更多是采用教師在上面講、學生在下面聽的教學模式,實踐性和操作性都不能夠得到比較好的提升,所以,我們應該改觀這樣的教學方式,采用新的教學方式,以上機中心和課堂相結合的方式,在課堂的教學中,我們可以采用視頻教學的方式,通過視頻中的操作初步對學生留下一個簡單而直觀的印象,這樣的情況對學生的學習是有著很大的幫助的,結合上機課程的展開,進一步進行對于知識的實踐,培養(yǎng)學生的實踐技能。在實訓中強化知識,采用多種方式,增強學生的實踐能力。從理論中來,到實踐中去,進而提升技能,真正做到“知行合一”,提升學生的計算機水平。
三、合理地設置任務
在大學生計算機大賽中,云計算主要給評委和參賽者提供一個交流的平臺,這個平臺要是要進行運算工作的話,就必須要有硬件服務群。它的虛擬平臺和儲存空間也是有等級制度的,因為只有服務器才能合成它的儲存和內存資源池。這樣一來,在大學生計算機大賽中整理那些數據資料就非常方便了。
2云計算的服務平臺
服務平臺最大的功能就是通過VMware虛擬化技術為用戶提供操作系統和其他操作模塊,比如有:IOS、Linux、windows,還有比賽中規(guī)定的移動開發(fā)平臺:安卓、蘋果的IOS、windowsPhone、JavaME、MTK、黑莓、塞班。
3云計算的應用程序
云計算的應用程序并不死板,在大學生計算機應用大賽中,參加比賽的人可以根據自己不同的需要提前最應用進行部署修改,參加比賽的隊伍如果發(fā)現自己的程序有什么問題,可以根據當時的情況及時做修改,不管參加比賽的隊伍的作品有什么技術上的問題需要支持,云計算的應用程序都能在最大的限度上滿足他們。
4如何在計算機大賽中運用云計算
在大學生計算機大賽里面主要運用到云技術的地方是計算資源,不過,云技術的資源量要和實際情況一樣才行,有了云計算技術可以讓大賽不限參賽地區(qū),對參賽者沒有區(qū)域要求,這樣不管參賽者在那個城市都可以非常方便的參加比賽,這樣也方便了評委對他們進行考核,比賽結束之后,參賽者瀏覽云端開發(fā)環(huán)境也很方便,只要在某個規(guī)定的網站登陸就能查看。要讓云計算技術運行順暢需要兩個技術:安全網絡技術、負載均衡技術,只有這兩個技術才能支撐整個云計算技術的運行,加快訪問速度,對系統的安全性和實用性也有很大的保障。不過不管用戶使用的是哪一種云計算方式,數據安全是最重要的,只有備份大賽的數據才能保障比賽的公平公正,如果數據不小心丟失了,只要一個小時,這些數據就能恢復。在比賽中,參賽者可以通過網絡隨時隨地的訪問云端開發(fā)環(huán)境,云平臺分為兩個登陸通道,參賽者可以根據實際情況向云平臺申請資源,資源使用的時間也是根據參賽者實際情況決定的。在某一屆比賽中,參賽評委分布于北京、香港、臺灣、澳門等地,如果想要集中現場評選可能會很困難,不過有了云計算平臺,云平臺使評審環(huán)節(jié)通過網絡,跨越了區(qū)域,提高了工作效率,也節(jié)約了比賽成本。專家評審可以在網絡上通過云計算平臺查看各個參賽團隊上在虛擬資源上的自己的作品,評審將自己的已經通過網絡發(fā)到組委會。
5云計算技術的發(fā)展案例
在2014年8月份的時候面向全國高校開展了全國高校云計算應用創(chuàng)新大賽,這個比賽目的是培養(yǎng)學生在云計算方面的學習能力、創(chuàng)新意識和動手能力,為全國高校云計算教育教學和研究創(chuàng)新成果提供一個集中展示的平臺。這個比賽主題是云計算,比賽的方式也很好的運用了云計算,比賽的舉辦方也是通過云平臺參賽要求、參賽題目的,同時也在平臺上參賽資料、公布通過名單,參賽者也將作品上傳到云平臺上。這個比賽也表明了云技術的發(fā)展越來越好了。
6結束語
一、計算教學與情境創(chuàng)設。
數學情境創(chuàng)設是指把生活中的實際問題提出來,讓學生產生認知沖突,進行探索,將實際問題逐步抽象成數學問題。
1、我認為在計算教學中創(chuàng)設一定的情境還是需要的,新課程標準明確指出:讓學生學習生活中的數學,感受數學與生活的密切聯系,并且能用數學知識解決生活中的實際問題。但創(chuàng)設的情境一定要符合學生的年齡特征、貼近學生生活。我們要通過創(chuàng)設與學生生活緊密相關的生活情境,使學生感受到數學與現實世界的緊密聯系,激起對數學的興趣。主題圖要緊扣學生情況與教學實際進行適當處理。主題圖的選擇必須符合學生學習的實際情況,教師在教學設計時要仔細斟酌教材中的主題圖。當教材中的主題圖不吻合學生生活實際時,教師要靈活進行處理,如在執(zhí)教的《兩位數加兩位數的口算》整堂課中,我都以學生的實際材料作為數學學習的情景,通過秋游前的準備,乘車到旅游區(qū)游玩等一系列環(huán)節(jié),把整堂課自然的串成一個生活情境,營造良好的學習氛圍。從學生們在課堂上興趣盎然、積極投入的表現看出,他們是這么喜歡這樣的課堂。德國教育家第斯多惠指出:教學的藝術不在于傳授的本領,而在于激勵、喚醒、鼓舞,創(chuàng)設教學情景也是激勵、喚醒、鼓舞的一種藝術。而近代心理學研究也表明:學生課堂思維是否活躍,主要取決于他們是否具有解決問題的需要。所以,課堂上,教師應調動起學生的求知欲望。此時,創(chuàng)設問題情景猶如一塊石頭投入學生的腦海,必會激起思維的浪花。可見,創(chuàng)設問題情景是教學中的一種重要手段。
2、正確區(qū)分情景在計算教學與解決問題中的不同作用。傳統的計算教學往往把計算與解決問題分割開來,純粹為了計算而教,使計算教學與現實生活明顯脫節(jié)。而課改初期,教師們往往設計了內容豐富的情景吸引學生學習,在教學過程中又沒有較好地把握情景與教學之間的合理關系,導致計算課與解決問題的課分不清楚。那么,計算課要不要情景,怎樣用情景,我們也需要理性思考。我認為,計算教學需要情景,更要合理使用情景。如:二年級下冊兩位數加二位數的口算,有這樣一個情景。(1)二(1)班和二(2)班能合乘一條船嗎?(2)二(3)班和二(4)班能嗎?這塊計算內容,從乘船這個現實生活中提取學習材料,借助生活情景激發(fā)學生的探究熱情。在設計情景時,意在讓學生通過一條船能坐68人和四個班各個班的人數這些相關的數學信息引出學習的計算內容。提出問題后重點解決31+23和32+39是怎么計算的,如前者先算1+3=4,再算30+20=50,最后算50+4=54,后者先算32+30=62,再算62+9=71。即重點研究算理和算法。如果把這個情景放在解決問題的課上,那么主要解決為什么要這樣列式31+23,是因為二(1)班和二(2)班的人數合起來就可以知道能不能合乘一條船,所以要用加法做,即分析所謂的數量關系,兩者的重點是完全不同的,計算教學的情景創(chuàng)設目的是從生活中提取數學素材,讓學生體驗數學與生活之間的關系。而解決問題要從具體情景中引導學生分析提供的數學信息與所求問題之間的關系,來引導學生探究解決問題的方法與策略,一旦偏離了這個中心,計算教學就會失去方向。
二、關于算法多樣化與最優(yōu)化。
計算方法既然存在著多樣化,那么學生找出了自己的方法后,并認為哪種方法最適合自己,就應允許他使用。一種算法不是上完一節(jié)課就被擱置,對于自己找到的方法,學生有一種積極的情感,在解決問題時,學生喜歡用自己的算法,學生在解決問題過程中會不斷的反思,發(fā)現原來的方法又不適合自己,對自己的方法進行改進,從而找到最好的,這本身就是一個發(fā)展能力的過程。所以,在呈現算法多樣化時,教師不必急于硬性給學生灌輸最優(yōu)化的方法。讓學生在自己的摸索過程中得出最優(yōu)化的方法。也符合認知的規(guī)律。比如在《兩位數加兩位數的口算》這節(jié)課中,23+31=,可以允許學生采用多種的計算方法,可用23+30=53,53+1=54;也可以用20+30=50,3+1=4,50+4=54;還可用豎式計算等等方法,只要學生能想出并能計算出正確的答案,就可允許他們用,等他們用了以后他們會找出最適合自己的方法。所以在后面的32+39=中,學生就能根據自己的實際選擇最優(yōu)化的方法去進行計算。此外,把多種算法進行優(yōu)化,可以幫助學習有困難的學生適當掌握較理想的一種算法,而不至于一節(jié)課下來,什么方法也沒有學會。計算方法多樣化需要優(yōu)化,需要適時優(yōu)化。當然,計算方法多樣化也要遵循學生實際和教學內容的不同,當學生只能想出一種計算方法而且這種計算方法也是比較合理的方法時,教師不必為了追求多樣化而生硬地要求學生繼續(xù)思考還可以怎么計算。
在教學時我是采用教學形式、學習方式靈活多樣化進行教學。新理念下提倡多樣化、現實的、有趣的、探索性的學習活動,使得學生的學習是基于主體的、積極的、自信的、主動探索的、合作交流的基礎,經歷獲得知識的過程的知識才是學生終身受用的。凡是學生能獨立思考,合作探索發(fā)現的我都決定不包辦代辦,把自己定位在教學活動的組織者、引導者,這樣才能更好地發(fā)掘學生的自立性、創(chuàng)造性。
做到讓學生多思考多動手多實踐,教學形式有分有合,方法多樣,這樣學生的參與面就廣。
三、估算教學,如何體現估算的價值。
新課程標準提出“重視口算,加強估算,提倡算法多樣化”。的確,估算具有重要的實用價值,人們在日常生活中,常常只需要估算結果,同時,估算的學習對培養(yǎng)學生的數感具有重要的意義。但在實際教學中如何體現估算的價值,值得我們思考。
我認為將估算運用于檢查計算答案是否正確,是一種很好的體現估算實用價值的方法。筆算、估算都是計算方法,如果在解決問題中能有機結合,無疑會提高解題的速度及正確率。明確地把估算作為解決問題的一個步驟,突出估算在解決問題中的價值。但其中必然要經歷被動估算到自主估算的過程,在設計計算練習時,就要考慮讓學生在精算前運用估算對結果進行預測,計算后要求學生運用估算對結果進行驗證。將估算和精算有機結合只是體現估算價值的一種途徑,還需要我們去探究更多的途徑,以充分發(fā)揮估算的價值。估算習慣的養(yǎng)成,并非一蹴而就,而是需要教師長時間、有計劃、有步驟地滲透和訓練的。
四、多樣化的練習是計算教學的延伸。