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    文化產業發展論文范文

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    文化產業發展論文

    第1篇

    如果說1995-2001年是我國文化產業的準備醞釀探索的階段的話,那么,隨著我國加入WTO和中國經濟高速發展進入小康社會,當代中國文化產業已進入一個加速發展的新階段。1994-2001年是我國文化產業的醞釀探索的起步階段,在這七、八年中,我國文化產業界逐步轉變了觀念,初步探索了文化產業發展的現實道路。從歷史看,我國文化產業的理論研討的起步與歐洲、日本、韓國相比并不晚,但在觀念上卻徘徊多年,造成實踐上長期猶豫不決的局面。歐洲、日本和韓國90年代中期先后致力于發展文化產業,1995年,日本文化政策推進會議在其重要報告《新文化立國:關于振興文化的幾個重要策略》中,確立了日本在未來21世紀的文化立國方略。其后,韓國也提出,知識密集型和高附加值的文化產業是最適合韓國的產業。政府制定了切實可行的政策,將文化產業培育成21世紀在韓國經濟中起先導作用的國家基干產業。方針政策確定之后,日韓兩國的文化產業得到快速發展,游戲軟件、動漫畫、日劇韓劇等文化產業迅速成長為國民經濟的支柱產業,在振興本國經濟方面,發揮了重要作用。

    我國對文化產業的關注和討論是較早的,《中國文化報》早在1994年就率先舉辦了中國文化產業發展征文和討論,為文化產業的發展做了理論上的探索。但總體發展階段的限制、計劃經濟框架下的文化體制和觀念的陳舊滯后,嚴重束縛了我國文化產業的發展,使我國文化產業在總體上呈現為徘徊不前的局面。

    我國文化產業發展面臨巨大的機遇

    當前,我國文化產業發展面臨著前所未有的歷史性的機遇與挑戰,機不可失,時不我待。

    從世界來看,近年西方文化產業正醞釀著更大的發展,當代信息產業正在向創意產業(創造性產業)快速邁進,在美國,新經濟中的文化要素構成了創造性經濟的重要戰略目標,歐洲、日本和韓國等國正在迅速崛起,文化產業的未來發展有著巨大的潛力和商機。

    從我國來看,經濟全球化與加入WTO,為我們參與世界文化產業競爭創造了條件,也逼迫我國文化產業不得不進入國際大循環。從現實條件來看,中國經濟的高速發展,迅速進入小康社會的現實態勢對文化產業的發展提出了內在的需求;特別是高新技術如IT業的高速發展,奠定了中國文化產業發展的科學基礎與技術保障。文化產業需要高新技術,高新技術也迫切需要文化產業(內容產業、創意產業)發展的支持。而文化創新則和技術創新一起,構成了我國未來社會經濟持續高速發展的不竭動力。

    同時,作為成長中的經濟大國,中國面對未來世界,需要也必須規劃和大力建設發展中的文化大國和文化產業大國,重建“中國形象”和中國產業形象。發展中的經濟大國必須輔之以新的文化形象與文化策略。中國需要全面重建文化。而在文化建設中,首先推進國內文化經濟與文化產業改革并準備外向的產業發展姿態。

    那么,中國成長為未來世界文化產業大國是否具有可能呢?在當代世界文化產業發展中,美國實際上是一國獨大。現在能夠與美國抗爭的只有歐洲法、德,未來可能在文化上具有發展潛力的是俄羅斯、中國和印度。在要素組合中目前中國處于相對有力的位置。這包括1.中國作為發展中經濟大國的綜合國力的提升;2.中國作為文化資源大國具有巨大潛力;3.中國在經濟領域改革的成功范例和經驗;4.中國近年網絡等高科技發展為文化產業發展提供了良好基礎;5.中國文化產業具有巨大的待開發人力資源;6.中國自身具有的巨大文化市場,等等。

    中國文化產業的發展也面臨著嚴峻的挑戰

    首先是觀念上的挑戰。我們必須轉變文化無關國計民生的“形象”,全面調整對文化在社會轉型與總體結構中位置及意義的認識。文化作為發展的手段盡管很重要,但它最終不能降到只作為經濟發展的手段或促進者這樣一個次要的地位。“發展可以最終以文化概念來定義,文化的繁榮是發展的最高目標。”“文化的創造性是人類進步的源泉。文化多樣性是人類最寶貴的財富,對發展是至關重要的。”因此,“文化政策是發展政策的基本組成部分”,“未來世紀的文化政策必須面向和更加適應新的飛速發展的需要”。未來世界的競爭,是文化和文化力的競爭。

    其次,我們必須把文化作為生產力來重新認識,探索發展先進文化生產力的道路。文化生產力觀念表明,今天的文化作為一種大規模的社會生產,它就天然地具有社會生產的基本特征,具有流通、交換、消費等基本環節,具有市場條件下經濟運作的全部過程。而第三代生產力的重要特征便是“文化的經濟化、科技化”和“經濟、科技的文化化”,以及由之產生的當代文化經濟科技的一體化趨勢。我們必須重新認識文化的經濟功能和經濟、科技的文化含量。同時,文化作為先進生產力,文化產業作為國家發展戰略具有重要意義。當代世界興起的先進生產力是以高科技為基礎的文化生產力。先進的社會生產力總是在先進文化的開啟和引導下向前發展的。當代經濟、科技與文化的一體化包含的兩大趨勢——經濟的產業下游化與公民需求上游化、高級化,就是以人的不斷變化提升的需求為根本的。所以,當代以體驗經濟,心理產業,精神經濟、眼球經濟(注意力經濟)為趨勢的文化經濟或新經濟

    但是,目前,我國文化產業發展仍面臨著嚴峻的問題與困境。這主要表現為我國現有的文化產業基礎十分薄弱,體制上延續計劃經濟的基本格局,仍然存在著的四大壁壘:所有制壁壘、部門壁壘、行業壁壘、地域壁壘;市場化程度很低;并且,毋庸諱言,我國文化產業發展中還存在著文化產業發展與主導意識形態的協調等眾多問題。

    運用經濟改革的成功經驗,開展文化體制創新

    面對挑戰和機遇,我們必須在三個代表的指引下,全面貫徹16大精神,落實16大提出的文化體制改革和發展文化產業的戰略決策。堅決沖破一切妨礙文化發展的思想觀念,堅決改變一切束縛文化發展的做法與規定,堅決革除一切影響文化發展的體制弊端。運用經濟改革的成功經驗,開展文化體制創新。

    制度決定長期的社會經濟績效。目前我國經濟體制改革與文化體制改革出現不對稱或不平衡,經濟發展進入新階段,文化體制改革滯后或嚴重滯后,經濟結構的戰略性調整與文化產業之間不平衡,要求對文化產業結構進行戰略性調整。而文化產業結構的戰略性調整必然要求文化體制改革。

    文化體制的首要問題是計劃體制與市場方式的矛盾,文化的市場改革將成為整個社會主義市場經濟體系的一個重要的組成部分。文化體制改革應在社會主義市場經濟的框架體系內思考和規劃。穩步有序地向國內外各種所有制的經濟實體放開文化市場準入限制;努力鍛造在內外兩個市場上具有強大核心競爭力的市場主體——文化企業。政企分開、管辦分開、現代企業制度等在經濟改革中行之有效的改革實踐應在文化領域積極推行和實踐,經濟、管理領域各個環節的成功經驗和大量人才應全方位進入文化創新領域。總之,應借鑒世界各國文化管理上的經驗,逐步消除壁壘,在市場經濟的主導框架內推動體制改革。

    內容產業的歷史性登場

    當代中國文化產業已進入一個加速發展的新階段。這一新階段的重要標志之一就是內容產業的歷史性登場。

    近年來,現代傳播媒介的高速發展,寬帶技術、多媒體傳播、數字化與互聯網的興起,對傳統的經濟與文化方式產生了巨大的沖擊,這種飛速發展的電子、數字通訊、信息技術給當代社會產業結構帶來了革命性的影響,文化市場發生了急劇變化。不僅文化藝術領域內部發生了行業內的大調整、大改組,新的藝術傳播媒介如電視、衛星電視及網絡文化的發展,使得像電影這樣一些昔日文化藝術界的“龍頭老大”風光不再,轉而成為電視業、音像業的補充,而且網絡文化從根本上為人類創造了新的數字化生存的新方式。法國學者阿曼德.麥特拉在其《國際圖象市場》一文中指出的:“文化部門的不斷的商品化以及相應的新傳播技術的發展,已將文化置于產業結構與政治結構的中心。對于歐洲大部分國家來說,這是一種十分新近的情形。文化與產業之間的關系已經逐漸進入原先只集中于文化與國家關系的論爭之中,并且已產生與現存文化定義的決裂。”這就是說,現代傳媒高新技術革命對人類當代文化的發展和藝術文化生態格局正在產生著以往所無可比擬的巨大影響:當代科技的發展引起當代社會主導傳媒形式的變化,而主導傳媒形式的變化則引起了原有文化生態格局的全面變化。高新技術的產生和現代工業的發展,不僅導致所有傳統文化形態的“升級換代”和現代更新,而且創造了大量嶄新的文化形式。

    知識經濟與數字化曾使世界欣喜若狂,巨量的資金投入了網絡業,全世界各行各業都爭相到網絡業來“燒錢”。在知識經濟的泡沫吹破之后,人們痛定思痛,深刻地認識到,在新一輪新技術革命的經濟環境中,文化發展如果不與這種高新技術與經濟的革命性突破相結合,就會被飛速發展的現實世界淘汰出局。反之,在基礎設施和技術手段達成之后,在傳播或發送的方式解決之后,傳播或發送什么就顯得極為重要。作為“上帝”的消費者他們需要什么消費什么,成了發展的關鍵。沒有千百萬人需要或喜愛的文化的內容或節目,高新技術與新經濟就沒有了市場,沒有了市場也就失去了持續發展的內在動力。事實證明,正是缺乏文化產業的有力支持,知識經濟才落入低谷,面臨著嚴重的危機。無疑,當代新一階段的技術革命迫切地需要文化產業的支持。因而,從一定意義上說,網絡等媒介產業的生存能力取決于“內容”的創造和消費。從發展的環節看,內容產業成了文化經濟傳播交流的“基礎的基礎”。

    因此,建設與未來世界新的經濟形態和技術形態相協調的新的文化產業形態——內容產業與創意產業,就成了新經濟發展的重要戰略目標之一。文化產業需要高新技術,高新技術也需要文化產業——內容產業。于是內容產業便歷史地、合乎邏輯地登場了。

    什么叫內容產業(或譯節目產業)?簡言之,內容(content)即流過那條“粗管子”——光纖寬帶電纜的所有節目。歐盟“Info2000計劃”中把內容產業的主體定義為“那些制造、開發、包裝和銷售信息產品及其服務的產業。”內容產業的范圍包括各種媒介上所傳播的印刷品內容(報紙、書籍、雜志等),音響電子出版物內容(聯機數據庫、音響制品服務、電子游戲等)、音像傳播內容(電視、錄象、廣播和影院)、用作消費的各種數字化軟件等。所以主導的內容產業就是視聽傳媒業。這些產業是經濟價值的生產者,不管是通過票房收入、轉播權等的產值的直接增長,還是以不同的方式出售媒體產品獲得收益。

    第2篇

    打造文化產業中的高端形態,在當今全球化的社會大格局下,應用技術系統成熟不斷進步,網絡信息化完備,各種高新技術可以一夜之間傳遞到世界的每一個角落,充分發掘和利用傳統文化與新興的廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環境藝術、廣告裝潢、服裝設計等方面創意群體的聯系和融合,通過網絡與世界接軌,生產出具有獨特文化氣質的國際級文化產品,這才是產業轉型中真正的目標形態。以世界級非物質文化遺產項目凌源皮影為例,傳統的皮影戲受到影視、網絡、娛樂等消費方式的沖擊,演出市場日漸萎縮,雖經政府和相關社會人士保護和推廣,但仍然不能擺脫后繼乏人的現狀,在這種情況下,相關文化公司推出了皮影雕刻藝術品的這種衍生品,用皮影的造型藝術開拓新的市場,也有把傳統皮影連本戲錄制成音像制品發售,近期又創編制作了以紅山文化為題材皮影戲數字電影,這些都使皮影戲傳統單一的舞臺表現形式得到了多方位的擴展,試想如果設計制作皮影動畫片,皮影故事書,皮影裝潢,在皮影戲表演中引入場景投影,加入聲光電新元素,使皮影藝術變得豐滿而立體,這樣的創意不但會使古老的傳統文化項目以嶄新的面貌呈現給受眾,而且豐富了產品種類,延伸了產業鏈。文化遺產需要保護,但以文化創意作為形式的發展才是更好的保護。

    二、集聚或集群化發展是文化創意產業發展的基本空間形式和組織形態

    在產業集聚發展的路徑上不同國家或地區具有各自的特色,一種是由市場機制作用下各類經濟主體自發集聚形成的產業群落,另外一種是以地方政府主導下通過園區建設形成的文化創意類產業園區,這也是當今中國各地包括朝陽在內,應該大力推進文化創意產業集聚發展的主要模式。朝陽地區由于地理自然環境、以及經濟發展體制等多種因素作用,長期以來經濟基礎相對薄弱,雖然歷史積淀的文化資源深厚,但文化創意產業發展卻相對落后,對地區文化缺乏系統而深入地梳理和認識,對文化創意的理解也比較膚淺,大型資本在文化創意產業上的投資力度不夠,所以難以形成氣候。以化石和“戰國紅”瑪瑙為例,遼寧朝陽被譽為“古生物化石資源寶庫”,因為稀缺和獨特,多數化石資源禁止發掘和交易,但仍有部分魚類、昆蟲類動物化石和大量木化石可以在市場上流通。從目前市場上化石相關產品來看,動物類化石一般以盒式或鏡式裝裱,作為禮物或禮品出現,這些商品大多形式比較單一,包裝也簡單;木化石和“戰國紅”瑪瑙品質出色,除打磨拋光陳設外,多雕刻成玉石類擺件、吊墜、手鐲等,但因為朝陽地區本地的做工手法粗獷,不精致細膩,在生產環節又多為一人到幾人組成的小作坊式生產,對原材料缺乏前期的設計,導致產品制作簡陋粗糙,不但產品附加值低,還浪費了石料資源。化石文化產業發展的瓶頸其實主要是缺少高端產品的帶動,雖然政府也設立了慕容古街等化石產品交易集散地,但總的看多是小門戶的制作和經營,生產和制作、銷售各環節都缺乏層次,缺少龍頭企業的帶動。用龍頭帶動,集聚或集群化發展,促進化石文化創意產業園建設勢在必行,2013年11月論證通過的《朝陽市化石文化創意產業園區總體規劃方案》為朝陽化石文化創意產業園區后續建設發展提供了強有力的智力支持,可以設想,化石文化創意產業園可以為化石類創意文化發展向上邁一大步。另外,這類資源的開發不應該僅僅停留在實物的深加工和包裝設計上,還可以依托本地的其它文化基礎和資源,進行整合和重新創意,在影視、動漫等的文化產業品種里發掘和創新。

    第3篇

    當代科學技術日新月異地迅猛發展,提供了以前人們難以想象的變革世界、開拓世界的嶄新手段和無窮力量,極大地影響了人類生產、生活、消費等諸多方面,也為文化的開發、傳播、消費提供了廣闊的發展空間。我國五千年文明史,文化積累深厚,文化類型極其豐富,文化資源難以估價。但由于地域、交通、傳播等多方局限,價值大多沒有完全體現出來,甚至有的瀕于消亡。而以數字技術革命為代表的高科技進步,為激活文化資源實現空前規模的產業整合準備了條件。現在許多發達國家在完成了通信、傳媒、信息產業的第一次制度創新后,正在進行第,文化內容的填充,發展與信息產業相關的文化產業,正在成為世界各國政府制定知識經濟時代的國家發展戰略,以及進行制度創新的核心內容。在這方面,我國匯入世界潮流也正當其時。我國在“十五”期間擬投入40億元開發軟件產業,傳媒業正在成為我國第四大產業,文化產業與信息產業對接更有了現實可能性。

    據有關統計,我國每年文化市場消費可達4800億元,而現在我們的文化產品市場實際份額只有1800億元,國際文化資本看好我國的廣闊市場。2002年,我國實際利用外資500億美元,成為世界引資第一大國。這些資本雖然大多投在加工制造、金融、電信和農業,但隨著資本形式在新時期發生的重大變化,有的已從單一的貨幣資本轉化為社會資本和文化資本。今年我國將在市場經濟和旅游業比較發達的城市,允許美日德三國投資旅游業,上海將和美國某公司合作,共同設計興建和經營國內首家世界級環球影城主題公園等。這些當然為我國文化產業發展帶來機遇,但是我們也必須清醒地認識到,通過合資、參股方式大量注入國際文化資本,甚至徹底購買、兼并國內較有實力或前景的文化產業,我們的版權經市場轉換可能為外國所有。另外,他們通過雄厚財力和優越條件,吸引國人為其打工,按照好萊塢等國外模式“包裝”中國題材文化產品,再以本土化打入中國市場,贏得巨額收入的同時,也勢必將國外文化價值觀滲入國內。面對國家文化安全的巨大考驗,我們應在啟動“搶救和保護中國人類口頭和非物質遺產工程”的基礎上,盡快制定中國文化資源保護法。而這些只有通過文化產業的快速發展來完成。從國內民間投資來看,其份額已接近國有經濟投資。如果將這部分資本吸引轉移到文化產業中來,必將使其能量得以釋放。可見文化產業的確立,也為國內外資本增值開辟了新的渠道,也從根本上消除了文化產業的資本瓶頸制約。

    文化資源一旦與科技等產業融合嫁接,就會顯露出巨大經濟意義,成為一種新經濟資源進入經濟開發中心地帶,實現關聯度極高的拉動效應。文化產業在美國已占國民生產總值的10%,在英國的平均發展是整個經濟增長率的近兩倍,在日本已達到其汽車工業的產值。這種新經濟資源的轉化和實現過程,就是通過文化作為要素在其它產業的滲入融合,或發生漸變,實現優化升級,或發生質變,成為新的產業形態和產業分支,使產業結構發生重大調整,打破行業界限完成重組。以新的內容和賣點進入以網絡業為主的科技產業市場,誕生了信息文化產業;以新的產品和服務進入旅游市場,形成了旅游文化產業;將游戲與娛樂注入到教育中,改變舊的知識傳播方式,創造了新型的教育娛樂產業;加大體育健身的娛樂開發力度,實現體育娛樂產業質變;以文化品位、設計、策劃進入城市規劃、建筑、裝潢、廣告、環衛環保、標志制作、汽車美容、美容美發、形體塑造、大眾攝影、環藝、工業設計等為主的形象領域,甚至餐飲、花卉等服務業,完成文化與物質的互動。從更深層次說,經濟制度的變更,經濟戰略的提出,經濟結構的調整,經濟發展方向和方式的選擇,都有文化因素在發揮著驅動作用。從這種意義上說,文化產業是經濟的新的增長點,因此,積極發展文化產業具有深遠的意義。

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