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    幼教教育論文范文

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    幼教教育論文

    第1篇

    1趣味性

    游戲的趣味性是前提條件,缺乏趣味性的游戲教育根本不可能吸引到幼兒,激發不了參與的積極性,良好的幼兒教育也無法完成。因此,幼兒游戲教育必須要以趣味性為前提,通過一種簡單的情景模擬,渲染色彩艷麗的畫面外加可愛、多樣的人物形象和特效聲音,才能夠促進幼兒的興趣,讓幼兒教育與幼兒娛樂聯系在一起,發揮出更加有效的教學。

    2激發性

    激發性是以幼兒教育提升個性化發展上的某種能力而設定的。游戲中的情景、畫面、聲音以及色彩都是以激發幼兒學習上的主觀能夠性為主要目的而開展的。游戲的方式在于簡單,識別性強,能夠充分調動幼兒在手、眼、耳上的協調能夠,對不同色彩的認知與想象區分功能無限擴大化。

    3互動性

    互動性要求幼師引導幼兒之間的交流、合作性,借助于交互式的界面模式,可以在電腦、教育者以及幼兒之間形成一種融洽的互動、協作關系。幼兒教育游戲的好壞可以直接從互動性上得到體現。好的游戲不僅可以調動幼兒的參與積極性,而且可以產生一種主動性的而非被動性的接受情感,體現出教育游戲的價值和開發的目的。

    4操作簡單性

    操作簡單性考慮到了幼兒的接受能力以及實際操作能力,以符合幼兒心理發展規律而制定教育幼兒為主要原則。在幼兒游戲開發中,必須要考慮到游戲是否過于復雜或者說難度是否過大。一旦設計出的游戲操作復雜、難度過大,不但不能夠激發幼兒參與的積極性,還可能直接影響到幼兒對游戲的體驗。既使游戲內容和畫面再怎么有趣、生動,都會因為上述復雜和難度大的原因,游戲教育的效果也會大大的降低,并且在一定程度上還可能會阻礙幼兒自信心理的提升。

    二、游戲對幼兒教育的影響分析

    1擴大幼兒對審美的認知能力

    利用游戲豐富幼兒對審美的認知能力首先體現在刺激幼兒對色彩的感知、觀察以及感受力上。當游戲中加入了色彩豐富的玩具時,可以加深幼兒對色彩的區分和認知。其次,對于幼兒形體以及質感上的審美認知,可以按照學習的進度依此加入一些形狀簡單到復雜的模型,供不同年齡段或者心理年齡段的幼兒選擇。最后,啟發幼兒對美的想象力以及創造力也是擴大幼兒對審美的認知能力上的表現。

    2促進幼兒語言能力

    提升幼兒的語言美通過游戲時相互交流的機會,可以提升幼兒的語言能力。其基本思路時幼師引導幼兒在游戲的過程中,用語言交流,商討游戲的方式和辦法。另外,重復的童話敘述以及角色之間的對話也可以最大程度上提升幼兒掌握語言詞匯、鍛煉語言的能力。此外,對于語言游戲而言,可以首先創造一個虛擬的、幼兒熟悉的環境,在這樣的環境下幼兒可以自由的發揮出對環境氣氛的抽象理解能力,并且通過游戲實踐加深對抽象詞匯的理解。

    3培養幼兒情感世界的豐富性

    對于培養幼兒情感世界的豐富性,最簡單的方式就是通過對游戲的設定,讓幼兒扮演和模仿幼師上課的行為,帶動做游戲的方式以及日常中如何關心幼兒的舉動等。這樣幼兒可以從老師的視角去理解身邊的人和事,重新審視自己的行為和情感,通過親身體驗,發現生活中的美與丑、善與惡。這種潛移默化的方式可以消除幼兒嫉妒、自卑、厭倦等等不良負面情緒,以一種輕松愉快的方式鍛煉自己的感知能力以及個性化發展,豐富自己內心情感世界。

    三、幼兒教育游戲的應該注意的問題

    第2篇

    1.培養提高幼兒的語言能力

    在教學中,老師可以運用一定的神話故事與童話故事讓幼兒作為故事中主人公,通過模仿故事中的人物的語言對話,來增強幼兒對語言的理解與運用,這種融入角色中的教學方式,讓幼兒有了身臨其境的感覺,對其故事內容得到了更加深入的了解,有效的增加了幼兒的語言運用能力。

    2.加強解決問題的能力

    如果只是按照書本,依據固有的東西照本宣科的講解,只會增加幼兒的反感,讓幼兒覺得學習枯燥無味的理論知識,從而不愿意學習,沒有學習興趣。并且幼兒對于生活中出現的問題,不能得到有效解決問題的能力,不能學習到更多的知識,這種固有的教育方式,不能讓幼兒達到學以致用的目的,在教學中,當幼兒遇到不能解決與處理的問題時,教師不應該及時給予處理,應當給予適當的提醒與引導,啟發幼兒自主思考解決問題的能力,加強他們對問題解決方案的理解。例如:數學的學習中,6的分解方式,我們不應該直接把可以分成幾和幾教給幼兒,可以讓他們通過進行自由分組游戲來開發幼兒的思維。使他們的印象更加深刻。通過游戲幼兒不僅學習了知識,也進行了娛樂,這是一種學習與娛樂相得益彰的方法。

    3.增加常識性知識的教育

    在幼兒的學習過程中他們大多學習的都是日常知識,這就要求老師不僅要講解教材當中的知識,也應該聯系更多生活中的實例來教學,讓幼兒更好的理解知識,幼兒處于幼齡時期本身的自控能力與學習能力都不強,如果只是一味的講解課本上的知識,只會讓幼兒感到枯燥,失去學習興趣,因此可以通過合理的游戲融入日常知識,來達到教學的目的,幼兒的年齡尚小,他們更加喜歡活躍有趣的課堂,而不是單一的課堂知識,所以游戲教育更加顯得重要。因此教師可以把生活中的常見的工具做成適合幼兒大小的模型來供幼兒學習、研究,加深記憶。這種游戲方式不僅提高了幼兒的學習興趣,也提高了他們的獨立思考的能力。

    二、幼兒教學中游戲教育的價值及作用

    教師在進行游戲教育時應注重符合實際,貼近生活,在實際教學的過程中,幼兒是主體,教師是主導,進行的一切活動都應該圍繞幼兒來開展,游戲教育在一定程度上不僅減輕了老師的教學工作負擔,也讓教師有更多的時間來注意幼兒的發展狀況,從而可以因材施教,促進兒童個性化的發展,提高兒童的學習意識與興趣。幼兒教育中的游戲教育僅僅只是現代教育的一種手段,對教學起到相輔相成的作用,但有時候教師希望幼兒表現的符合教師的目標要求,因而可能減輕了游戲在教學時的娛樂性,不能足以讓幼兒感受到游戲的樂趣,因此,在教育的過程中,讓游戲教育的娛樂性與教育性并存,真正做到寓教于樂,使游戲教育在幼兒教育中發揮巨大的作用。

    三、結束語

    第3篇

    飛行棋游戲是幼兒園常規的教學游戲之一。它由棋盤、棋子、骰子這三部分組成。游戲供2~4名兒童玩,每個兒童最多可控制4枚顏色相同的小飛機棋子,4架飛機全部到達終點才算結束,棋子要剛好走到終點處才算到達,如果有多出來點數,就需要往后退。飛行棋游戲從設計的角度出發,主要的目的在于以下幾個方面。一是涉及邏輯能力訓練,增強注意力與觀察力。二是社會性的發展。包括規則意識、競爭與合作意識、對待輸贏的關系。三是數學邏輯訓練,包括:

    ①分類。不同顏色的小飛機,幼兒要根據顏色分類,挑選出相同顏色的小飛機作為自己的棋子。在下棋的過程中,飛機飛到相同的格子中,可以快捷到前面一個相同顏色的格子內。

    ②順序。根據誰先擲到6來確定誰先走、誰其次、誰最后。根據所有飛機到達終點的先后順序確定誰勝出、誰其次、誰最后。

    ③數量關系。根據所擲的數字行棋。幼兒園小朋友在玩飛行棋時經常會發生各種爭執,有一次筆者負責的班中有兩個孩子(暫時稱為歡歡與鵬鵬)。歡歡說:“我還沒有走完格子,你怎么就開始擲骰子了?”但鵬鵬不予理睬。爭了一會兒,沒什么效果,而且開始有肢體動作的苗頭要產生。這時筆者便走過去蹲下身詢問事由,然后說:“老師也來參加游戲,我們一起來玩,好不好?”在做游戲的過程中,筆者跟他們講了下棋的規則,并趁他們高興的時候,跟他們說:“下棋要遵守規則,否則大家就玩不成了,我們做別的事情,是不是也要講規則啊?”歡歡與鵬鵬都點頭表示同意。事實上,我們很難要求孩子們玩游戲中能達到所有的游戲目的,不同的孩子、不同的時間,游戲中的孩子都會表現得不一樣。比如上面的案例,事實上此時老師要把握的是關于規則意識的建立。孩子爭吵,產生了沖突,這種沖突是因為幼兒對規則意識的模糊,所以老師要注意介入的內容和時間。如果孩子通過自己協商可以取得一致,老師就不需要介入,這是在培養孩子的談判意識和社會交往能力;如果孩子沖突升級,產生了情緒性因素,老師就需要介入。介入的方式不能直接以命令的方式,因為灌輸式的服從和幼兒本體意識的覺醒是完全不一樣的。同樣的,筆者也經常聽見孩子說“這個太難了”、“我們選個簡單的吧”之類的話。棋類主要的價值之一是培養孩子的抗挫能力,所以遇到這種情況,如果因為孩子不愿意繼續嘗試,就聽之任之,那么抗挫能力的培養事實上便放棄了。但筆者也不能嚴歷訓斥,強迫要求孩子參與游戲,這就違背了了弗洛依德認為兒童游戲應遵循的“唯樂原則”。筆者要做的是讓孩子喜歡上這個游戲。所以,筆者的方法是和孩子們動手畫一個大的棋盤,顏色由孩子們自己填,還請孩子們自己設計了一些關節點,如郵局之類的。同時,極大的簡化了規則,讓所有的孩子基本一聽就會,諸如一開始必須要投6點才能開始、最后要倒退等等較復雜的全部取消。結果孩子們搶著來玩,很有興趣。筆者于是趁熱打鐵地說:“怎么樣,一點都不難。你們做任何事都行的!”

    2進一步的思考和探索

    教育學家杜威認為:“兒童的游戲是自由的,是具有可塑性的。兒童自發的想進行某種活動且從中得到滿足就是游戲,當兒童預見一種活動的未來且具有一定特定的結果,并為達到這個果而付出持久的努力,游戲才變成了工作。兒童游戲的結果是會讓兒童進行更多的同類活動,而不是按某種目的繼續進行規定的行為,工作則是要將所有的活動歸結于最后的目的。”杜威的理論引導我們思考和設計教學游戲的框架。從設計的角度而言,飛行棋游戲是個很好的教學游戲,但事實上在很多幼兒園,它只被放在活動區的一角,很少或幾乎不予以關注。材料一般,缺乏童趣;規則復雜,不利于幼兒理解。下飛行棋,主要目的不是為了下棋,而是學會了這種棋的規則,從中學會如何走相同類型的其他的棋(游戲對兒童發展的貢獻不在于游戲的內容,游戲的貢獻是學會學習——貝森特),筆者認為可以從兩方面提高和改進:

    2.1讓孩子參與游戲的設計,從“做中學”

    杜威認為在游戲過程中,需要為兒童提供最簡單的物質材料,而非像恩物那樣是被教育者設計好的直接用于游戲的輔工具。直接為兒童提供想要制作的物體的原始材料能讓兒童更早接觸更多的生活概念。兒童可以從觀察材料的構成開始,獲得一些直觀的感受,再根據自己的想象實際操作,獲得想要的成果,同時收獲快樂和知識,在此過程中,老師的指導是必要的,但絕不能直接干預兒童的行動。飛行棋,事實上包括棋盤、飛機、規則等,都可以尊重幼兒的選擇,讓孩子自由選擇玩什么和怎么玩。比如在游戲過程中,不是擲骰子,而是采取抽木頭數字的方式。同時,不僅配有各種顏色的飛機,還配有玩偶、小動物等品種。另外,規則也可以讓孩子們自己提出來,只要能取得一致意見,就是可行的。這種主動性和創造性的培養,遠遠比機械性地下飛行棋有價值得多。

    2.2讓游戲盡可能多地采用表演形式

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