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觀察能力是構成人的智能中重要的能力結構之一。觀察能力決定了人對事物的認知水平。只有會觀察,才能發現事物的特點與內部結構與聯系,為認識事物的本質奠定基礎。美術是幼兒階段最喜歡的課程之一,經過小班和中班階段的學習,大班幼兒具有一定的美術基礎,對美術課程中的一些教學資源有了一定的認識水平,因此,教師在美術的課程中可以充分利用美術教學資源來培養大班幼兒的觀察能力,以發展大班幼兒的智能。例如,在大班幼兒的美術課中,教師讓孩子們對班里的一盆蘭花進行畫像,那么就需要孩子們對蘭花進行仔細地觀察,觀察蘭花的葉子是什么形狀的,花是什么形狀的,蘭花葉子的方向和花朵相互之間的位置以及都是什么顏色的等等,通過孩子們仔細全面地觀察來發現蘭花的主要特征,然后根據自己的觀察來勾畫蘭花的線條以及填充顏色。那么,孩子們的作品就是根據對蘭花的細心觀察而創作出來的,在這個過程中孩子們學會了觀察,提升了孩子們的觀察能力。
二、在美術課中培養大班幼兒的理解能力
理解能力是人對事物的認知能力。理解能力包括整體思考能力、想象力、類比力、直覺力以及解釋力等。美術學科中包含了許多工藝和手法創作的藝術作品,這些作品無不展示了創作者的整體思考力,發揮了創作者的想象力和類比力,更需要創作者的直覺力和解釋力。因此,一個成果得美術作品展示了創作者的理解能力。因此,在大班幼兒的美術教學中,教師要合理利用教學資源和教學手段來發展大班幼兒的理解能力。例如,在大班孩子們的美術課中,教師讓孩子們畫外星人。外星人孩子們都沒有見過,但是孩子們在看動畫片和電影的過程中對外星人有模糊的概念。這就需要孩子們發揮他們豐富的想象力,根據自己對外星人的理解來作畫。在畫的過程中,孩子們根據自己對外星人的模糊理解和直覺,通過與人進行類比,綜合自己的想象力,畫出自己腦海中的外星人。每個孩子畫出來的外星人都不一樣,因為每個孩子對外星人的理解不同。經過這樣的引導作畫,孩子們鍛煉了自己的理解能力。因此,在大班的美術學習中,教師可以通過適當的教學方法和教學資源來培養孩子們的理解能力,以發展孩子們的智能。
三、在美術課中培養大班幼兒的分析能力
分析能力又叫邏輯思維分析能力,是人在面對具體事物的時候,能夠根據積累的經驗和相關知識,有效選擇和實現特定目的的能力。在美術創作中,面對創作素材,如果想創作出自己想要的作品,就要求創作者對素材進行分析,根據自己的經驗和知識創作出自己想要的作品,成功的美術作品,需要創作者有高超的邏輯思維分析能力。為了發展大班幼兒的分析能力,教師在美術教學中應該充分利用教學資源來讓孩子們進行創作,以提升孩子們的分析能力。例如,在大班幼兒的美術課中,教師為孩子們每人準備了橡皮泥若干盒、小瓶蓋若干個、粉筆一根、大黃豆若干粒等等素材,讓孩子們用這些素材來為自己制造一輛汽車。孩子們面對這些素材和老師的要求,開始開動自己的腦筋,對這個問題進行分析,“怎么用這些東西制造汽車呢?”孩子們經過自己的分析著手制造起來,孩子們經過自己的努力,最后制造出來了各種各樣的汽車,有的老師可能也沒見過,不過也是孩子們眼中的汽車。通過這個作業的完成,孩子們鍛煉了自己的分析能力。
四、在美術課中培養大班幼兒的記憶能力
記憶能力是人識記、保持、再認識和重現客觀事物所反映的內容和經驗的能力。美術作品中有許多是創作者對一些場景的回憶和再現。作品中對各種事物特征和細節的描述,表現了創作者對事物特征的識記和重現能力,因此,一些優秀的美術作品需要創作者有優越的記憶能力才能完成。可見,美術創作有利于大班幼兒的記憶能力。教師在教學中應該合理利用教學資源發展大班幼兒的記憶能力,促進大班幼兒智能的發展。例如,教師在大班幼兒的手工制作美術課中,教孩子們學習小鳥的折紙游戲。用紙片折成一只栩栩如生的小鳥,需要多道折紙工序。老師要先折一步,讓學生觀察并跟著做。孩子們在跟著老師折紙的過程中需要記住老師這一步是如何折的,這就需要孩子們不僅要觀察仔細,而且要記住動作。當老師折成了小鳥,孩子們也跟著做成了。然后,考考孩子們,你們記住小鳥怎么折了嗎?一遍肯定記不住,然后教師再教孩子們折,并且要求孩子們要記憶步驟,經過幾次練習,孩子們不斷加強記憶,最后孩子們學會了自己折小鳥。在這個過程中,孩子們的記憶能力得到了訓練和提高。
在教育學和心理學的研究領域,對游戲的研究總是從三個方面下手:
(一)游戲的定義
(二)游戲的屬性
(三)游戲的功能
迄今為止,教育學、心理學界對幼兒游戲已經取得了基本的共識:在“剩余精力學說”的基礎上,運用唯物辯證的方法論,找出了幼兒游戲的真正原因:幼兒身心的飛速發展和幼兒的心理特點,需要參與真正的實踐活動與幼兒本身實際能力不夠之間的矛盾;從而認定:游戲是兒童最喜歡的主要活動,是幼兒生活的主要內容。也就是說:游戲是幼兒對生長過程的一種適應,幼兒的所有學習主要是在游戲中發生完成的。
從游戲活動與學習、勞動活動的區別來看,游戲具有下列屬性和特點:
①。游戲是幼兒主動的自愿的活動
幼兒的主動性是游戲的主要特點,游戲是適應幼兒的內部需要而產生的,使得幼兒樂于參與游戲并且易于在游戲中受到教育。
1。游戲是在假想的情境中反映現實生活
幼兒的游戲是在假想的情境中發展,進行的是假想的成人實踐活動。
2。游戲總是伴隨有愉悅的情緒
在游戲中幼兒能控制所處的環境,表現自己的能力和愿望,從成功和創造中獲得愉快。
3。游戲無強制的目的
雖然課堂中的游戲常帶有一定的強制目的性,但并不需要兒童在游戲中明確這個目的,所以幼兒的興趣仍在于游戲活動的過程中。正因為游戲的這些特點和屬性,使得游戲不僅成為幼兒最喜愛、最基本的活動,也成為課堂教學的有效手段。它促進了幼兒德、智、體、美多方面的發展。正如陳鶴琴先生所說:“游戲從教育方面說是兒童的優良教師,他從游戲中認識環境、了解物性、從游戲中強健身體、鍛煉思想、學習做人……游戲是兒童的良師。”在數學教育中,游戲又有其特殊功能,主要表現在:
(一)游戲可以促進幼兒思維能力的發展
思維是人類認識活動的核心之一;思維的產生是兒童心理發展的重大質變。在幼兒的數的教育活動中,有許多數學內容都可以通過游戲來完成,而此類游戲能促進幼兒思維能力的發展。例如:讓幼兒根據物體的某一特征(顏色、大小、形狀或者其他的特征)進行多種角度的分類、排序活動;用不同的方法使兩排數量相差1的物體變成一樣多;10以內的加減法運算等等。這些活動均要求幼兒改進思維方式,從多方面、多角度進行觀察、思考,加快思維的反應速度,進而促進幼兒思維能力的發展。
(二)游戲可以促進幼兒分析與綜合的發展
所謂分析就是在頭腦中把事物的整體分解為各個部分、各個方面或不同特征的過程;綜合就是把事物的各個部分、各個方面或不同的特征總和為整體。所以分析與綜合是思維的基本過程。
在認識發展的不同階段,分析與綜合具有不同的水平。大班幼兒的分析與綜合,主要是在實際活動中利用表象思維進行的分析與綜合。在傳授幼兒數學知識的同時,教師如果注重綜合能力的培養,那么數學教育的許多內容都能提高幼兒這兩種水平,并且能夠促進幼兒學會更高一級的分析與綜合。
(三)游戲增強了幼兒對數學的興趣
幼兒天生就有好奇心。好奇心驅使他們去注視、觀察、擺弄、發現、探索、并了解周圍的事物和環境。而游戲恰恰給幼兒提供了這樣一個實踐的環境,讓他去實現他的好奇心。例如:幼兒在玩二進制猜數游戲時,他們會被一個個造型奇特的玩具所吸引,同時會對老師或者同伴手中的數字或者物品產生濃厚的興趣,并會迫切的提問:“你是怎么知道的?”在這樣的認數活動中,幼兒的好奇心得到了滿足。正是在這種好奇心和探索欲的驅使下,引發了幼兒對游戲活動的興趣。同時在“玩”的過程中學到了知識,正可謂是:一舉多得、事半功倍。
總而言之:“幼兒游戲就是幼兒本身一種無強制的外在目的的、在假想情景中發展的一種假想成人實踐活動”。
二、游戲中建構大班幼兒數學教育的原因
(一)幼兒數學教育生活化的要求
根據《綱要》中幼兒數學教育目標:“能夠從生活和游戲中感受事物的數量關系并且體會到數學的重要和有趣”。這其中包含的一層意思就是數學教育應當聯系生活、寓教于樂、在生活場所和模擬場所中展開。這里的生活既包括現實世界的生活,又包括虛擬生活,而游戲則屬于虛擬生活之列。我們之所提出幼兒數學教育生活化的口號,是因為幼兒的數學教育生活化的實質就是:以來源于生活為內涵,以服務生活為目的,并最終服務于現實生活。同時一個人的數學知識必須基于個人對經驗的交流操作,通過反思來建構;因此數學的學習應該與生活聯系起來,以已有的生活經驗為依托,引起幼兒對已有生活經驗的回憶,這正好符合幼兒思維借助于具體形象的特點。而游戲恰好也是生活化的、假想的、又是依托于生活,模擬情景再現生活的,使數學教育生活化能得到很好的體現。有助于幼兒學習有活力的數學;從學生的生活經驗出發,使數學學習化難為易、化繁為簡,充分認識到生活處處有數學,從而提高對數學學習的興趣,并養成善于觀察、分析生活的習慣,激發幼兒的積極思維和想象能力,促進幼兒智力的發展。
大班幼兒雖然已經有了一定的思維能力,但是他的能力還處于初級階段;它能感受到一些感性的東西,但是還不能進行理性的分析。所以這個時候,讓幼兒數學學習生活化,我們做教師還應當注意提供一些生活中的素材來引導幼兒學習。例如:選擇現實生活中的自然物品做教具(消過毒的冷飲棒、喝過的易拉罐等)。幼兒可以用這些東西來進行拼圖、搭積木、排序、數數、分類等數學方面的學習。
(二)幼兒數學教育游戲化的要求
幼兒數學教育游戲化。其最基本的要求是:借助游戲情節,將數學教學的目的和內容巧妙的轉化為游戲本身的內容和規則,讓幼兒的生活擺脫過多的“包袱”,并讓幼兒從游戲活動中得到心理上的滿足。若將數學知識融入各類游戲中。這樣一方面能讓幼兒在游戲中發現數學、感受數學;另一方面,還能讓幼兒在運用數學方法解決游戲中某些簡單問題的過程中理解數學、運用數學。例如:在玩游戲“開商店”時,“顧客”與“營業員”進行買賣游戲,老師也可以假扮顧客參與其中,例如:顧客要買5塊口香糖、4把牙刷、6條毛巾……;在這個簡單有趣的游戲過程中,既鍛煉了幼兒的數數能力、又鍛煉了幼兒給物品分類的能力。
(三)幼兒數學教育人文化的要求
高速發展的社會經濟總是以犧牲某些方面的利益作為價值的。幼兒教育天地是一把雙刃劍:在現代社會的急功近利、功利主義的促使下,我們的幼兒教育正面臨著種種困惑:興趣班、應試教育、題海戰術正在“迫害”著我們的幼兒;殘酷的競爭、父母的期望、傳統教育模式影響都失去了人本質的人文化一面。教育的目的就在于促進人的發展;而幼兒教育更應該以促進幼兒的全面發展為主要目的;幼兒數學教育是一個循序漸進的過程,不應該是急功近利、急于求成。我們教師應該給予幼兒更多的人文關懷。
因此在幼兒數學教育中,我們應重視幼兒身心健康的全面發展。畢竟我們的教育不是一門功利性的技術,而是本著科學的教育原則,為幼兒以后的全面發展打基礎。在游戲中建構幼兒的數學教育,將進一步促進數學課堂的人文化,有利于改變傳統數學教學的枯燥無味、溝通幼兒與教師、幼兒于幼兒之間的情感,提高幼兒學習數學的興趣。讓幼兒主動學習,在“玩”中學習,在喜悅中學習,正所謂:“知之者不如好知者,好知者不如樂知者”。在“玩”中孩子親近數學,理解數學,在主動探索中使潛能得到最大發揮。
(四)符合幼兒數學教學的發展方向
①幼兒數學教育的綜合化
根據《綱要》的要求:“數學活動的內容組織應當充分考慮幼兒的學習特點和認識規律,各領域要有機聯系、互相滲透、注重綜合性”,我們可以從中可以看出:幼兒的各個發展領域互相聯系、相互促進,構成了一個統一發展的整體。因此幼兒數學的學習不止是對數學知識的記憶,他還包括幼兒數學思維的發展,解決數學問題等綜合能力的提高以及對數學態度價值觀等方面的認識,這是一個完整的整體,要在豐富多彩的學習活動中才能實現。而這些恰好能在游戲中得到滿足,游戲不僅使幼兒在活動的探索中學到知識,而且掌握了學習的方法,學會提出問題、解決問題、內心得到滿足、體驗到成功的喜悅等等。
②幼兒數學教育的體驗性
大班幼兒是一個特殊的群體,處于幼兒期向少兒期的過渡階段;這個時候,幼兒的思維方式已不再是簡單的具體形象性思維而是由具體形象性思維向初步的抽象思維轉化。
皮亞杰(j。piaget,1896──1980)認為:“兒童的邏輯數理知識不是來源于事物本身,而是來源于對物體的操作和對其動作的內化。”在動作基礎上建構起來的數學知識,才真正符合幼兒的年齡特征。并且是最牢固的、不會被輕易遺忘的知識。在游戲中能使幼兒獲得豐富的感性體驗及自我發展的機會,在這個時候,教師應該放手讓幼兒自己親身去做、去體驗,為幼兒提供一個適當的環境,為幼兒提供一個自我發展的機會。
三、如何在游戲中建構幼兒的數學教育
建構學說源于皮亞杰認識論。近年來隨著人類認識研究的深入和發展,形成了系統的建構主義學習理論,特別是在幼兒數學教育中,結合學科的特點得到了深入具體的探討,日漸形成了數學意義下的建構學說。那么在游戲活動中如何建構大班幼兒的數學教育呢?
(一)應該堅持以下原則
①聯系生活實際原則
幼兒的一切學習過程均從生活實踐活動中獲取、得到。大班幼兒的數學的學習并不是一個被動的接受過程,而是一個主動的建構過程。要在游戲中建構數學教育,那么游戲情節的設計必須貼近生活,注意設計幼兒生活中有所感受并能喚起相應體驗的情節,引起幼兒興趣,如請幼兒按所穿鞋的種類(皮鞋、運動鞋、布鞋)排隊,按照鞋號大小進行排序、計數的訓練;在“模擬招待客人”中使幼兒在擺放茶具、點心的過程中積累對應擺放物體以及數量多少的經驗。
②符合幼兒的個體差異性原則
個體差異也稱個別差異、個性差異,是指個人在認識、情感、意志等心理活動過程中表現出來的相對穩定而又不同于他人的心理、生理特點。它表現在“質和量兩個方面”。質的差異指心理生理特點的不同及行為方式上的不同;量的差異指發展速度的快慢和發展水平的高低。大班幼兒是一個參差不齊的群體,由于各個幼兒所出的家庭環境、社會環境不同,所以每個幼兒所得智力發展水平、思維能力也不同。所以我們在游戲中建構大班幼兒的數學教育的時候必須符合幼兒的個體差異性原則。通過聽其言、觀其行的方法,發現不同的幼兒在學習過程中有不同的表現,并針對幼兒不同表現施以適當的教育。在活動內容的安排上,要體現出層次性,以滿足不同孩子的需要,使每個幼兒都找到適合自己的位置。
③堅持幼兒的主體性和教師的主導性相結合的原則
作為一名教師,我們應該清楚的認識到兩點:
⑴幼兒是學習的主體,幼兒的主體性體現了幼兒是學習過程中發展的主人。
⑵教師是教學的主導,教師的主導作用則表達了幼兒的發展離不開教師的指導。
在以師生互動為特征的教育活動中,教師主導性與幼兒主體性同時存在、相互依附,并共處于一個統一體中。在游戲中要多給幼兒動手的機會,及時地為幼兒創造一定的空間,使幼兒能主動地參與學習,主動的提出問題,在“做”的過程中學習數學,強調幼兒的主動探索、主動發現、主動建構的操作過程;同時老師不能放任自流,要在活動過程中引導幼兒、注意觀察幼兒的一舉一動,著眼點在于培養幼兒的探索精神,使他們敢于樂于嘗試,對幼兒活動中所處的問題作“畫龍點睛”的講解、演示、點撥并幫助幼兒找到簡單易行的解決辦法,并引導幼兒作為探索過程的一分子參與其中。與幼兒平等自由的交流,發揮教師、幼兒的雙方面的潛力效能。
(二)應該堅持的方法與策略
①不同的內容用不同的游戲來建構
并不是所有的數學內容都可以在游戲中建構,也并不是某一內容可以通過任何游戲來建構。在游戲中建構大班幼兒的數學教育我們要注意針對具體的內容選擇適合的游戲。
目前在我國,通常將幼兒游戲分為以下幾種:
1、以發展幼兒的技能技巧為目的的創造性游戲。如:角色游戲、結構游戲、表演游戲等。
2、以發展幼兒的創造力為目的的游戲。如:智力拼圖游戲、腦筋急轉彎游戲等。
3、娛樂性游戲
在游戲式的數學教育活動中,適合我們建構的數學內容一般為:數的集合、分類排序、幾何形體、加減法等內容,這些內容的教育中,常常涉及到的游戲有結構游戲、角色游戲、智力游戲等;另外娛樂游戲常常在數學教育中不單獨出現,而是滲透于數學課堂之中。
結構游戲是幼兒用積木、塑料等幾何體搭建,接插一人玩或幾人玩的游戲,著重是發展幼兒的空間思維能力。幼兒在運用積木搭建各種建建筑物和物體的過程中,可以獲得并鞏固各種數學知識,包括空間、幾何形體、測量等,而這些方面又與分類、排序、數量的比較相聯系,從而起到了學習和鞏固數學知識的作用。
角色游戲是幼兒反映現實生活的游戲,他們可以通過游戲,把他們平時的所見所聞表現出來。在各種主題的角色游戲中,不同程度的數學知識的運用,促進了幼兒生活中運用數學知識和技能的能力。如:在玩“開商店”的游戲中,商品的買賣交換可以鍛煉幼兒的數學加減運算能力。“娃娃家游戲”中布置娃娃家家具,幫助幼兒運用了分類的能力。
智力游戲以發展幼兒的智力、調動幼兒學習的積極性、培養幼兒的數學綜合能力為目的。常見的游戲有:接龍游戲、拼圖游戲等。
娛樂游戲因其簡單、易行、有趣的特點,常被教師在正規課堂滲透使用,被用鞏固加強所學的數學知識。如可以通過認識動物來復習序數。老師分別出示各種動物玩具,讓幼兒說出名稱,然后要求幼兒按老師說的順序將動物排好隊,如:老師說“猴子第一,小鳥第二……大象排最后。”有愕然順序排好。此有戲可改變順序、反復進行。
②創設環境
從生活中挖掘材料,引導幼兒積極參與游戲。瑞士心理學家皮亞杰(j。piaget,1896──1980)對兒童進行了多方面的研究。皮亞杰強調:“數學關系是一種邏輯數理知識,它不存在于實際物體之中。兒童獲得數理邏輯知識,不是從客體本身而是通過擺弄他們和在內心組織自己的動作獲得”。因此真正理解數,意味著兒童自己的動作發現和能動地建立關系。所以操作實物對兒童學習數學具有決定性的意義。而我們成人僅僅需要做的就是:為幼兒提供一個舒適的環境。讓幼兒作為一個真正的主體參與到游戲中來,并從游戲中學到東西。如:數字6的組成我們可以將活動設計成一個商店,商店里全都是六元的商品,發給每個幼兒六元錢,面值分別是一元到五元不等,然后去要求幼兒去買自己喜歡的東西,但購買時必須是兩樣東西合起來是六元。由售貨員驗證后才能得到要購買的商品,幼兒在這種模擬的游戲中學習覺得生動有趣,不僅熟練的掌握了六的組成,而且學會了合作的技能。
③精心設置游戲中的玩具
游戲是幼兒的基本活動,是數學教育的重要活動;而玩具是游戲的工具,也可以看作是數學教育課堂的操作教具。憑借著玩具,幼兒對所體驗過的事物直接進行聯想和想象,并引起一些相應的行動和活動,為游戲活動的展開提供了條件;因此在游戲建構幼兒的數學教育,就必須對玩具的設置加以重視。玩具應能多方面啟發幼兒的想象力,發展幼兒的思維及創造力,能引起幼兒的好奇心及吸引力并符合幼兒的身心發展水平,大班幼兒的玩具應更多的滿足于幼兒的智力,體力積極活動的要求,能表現出細節特征,能引起幼兒快樂和喜悅的情感,在學習數學的過程中培養幼兒的美感。
④發揮教師的作用
1、改變傳統觀念
游戲是激發幼兒學習興趣的有效途徑。在幼兒教學過程中進行幼兒游戲活動幼兒能表現出各種各樣的動作且心情愉快、朝氣蓬勃。通過玩游戲他們的身體各部位都可以得到鍛煉,因此幼兒教師應該充分認識到游戲在幼兒數學教育中的地位,改變傳統的數學教育模式,巧妙設計、有效地組織游戲教學活動,寓教于樂滿足幼兒好奇心,激發其學習興趣,使幼兒在輕松愉快中學習。注意與幼兒的情感溝通,充分認識到教師不僅是幼兒的良師也是幼兒的益友。在游戲中教師要參與其中成為其中的一個角色,而不僅僅是旁邊的觀望者。同時教師要懂得我們的教學任務不再僅僅是教幼兒學會具體的東西,而是要理解幼兒的思維、研究幼兒的學習、教幼兒如何學習、如何解決身邊的種種問題等,為他們以后生活打下堅實的基礎。正所謂“授之以魚,不如授之以漁”。
2、做好幼兒的支持者與引導者
幼兒在游戲活動過程中,會提出許多讓老師意想不到的問題,這時老師要善于回答幼兒提問讓幼兒在游戲活動中獲得知識。此時教師要發揮好引導者的作用,要有耐心地對每一個幼兒提出的問題給予一一解答。同時還應該花費精力、察言觀色、深入幼兒生活、了解每一個幼兒的興趣、愛好,然后再為不同的幼兒創造不同的適宜發展的操作環境;注意把教材內容與生活情景相結合。面向全體、照顧到個別使不同的幼兒得到不同的發展。要根據幼兒的身心發展規律以及數學活動自身的特點,精心設計豐富多彩的游戲活動,引導幼兒參與的主動性;給予幼兒明確的操作目的和時間,語言要具有啟發性,要恰到好處的提問、提示;當幼兒出現錯誤時,要引導幼兒自己發現錯誤,并讓幼兒自己解決問題。此外通過做游戲,教師不但給幼兒許多機會用語言來交流解決實際問題,而且促進了幼兒語言和智力的發展。
(三)應該注意的問題
①游戲的選擇
幼兒的數學教育是一個既復雜又簡單的過程、是一個不斷變化的矛盾體。所以就對我們教師提出了一個嚴峻的問題:“什么樣的游戲適合建構幼兒的數學教育?”因為每一個數學問題都有其自身的特殊性所在,在選擇游戲的時候,先要看是什么樣的數學內容,然后再采取與之相對應的游戲活動來完成。這樣的方法論才是科學的方法論。
②時間的長短
根據皮亞杰(j。piaget,1896──1980)的《兒童心理理論》來看:“小班幼兒的注意力一般最集中的只有2—4分鐘;中班的3—8分鐘;大班的5—10分鐘”的科學論據,我們在建構游戲的時候必須以這個理論為基礎,在教育教學活動中,有效的控制授課時間,并且把有效的內容讓幼兒在有效的時間內高效地掌握,這才是我們數學教學最終目標。
③尊重幼兒的發展水平和興趣需要
選擇難度適宜、符合幼兒興趣、及幼兒發展需要的數學內容來融入游戲,使幼兒獲得認識上的滿足和成就感;有利于增強幼兒學習數學的興趣和培養良好的情感態度。同時可以為每個幼兒提供表現自己的長處和獲得成功感的機會,增強自尊心和自信心。只有在尊重幼兒的發展水平和興趣需要的前提下,才能使不同的幼兒得到不同的發展,才能成為全面和諧發展的人。
參考資料:
[1]教育部《幼兒園教育指導綱要(試行)》條例2001年7月
[2]謝玉萍幼兒數學教育游戲化、生活化、綜合化的研究山東教育,2002,(12)
[3]劉濟良《教育理論與實踐》2003,(7)
[4]魏昕《山東教育》《研究與探索》1999,(12)
[5]許潔英《西北師大學報:社科版》1999,(06)
[6]佚名《心理咨詢網》,2004,(4月)
[7]劉曉東《兒童教育新論》南京江蘇教育出版社
[8]吳慧鳴《學前教育研究》北京1995,(6)
[9]皮亞杰《兒童智力的起源》北京教育科學出版社1990年版
1.課堂進度過快,學生沒有反應或思考間隙
教師在教學過程中可能過度依賴課件,板書的使用頻率大大減少,師生忙于應付眼花繚亂的課件,學生沒有太多思考的間隙,教師把目光移向課件內容的順利銜接,阻礙了師生情感的交流。學生課堂上記筆記也有相當大的難度,跟不上教師的節奏,很容易失去了學習英語的興趣,導致學習質量下降,教學效果也大打折扣。
2.課件制作耗費時間較長,占據教師大量精力
多媒體教學課件制作需要花費大量的時間,使得教師把大部分精力都放在制作過程上,而有可能忽視了對于教材教法的研究。由于多媒體提供的多種功能,教師都想把課間做的更加漂亮,以吸引學生的眼球,因此,會反復修改以達到滿意的效果,殊不知這些細節的設計都是要耗費相當多的時間的。課件的建設也不令人滿意,偶爾也存在著“電子板書”也就是書本搬家的現象,課件沒有起到彌補傳統課堂教學中不足的作用,這在很大程度上影響了多媒體教學的效果。
3.課堂活動學生參與性不高
在合班授課模式下,課堂上往往會以小組形式進行合作學習,但效果也不甚理想。人數多,就會有惰性,總有人偷懶,只要本組里有人“挑大梁”即可。即便在多媒體教學模式下,教師利用多種手段來設計授課任務,吸引學生的眼球,但有些學生也愛理不睬,不愿聽課,有嚴重的抵觸情緒。因此,學生在課上由于缺乏交流而沒有得到鍛煉英語口語的機會,合作學習的能力也沒有得到充分的發揮。
4.學生缺乏團結合作精神
合班授課下,學生人數多,教師在授課過程中以小組為單位,進行“任務式”教學。問題是小組合作時,參與程度不一,往往是能者多勞,不能者不勞。組員之間缺乏溝通交流,難以以團體精神作為支撐來完成實際學習任務。沒有得到語言鍛煉的同時,也沒有加強和培養團體合作精神,缺乏集體榮譽感。對于教師布置的小組課后作業,完成效果就更差強人意了。上課坐在一起,下課便揮手道別,各學各的,毫無團體合作意識可言。
二、建議與解決辦法
1.嚴格課堂管理
針對人數眾多的課堂,首先,教師要制定嚴格的考勤制度,曠課,遲到,早退都要有相應等級的扣分,來約束學生,達到最基本的上課要求。如果授課過程中,睡覺,玩手機,講話等現象出現時,也要有相應的對策處理。比如說,最為普遍的玩手機現象,教師可以采取以下方式:教師暫時保管手機幾日(SIM卡學生自留);把他正在瀏覽的內容或者玩的游戲用英文解釋出來;接受教師課前就準備好的懲罰措施(表演節目,大冒險抽簽等)等等。針對那些上課講話的學生,教師一定要在第一時間加以制止,不能放縱不理,否則不但影響其他同學的學習,還會影響教師的授課情緒和教學效果。然而,大學生自尊心更強,更要面子,即便他犯了錯誤,教師最好也不要直接當眾批評,可采取委婉的說法和手段來提醒其錯誤。經常提問是個約束那些愛講話學生的好辦法,既顧忌了學生的臉面,又適時地制止了他們的不恰當的課堂行為。
2.課件與板書結合,控制課堂授課進度
多媒體教學模式中,教師在課堂上應該是利用課件的頻率相比之下更多,在傳統教學中,教師授課時以板書為主。為了課堂內容銜接順暢,教師在講課過程中,有可能翻閱課件的速度過快,導致學生無法記下筆記,沒有思考機會,影響教學效果。因此,在必要的授課環節中,教師應設計一些板書內容來放緩課堂節奏,教師在黑板上寫的時候,學生可以思考并記錄。不建議把所有授課內容都放在課件中展示,要有的放矢,量體裁衣。
3.精心設計課堂活動
大班授課,對于設計課堂活動的要求更復雜,更具體。如果采取傳統教學模式授課,學生的積極性應該不高,得不到良好的教學效果,也會影響教師授課心情,導致學生的厭學情緒。那么,如何才能利用多媒體手段,激發那么多學生的學習興趣和參與沖動,是教師在課前備課時重點要考慮的問題。教師可在小組活動中加強與學生的互動,鼓勵每個學生使用英語與自己的組員進行溝通來解決實際問題和任務。另外,活動設計上也要新穎靈活,經常變換,比如角色扮演,模仿演講,學習英文歌曲,經典臺詞模仿等,使得更多的學生參與其中,每個人都有自己所感興趣的領域和方式,都能得到該有的鍛煉。
4.構建團體合作精神
在多媒體環境下,以小組形式解決問題是培養學生團體合作精神的最佳方式。通過共同解決問題,增加了學生之間的溝通和交流機會,尤其是用所學的語言。他們沒有看到,語言的主要功能在于交流。也就是說,外語作為一種交流的工具,更重要的是運用。語言知識只有在不斷使用和交流過程中才會被消化吸收并內化為活的語言機制。形象地說,只有通過才能熟練掌握語言知識。不交流、不運用,不可能學好語言。為了構建團體合作精神,教師可設置一些相應的懲罰措施,具體為:如果因為某人的原因,小組沒有完成任務,整個小組接受懲罰。這樣的話,就會起到一定的督促作用。
5.多與學生溝通,建立和諧師生關系
在教學崗位了工作了這么多年,相信教師們都會發現,構建良好的師生關系有助于促進教學效果。無論一名教師你有多努力,教學水平有多高,你都不一定是最優秀的,因為作為教師,必須要和你的學生多多交流。要是不和他們交流,就不知道他們的想法,跟不上他們思想的步伐,只有和他們做朋友,學生會慢慢喜歡你,了解你,才會更喜歡上你的課,教師的授課計劃才得以完成,教師才能更好地灌輸他們所需的知識,達到預期的教學效果。合班授課的學生人數多,在一定程度上,教師和學生溝通的機會就會減少,因此,教師更要注重課上課下去了解學生的需要,有針對性地制定授課方案。
三、總結