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[關(guān)鍵詞]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 環(huán)境類專業(yè) 優(yōu)勢(shì) 問題
[中圖分類號(hào)]G642 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼]A
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)于上世紀(jì)50年代誕生在美國,90年代在英美等發(fā)達(dá)國家得以快速發(fā)展,其應(yīng)用范圍從最初的軍事模擬和宇航訓(xùn)練逐步擴(kuò)展到工業(yè)制造、遠(yuǎn)程醫(yī)療、商業(yè)宣傳、互動(dòng)娛樂、教育等諸多領(lǐng)域。該技術(shù)在我國的研究和應(yīng)用起步較晚。本世紀(jì)初,浙江大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、哈爾濱工業(yè)大學(xué)等高校才開始研究和推廣該技術(shù)在教學(xué)中的應(yīng)用。
隨著高校教育改革的不斷深化,如何培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力已成為高教改革的重要關(guān)注點(diǎn)。傳統(tǒng)教學(xué)方法由于時(shí)空的局限性,難以將現(xiàn)實(shí)體系引入課堂以搭建學(xué)生與現(xiàn)實(shí)交互的平臺(tái),難以充分展現(xiàn)宏觀或微觀空間場(chǎng)景,難以解決教學(xué)過程中的自然交互性要求,難以營造一種教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體的探索性學(xué)習(xí)環(huán)境,不利于學(xué)生實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。
環(huán)境類專業(yè)的研究對(duì)象是由包含大氣圈、水圈、巖石圈等圈層的自然環(huán)境和以生物圈為代表的生態(tài)環(huán)境組成的地球環(huán)境系統(tǒng),與反映人類生產(chǎn)、生活和技術(shù)活動(dòng)的人類活動(dòng)圈組成的龐大、復(fù)雜而開放的綜合體系,環(huán)境類專業(yè)課程傳統(tǒng)教學(xué)方法和手段難以針對(duì)環(huán)境體系的宏觀性、開放性和多元化等特點(diǎn)而進(jìn)行有效的教學(xué)活動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠很好地解決這一問題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建出一個(gè)與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景逼真的虛擬環(huán)境,解決教學(xué)過程中情景化及自然交互性要求,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,營造學(xué)生進(jìn)行自主性、探索性學(xué)習(xí)的環(huán)境,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。我校于2010年10月開始研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境類專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用,構(gòu)建了一個(gè)含虛擬實(shí)驗(yàn)室和環(huán)境資源庫于一體的多元化虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)平臺(tái)用于環(huán)境類專業(yè)主干課程的理論教學(xué)和實(shí)踐教學(xué)。實(shí)踐表明,該技術(shù)有效改善了課堂教學(xué)氛圍,使教學(xué)由平面走向立體,由靜態(tài)變?yōu)閯?dòng)態(tài),由抽象化變?yōu)榫唧w,使教學(xué)穿越了時(shí)間和空間局限,很好地增加了教學(xué)容量,有效地提高了教學(xué)效果。利用該技術(shù)營造了一種教師為主導(dǎo)、學(xué)生為主體的探索性學(xué)習(xí)環(huán)境,利于學(xué)生實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。但是要把該技術(shù)和教學(xué)更加有效地融合,還有需要在其應(yīng)用形式和應(yīng)用方法等方面做進(jìn)一步研究和改進(jìn)。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境類專業(yè)教學(xué)中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì)
1.虛擬場(chǎng)景有效解決了教學(xué)過程中的自然交互性要求
《環(huán)境科學(xué)概論》、《生態(tài)學(xué)》、《水資源管理》、《環(huán)境管理》、《環(huán)境評(píng)價(jià)》、《自然地理學(xué)》等專業(yè)課程所授知識(shí)具有環(huán)境體系的的宏觀性特征。傳統(tǒng)課堂教學(xué)模式由于空間的限制,難以將現(xiàn)實(shí)環(huán)境體系引入課堂,難以充分展現(xiàn)宏觀空間,難以進(jìn)行有效的教學(xué)活動(dòng)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建環(huán)境資源庫,將虛擬場(chǎng)景引入課堂教學(xué),搭建了學(xué)生與環(huán)境交互的平臺(tái),有效解決了教學(xué)過程中的自然交互性要求。
2.虛擬實(shí)驗(yàn)室有效連接了課堂與實(shí)驗(yàn)室
將虛擬實(shí)驗(yàn)室引入理論教學(xué),可以解決《環(huán)境監(jiān)測(cè)》、《環(huán)境監(jiān)測(cè)實(shí)驗(yàn)》、《儀器分析》等培養(yǎng)實(shí)驗(yàn)技能的課程理論講授與實(shí)驗(yàn)室分隔開進(jìn)行的問題,保證教學(xué)組織的整體性;對(duì)于《水污染控制工程》、《水污染控制工程實(shí)驗(yàn)》、《水處理生物工程》、《大氣污染控制工程》、《大氣污染控制工程》、《大氣污染控制工程實(shí)驗(yàn)》等培養(yǎng)系統(tǒng)性技術(shù)能力的課程,傳統(tǒng)教學(xué)多以系統(tǒng)工藝中的各個(gè)反應(yīng)單元為章節(jié)進(jìn)行授課和實(shí)驗(yàn),導(dǎo)致學(xué)生學(xué)習(xí)過程難以將整個(gè)系統(tǒng)工藝融會(huì)貫通,而虛擬實(shí)驗(yàn)體系可以展示整個(gè)系統(tǒng)工藝,能將若干知識(shí)點(diǎn)串聯(lián)起來,起到匯總和系統(tǒng)化的作用,有效解決上述問題。
3.虛擬實(shí)驗(yàn)室可以彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)實(shí)踐條件的不足
實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)教學(xué)是培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力的重要環(huán)節(jié),但由于《環(huán)境監(jiān)測(cè)實(shí)驗(yàn)》部分項(xiàng)目會(huì)涉及到硫酸汞、二氯化汞等劇毒試劑的使用,實(shí)驗(yàn)教學(xué)中如果讓學(xué)生自己配置試劑并操作實(shí)驗(yàn)則存在一定危險(xiǎn)性。通過虛擬實(shí)驗(yàn)室,學(xué)生既可以在虛擬實(shí)驗(yàn)平臺(tái)上利用實(shí)驗(yàn)儀器來操作該類型實(shí)驗(yàn),獲得真實(shí)實(shí)驗(yàn)體會(huì),豐富感性認(rèn)知,加深對(duì)教學(xué)內(nèi)容的理解,還規(guī)避了教學(xué)風(fēng)險(xiǎn)。環(huán)境類專業(yè)《水污染控制工程》、《水處理生物工程》、《大氣污染控制工程》等課程部分實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目對(duì)硬件條件要求較高,由于設(shè)備、場(chǎng)地、經(jīng)費(fèi)等硬件的限制,導(dǎo)致一些實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目無法進(jìn)行。而利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),學(xué)生在實(shí)驗(yàn)室可以進(jìn)行虛擬仿真,獲得與真實(shí)實(shí)踐一樣的體驗(yàn)。這不僅確保了實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)教學(xué)任務(wù)的全面進(jìn)行,還極大地節(jié)省了教學(xué)成本。
4.虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)平臺(tái)為學(xué)生自主學(xué)習(xí)提供了條件
虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)平臺(tái)為學(xué)生進(jìn)行專業(yè)課程實(shí)驗(yàn)實(shí)習(xí)的預(yù)習(xí)和復(fù)習(xí)提供了一個(gè)自主學(xué)習(xí)的平臺(tái),引導(dǎo)學(xué)生改變了原有的單純接受式的學(xué)習(xí)方式,形成一種對(duì)知識(shí)進(jìn)行主動(dòng)探求的自主學(xué)習(xí)方式;該平臺(tái)可以成為學(xué)生走出課堂進(jìn)入實(shí)踐前的一個(gè)橋梁,利于學(xué)生將理論知識(shí)與實(shí)踐知識(shí)融會(huì)貫通,有利于學(xué)生實(shí)踐能力和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。兩年來,環(huán)境類專業(yè)學(xué)生在全國大學(xué)生節(jié)能減排社會(huì)實(shí)踐與科技競(jìng)賽、浙江省“挑戰(zhàn)杯”大學(xué)生課外學(xué)術(shù)科技作品競(jìng)賽、浙江省大學(xué)生化工設(shè)計(jì)競(jìng)賽等賽事中多次獲獎(jiǎng)。畢業(yè)生得到了社會(huì)認(rèn)可,環(huán)境工程2011屆、2012屆畢業(yè)生就業(yè)率達(dá)97%以上,環(huán)境科學(xué)2011屆、2012屆畢業(yè)生就業(yè)率達(dá)95%以上。麥可思公司的“2012年度浙江農(nóng)林大學(xué)社會(huì)需求與培養(yǎng)質(zhì)量年度報(bào)告”表明:環(huán)境工程專業(yè)學(xué)生滿意度由2011年的76%提升至2012年的96%。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在環(huán)境類專業(yè)教學(xué)中應(yīng)用尚需解決的問題
隨著高校教學(xué)改革的不斷推進(jìn)和社會(huì)對(duì)環(huán)境類專業(yè)人才素質(zhì)能力需求的變化,環(huán)境類專業(yè)的教學(xué)需要、教學(xué)目的、教學(xué)手段也都在發(fā)生變化,要充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)中的優(yōu)勢(shì),就要遵循適用性原則,對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行充分的分析,根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)以及教學(xué)過程中需要解決的問題,確定是否需要采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),如果需要采用該技術(shù),則應(yīng)進(jìn)行試驗(yàn)性教學(xué)后根據(jù)教學(xué)反饋再在不斷改進(jìn)中逐步推行,以確保教學(xué)手段科學(xué)合理。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和環(huán)境類專業(yè)教學(xué)有機(jī)融合,尚需解決以下問題:
1.通過虛擬教學(xué)設(shè)計(jì)的完善,縮小虛擬環(huán)境與真實(shí)環(huán)境的差異
《環(huán)境監(jiān)測(cè)實(shí)驗(yàn)》、《儀器分析》等課程的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,對(duì)操作的精確度和準(zhǔn)確度要求很高,而外界環(huán)境因素對(duì)其精確度和準(zhǔn)確度干擾較大。虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境是一種理想化的環(huán)境,學(xué)生在虛擬環(huán)境中學(xué)習(xí),與在真實(shí)環(huán)境中進(jìn)行實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)存在差異,而不能完全替代真實(shí)環(huán)境下的實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)教學(xué)。教師在設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)體系時(shí),應(yīng)充分考慮在真實(shí)環(huán)境中進(jìn)行實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)可能存在的各種各樣問題,在虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)體系中提出這些問題,并讓學(xué)生思考如何解決這些問題,這樣學(xué)生在現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)中就會(huì)注意這些問題,避免現(xiàn)實(shí)操作中由于這些問題的存在出現(xiàn)差錯(cuò)。
2.通過虛擬技術(shù)的改進(jìn),構(gòu)建集視、聽、嗅覺一體化的虛擬現(xiàn)實(shí)體系
目前,我國關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用主要關(guān)注感知方面,對(duì)于視覺合成研究的較多,對(duì)于聽覺、嗅覺和觸覺的關(guān)注較少,導(dǎo)致學(xué)生在虛擬體系中聽覺、嗅覺和觸覺等感官缺少充分體驗(yàn),而環(huán)境類專業(yè)很多實(shí)驗(yàn)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目涉及聽覺、嗅覺的評(píng)判。因此隨著多媒體計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的快速發(fā)展,我們應(yīng)該通過技術(shù)的改進(jìn),構(gòu)建能夠帶給學(xué)生逼真的視、聽、嗅覺一體化的強(qiáng)感官感知的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,給學(xué)生更為逼真的體驗(yàn),以進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的興趣,更好地提升教學(xué)效果。
3.通過虛擬技術(shù)與互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的結(jié)合,實(shí)現(xiàn)師生互動(dòng)、學(xué)生互動(dòng)
虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)平臺(tái)為學(xué)生進(jìn)行專業(yè)課程實(shí)驗(yàn)實(shí)習(xí)的預(yù)習(xí)和復(fù)習(xí)提供了自主學(xué)習(xí)的平臺(tái),但學(xué)生在該平臺(tái)學(xué)習(xí)時(shí)僅實(shí)現(xiàn)人機(jī)交流,不能實(shí)現(xiàn)師生互動(dòng)交流,不能實(shí)現(xiàn)同學(xué)討論。對(duì)于學(xué)習(xí)自覺性較差的同學(xué),教師無法對(duì)其自主學(xué)習(xí)過程進(jìn)行監(jiān)督指導(dǎo)。因此,我們應(yīng)該將互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相結(jié)合,研究可以實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)、師生互動(dòng)和學(xué)生互動(dòng)等多向互動(dòng)的虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)平臺(tái),以便學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)時(shí),教師可以對(duì)學(xué)生進(jìn)行指導(dǎo),學(xué)生和學(xué)生可以組織討論,以強(qiáng)化學(xué)生的參與程度,豐富交互體驗(yàn),還利于教師掌控學(xué)情。
4.通過教師培訓(xùn),不斷提升教師的教育教學(xué)水平
隨著現(xiàn)代教育技術(shù)的不斷發(fā)展,學(xué)校“現(xiàn)代技術(shù)教育中心”應(yīng)加強(qiáng)對(duì)教師的培訓(xùn),幫助教師提升應(yīng)用現(xiàn)代技術(shù)的能力和水平。虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)對(duì)教師提出了更高的要求,要求教師從知識(shí)傳授型向指導(dǎo)型轉(zhuǎn)化。學(xué)校“教師教育教學(xué)發(fā)展中心”應(yīng)該通過教師培訓(xùn),提高教師綜合素質(zhì),改善教師的知識(shí)結(jié)構(gòu),幫助教師根據(jù)教學(xué)需求、教學(xué)手段的變化研究適合的教學(xué)方法和教學(xué)目標(biāo),更好地發(fā)揮教師在虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)中的導(dǎo)向作用。
基金項(xiàng)目:浙江省新世紀(jì)教學(xué)改革項(xiàng)目“環(huán)境類專業(yè)多元化虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)體系的構(gòu)建與實(shí)施”。
[參考文獻(xiàn)]
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關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);計(jì)算機(jī)專業(yè)教學(xué);教學(xué)應(yīng)用;信息技術(shù)
計(jì)算機(jī)技術(shù)是信息技術(shù)領(lǐng)域的重要分支。計(jì)算機(jī)技術(shù)專業(yè)教育教學(xué)長期以來沿用傳統(tǒng)的教育教學(xué)模式——教師課堂教授、學(xué)生當(dāng)堂聽受,課后輔以必要的練習(xí)和實(shí)踐,學(xué)生在整個(gè)教學(xué)過程中常常處于被動(dòng)地位,對(duì)課堂的參與度、對(duì)知識(shí)的心理認(rèn)知、對(duì)內(nèi)容的選擇以及對(duì)學(xué)習(xí)時(shí)間和空間的掌控程度都大大受限。
隨著當(dāng)代信息技術(shù)的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體、網(wǎng)絡(luò)以及人工智能等技術(shù)的發(fā)展與融合為現(xiàn)代教育發(fā)展帶來了新的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。現(xiàn)代教育技術(shù)的應(yīng)用已不再停留于圖文聲像等媒體形式在課堂中以常規(guī)模式應(yīng)用的層次上,而是朝著多媒體化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化、教育應(yīng)用模式多樣化和遠(yuǎn)程教育普及化的趨勢(shì)發(fā)展。特別是基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬教學(xué)形式,是一種新近出現(xiàn)的教學(xué)模式,具有廣闊的發(fā)展前景,代表了教育信息化的未來和發(fā)展方向。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概觀
(一)什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR),又稱為靈境技術(shù),它匯集了數(shù)字圖像處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、人工智能、人機(jī)接口技術(shù)、傳感器技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù),以及人體行為學(xué)等多項(xiàng)技術(shù),是計(jì)算機(jī)技術(shù)的綜合應(yīng)用。具體而言,就是采用以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的綜合技術(shù)手段生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備,以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對(duì)象進(jìn)行交互作用,相互影響,從而產(chǎn)生如同處于真實(shí)環(huán)境的感受和體驗(yàn)。盡管該環(huán)境并不真實(shí)存在,但它作為一個(gè)逼真的三維環(huán)境,使用戶“沉浸”其中。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征
1993年,美國科學(xué)家伯迪(G Burdea)和考菲特(P Coiffet)在世界電子年會(huì)上發(fā)表的“Virtual Reality System and Application”一文中提出了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三角形特征,即三“I”特征:沉浸感(Immersion)、交互性(Interactivity)、想象力(Imagination)。
沉浸感VR的沉浸感又稱臨場(chǎng)感,是指用戶感到作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實(shí)程度,即讓用戶由觀察者變?yōu)閰⑴c者,覺得自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建的虛擬環(huán)境的一部分,并能全身心地沉浸于虛擬實(shí)踐中。沉浸感被認(rèn)為是VR最主要特征,導(dǎo)致這種沉浸感的原因是用戶對(duì)計(jì)算機(jī)環(huán)境中的虛擬物體產(chǎn)生了類似于面對(duì)現(xiàn)實(shí)物體時(shí)才有的意識(shí)或幻覺。
交互性VR的交互性是指用戶對(duì)虛擬環(huán)境中對(duì)象的可操作程度和從虛擬環(huán)境中得到反饋的自然程度。主要借助于各種專用設(shè)備(如頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套等)產(chǎn)生,從而使用戶以自然方式如手勢(shì)、體勢(shì)、語言等,如同在真實(shí)世界中一樣考察和操作虛擬環(huán)境中的對(duì)象。
想象力VR的想象力是指用戶在虛擬世界中根據(jù)所獲取的多種信息和自身在系統(tǒng)中的行為,通過邏輯判斷、推理和聯(lián)想等思維過程,隨著系統(tǒng)的運(yùn)行狀態(tài)變化而對(duì)其未來進(jìn)展進(jìn)行想象的能力。對(duì)適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象加上虛擬現(xiàn)實(shí)的創(chuàng)意和想象力,可以大幅度提高生產(chǎn)效率、減輕勞動(dòng)強(qiáng)度、提高產(chǎn)品開發(fā)質(zhì)量。
(三)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的類型
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)按其功能,可分為以下幾種類型,其中能夠在教學(xué)中普及推廣的主要是桌面式VR系統(tǒng)。
沉浸式VR系統(tǒng)沉浸式VR系統(tǒng)是利用頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)等傳感跟蹤裝置與虛擬世界進(jìn)行交互。由于這種系統(tǒng)把人的視覺、聽覺和其他感覺封閉在虛擬的感覺空間,能使人全身心投入并沉浸其中。不足之處在于專用設(shè)備復(fù)雜而且昂貴,難以在教育行業(yè)普及推廣。
桌面式VR系統(tǒng)桌面式VR系統(tǒng)是運(yùn)用軟件編程的方法在顯示器上顯示三維場(chǎng)景。用戶通過鍵盤、鼠標(biāo)等簡單的設(shè)備與虛擬場(chǎng)景進(jìn)行交互。這種系統(tǒng)的缺點(diǎn)是由于用戶坐在顯示器前,通過屏幕觀察虛擬世界并與之交互,往往會(huì)受到周圍環(huán)境的影響,難以做到完全投入,但是它結(jié)構(gòu)簡單、成本較低,易于普及推廣,因此,也是教學(xué)中運(yùn)用最多的一種VR系統(tǒng)。
分布式VR系統(tǒng)分布式VR系統(tǒng)是指基于網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建的虛擬環(huán)境,將位于不同物理位置的多個(gè)用戶或多個(gè)虛擬環(huán)境通過網(wǎng)絡(luò)相連接并共享信息,從而使用戶的協(xié)同工作達(dá)到一個(gè)更高的境界。主要被應(yīng)用于遠(yuǎn)程虛擬會(huì)議、虛擬醫(yī)學(xué)會(huì)診、多人網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬戰(zhàn)爭演習(xí)等領(lǐng)域。
增強(qiáng)式VR系統(tǒng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)不僅是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來模擬現(xiàn)實(shí)世界、仿真現(xiàn)實(shí)世界,而且要將虛擬圖像疊加在真實(shí)物理對(duì)象之上,來增強(qiáng)參與者對(duì)真實(shí)環(huán)境的感受,也就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中無法產(chǎn)生的感受。目前主要應(yīng)用于軍用飛機(jī)導(dǎo)航、醫(yī)學(xué)可視化、儀器設(shè)備的安裝與修理以及輔助產(chǎn)品設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于計(jì)算機(jī)專業(yè)教學(xué)的思考
(一)輔助課堂教學(xué)
計(jì)算機(jī)專業(yè)課程實(shí)踐性和邏輯性都很強(qiáng),很多知識(shí)在書本上描述難免會(huì)給學(xué)生的理解帶來困難。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作的課件則能夠很好地解決這一問題。
例如,在計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程中介紹計(jì)算機(jī)各個(gè)組件的結(jié)構(gòu)和講解計(jì)算機(jī)組裝的過程時(shí),書本的文字和圖片都難以直觀地、真實(shí)地讓學(xué)生了解組件結(jié)構(gòu)和組裝的過程。教師普遍采取的教學(xué)方法就是到微機(jī)組裝實(shí)驗(yàn)室結(jié)合實(shí)物講解、操作與指導(dǎo),這種方法固然在一定程度上解決了學(xué)生對(duì)真實(shí)感的需求,但是教師不太可能實(shí)時(shí)地手把手指導(dǎo)每一位學(xué)生,現(xiàn)在的學(xué)生普遍具備個(gè)性化特征,也未必都喜歡照教師的思路去學(xué)習(xí)和感知。為解決這一問題,我們不妨利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將文字、聲音、圖片、動(dòng)畫等幾種媒體表現(xiàn)形式有機(jī)結(jié)合,設(shè)計(jì)出生動(dòng)活潑、極具交互性和沉浸感的教學(xué)課件,滿足學(xué)生從不同角度觀察和從不同切入點(diǎn)學(xué)習(xí)與實(shí)踐的需要。在教學(xué)中,學(xué)生仿佛身臨其境,能更好地理解學(xué)習(xí)的內(nèi)容。圖1所示為虛擬主機(jī)組裝操作及演示系統(tǒng)。
又如,在《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程中,對(duì)于常用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的算法思想,由于其抽象程度高,學(xué)生很難理解。我們也可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將其制作成課件進(jìn)行教學(xué)。將抽象的算法過程以淺顯易懂、形象直觀的形式展現(xiàn)出來。如遞歸算法是學(xué)生比較難理解的,因?yàn)槠渌惴ㄊ强侩[形調(diào)用堆棧來實(shí)現(xiàn)的,而通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可將堆棧內(nèi)部情況的變化動(dòng)態(tài)、直觀、形象地表現(xiàn)出來,學(xué)生就很容易理解。同樣在講解樹和圖的遍歷時(shí),可以從可視化的角度觀察遍歷的順序。二叉樹與樹的概念的區(qū)別、Hanoi塔等問題都可以運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)直觀地表現(xiàn)出來,方便教師的教學(xué)和學(xué)生的理解。
總之,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作課件來輔助課堂教學(xué),為學(xué)生提供生動(dòng)、逼真的感性學(xué)習(xí)素材和環(huán)境,能使學(xué)習(xí)更具交互性、沉浸感,使抽象的學(xué)習(xí)直觀化、形象化,幫助學(xué)生解決學(xué)習(xí)中的重點(diǎn)和難點(diǎn)問題,提高學(xué)習(xí)的積極性。
(二)輔助實(shí)驗(yàn)教學(xué)
由虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成的適用于進(jìn)行虛擬實(shí)驗(yàn)的實(shí)驗(yàn)系統(tǒng),通常包括相應(yīng)的實(shí)驗(yàn)室環(huán)境、有關(guān)的實(shí)驗(yàn)儀器設(shè)備、實(shí)驗(yàn)對(duì)象,以及導(dǎo)航、測(cè)試和自評(píng)等實(shí)驗(yàn)信息資源。虛擬實(shí)驗(yàn)室可以是某一現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室的再現(xiàn),也可以是虛擬構(gòu)想的實(shí)驗(yàn)室。
例如,在城域網(wǎng)和廣域網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)實(shí)驗(yàn)中,不太容易真正把網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建起來,那么就可以運(yùn)用VR技術(shù)來虛擬出一個(gè)真實(shí)的網(wǎng)路環(huán)境,讓學(xué)生親身體驗(yàn),猶如進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)操作。在數(shù)字電路的課程實(shí)驗(yàn)中,可以通過虛擬的電路器件來達(dá)到電路設(shè)計(jì)的目的,而避免購買器件帶來的麻煩。在電子商務(wù)課程實(shí)驗(yàn)中,可以虛擬商務(wù)環(huán)境,讓學(xué)生“身臨其境”地體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)交易的氣氛并參與交易的過程。在進(jìn)行計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)的安裝和調(diào)試實(shí)驗(yàn)時(shí),可以使用軟件VMware創(chuàng)建與真實(shí)計(jì)算機(jī)一模一樣的虛擬機(jī),虛擬機(jī)有自己的CPU、內(nèi)存、硬盤、光驅(qū),同樣也可以安裝Windows、Linux等真實(shí)的操作系統(tǒng)以及各種應(yīng)用程序。通過在虛擬的操作系統(tǒng)環(huán)境中操作,避免了對(duì)原有真實(shí)計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)可能產(chǎn)生的影響,同時(shí)也節(jié)省了時(shí)間,達(dá)到了事半功倍的效果。
此外,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)學(xué)生還可以進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)設(shè)備設(shè)計(jì)、電路設(shè)計(jì)等方面的學(xué)習(xí)探索,設(shè)計(jì)出新型的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備和電子器件,從而激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力。
通過虛擬的實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行實(shí)驗(yàn),既可以縮短實(shí)驗(yàn)時(shí)間,又可以獲得直觀、真實(shí)的效果,還能對(duì)那些不可見的結(jié)構(gòu)原理和不可重組的精密設(shè)備進(jìn)行仿真實(shí)訓(xùn),避免真實(shí)實(shí)驗(yàn)操作帶來的各種危險(xiǎn)。此外,虛擬實(shí)驗(yàn)具有先進(jìn)性和共享性,易擴(kuò)充,易于改變教學(xué)項(xiàng)目,可降低實(shí)驗(yàn)可能帶來的實(shí)際風(fēng)險(xiǎn),減少設(shè)備投入經(jīng)費(fèi)。教學(xué)內(nèi)容在虛擬環(huán)境中能夠不斷更新,實(shí)驗(yàn)?zāi)軌蚣皶r(shí)跟上技術(shù)的發(fā)展。
當(dāng)然,我們也不能一味地單純使用虛擬的實(shí)驗(yàn)教學(xué)手段,因?yàn)閷?duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)的學(xué)習(xí)最終還是需要“實(shí)戰(zhàn)”的。因此,在具體實(shí)施中,應(yīng)該“虛實(shí)結(jié)合”地進(jìn)行。有目的地安排一些實(shí)驗(yàn)在真實(shí)環(huán)境中進(jìn)行。這樣,學(xué)生會(huì)對(duì)實(shí)驗(yàn)的設(shè)備有親身體會(huì),進(jìn)而加深實(shí)驗(yàn)印象,提高實(shí)驗(yàn)效果。
綜上所述,教學(xué)中讓學(xué)生親身去經(jīng)歷、去體驗(yàn)、去感受比空洞抽象的說教更具說服力,主動(dòng)交互與被動(dòng)觀看存在質(zhì)的不同。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能形象、生動(dòng)、逼真地表現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,有效地營造具有交互性和沉浸感的教學(xué)環(huán)境,提高學(xué)生掌握知識(shí)和技能的效率和積極性,達(dá)到優(yōu)化教學(xué)過程、提高教學(xué)質(zhì)量的目的,從而解決傳統(tǒng)教學(xué)無法解決的問題。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在計(jì)算機(jī)專業(yè)教育領(lǐng)域應(yīng)用范圍是廣闊的,發(fā)展?jié)摿κ蔷薮蟮摹S?jì)算機(jī)專業(yè)的教師應(yīng)該努力結(jié)合相關(guān)課程特點(diǎn),充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì),把計(jì)算機(jī)專業(yè)教育引向教學(xué)手段更高效、技術(shù)手段更先進(jìn)的新階段。
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關(guān)鍵詞:卡通形象;概念店;實(shí)體產(chǎn)品;虛擬世界
中圖分類號(hào):J05 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2013)35-0272-02
實(shí)體產(chǎn)品與虛擬產(chǎn)品以相對(duì)獨(dú)立的形態(tài)而存在,二者一方面卡通形象在視覺表現(xiàn)層的聯(lián)系;另一方面卡通形象產(chǎn)品在工藝技術(shù)與媒介技術(shù)上的有所區(qū)別。然而,實(shí)體產(chǎn)品在虛擬世界中自有其內(nèi)在的關(guān)系。
一、實(shí)體產(chǎn)品在虛擬世界中的存在感
虛擬與現(xiàn)實(shí)是相對(duì)而言的,虛擬是現(xiàn)實(shí)的反映,現(xiàn)實(shí)是虛擬的本源。正所謂“虛中有實(shí),實(shí)中有虛”,即兩者在虛擬與現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中都存在相互對(duì)應(yīng)的關(guān)系。虛擬是人類中介系統(tǒng)的又一次數(shù)字化革命,人類的第一次中介革命是語言、圖形符號(hào)的產(chǎn)生,人類至今所生產(chǎn)出的一切結(jié)果都與符號(hào)相融合,該符號(hào)與數(shù)字化的媒介手段進(jìn)行表現(xiàn)已是更高層次的革命,但這種革命所帶來的是與現(xiàn)實(shí)世界之間產(chǎn)生鴻溝。實(shí)體產(chǎn)品以實(shí)物的符號(hào)形態(tài)存在于現(xiàn)實(shí)世界中,與現(xiàn)實(shí)世界對(duì)應(yīng)的是虛擬世界,產(chǎn)品以語言、圖形、聲音等符號(hào)形態(tài)存在于虛擬世界。“媒介即信息,當(dāng)媒介成雙結(jié)對(duì)時(shí),一個(gè)“包含”另一個(gè)。印刷包含文字,文字包含語言,前者包含后者,后者即前者的信息。由于媒介的影響很大,所以任何信息即內(nèi)容的沖擊力都不如媒介本身的沖擊力:一種新媒介的出現(xiàn)通常不會(huì)置換或替代另一種媒介,而是增加其運(yùn)動(dòng)的復(fù)雜性。新舊媒介互相的作用模糊了媒介的效果。”[1]從著名媒介傳播學(xué)家馬歇爾?麥克盧漢對(duì)傳播媒介的深刻理解,能夠啟發(fā)我們重新審視實(shí)體產(chǎn)品存在于現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的意義。不難理解,虛擬是作為一種媒介形式而存在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,人類才有可能對(duì)存在作出現(xiàn)實(shí)的反映,有機(jī)的將現(xiàn)實(shí)世界包容其中,豐富了卡通形象的表現(xiàn)形式,但也給現(xiàn)實(shí)卡通形象媒介的表現(xiàn)帶來一定復(fù)雜性,在一定程度上打破了傳統(tǒng)以實(shí)體產(chǎn)品為中心的體驗(yàn)格局。如網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)中所存在的卡通形象,可以在現(xiàn)實(shí)中制作成實(shí)體的玩具產(chǎn)品,正是因?yàn)閷?shí)體產(chǎn)品,才會(huì)襯托出卡通形象虛擬產(chǎn)品的新活力與生機(jī)。
虛擬與現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品是以人的存在而存在。虛擬相對(duì)于現(xiàn)實(shí),具有一定的普遍性與特殊性。特殊性是針對(duì)于現(xiàn)實(shí)世界的眼見為實(shí)的觀念,但在虛擬內(nèi)則并不一定眼見為實(shí),或者為虛,它們是相互交織的關(guān)系。主要表現(xiàn)為:一是現(xiàn)實(shí)的虛擬,是現(xiàn)實(shí)的映射與延伸,如網(wǎng)絡(luò)概念店;二是超越現(xiàn)實(shí)的虛擬,是可能超越現(xiàn)實(shí)的空間,一種未知的境地,如網(wǎng)絡(luò)游戲;三是背離現(xiàn)實(shí)的純虛擬,從某種意義上講,它是一種虛幻的夢(mèng)境。虛擬的普遍性,當(dāng)今現(xiàn)實(shí)世界的所有行業(yè)與領(lǐng)域都能在虛擬世界中找到對(duì)應(yīng)關(guān)系,它是普遍存在的現(xiàn)象。無論是普遍性或者特殊性,它都是世界自然發(fā)展規(guī)律中的必然結(jié)果。
二、實(shí)體產(chǎn)品與虛擬世界的聯(lián)結(jié)通道
倘若實(shí)體產(chǎn)品與虛擬世界聯(lián)結(jié),那么,在現(xiàn)實(shí)世界里布滿傳感器,收集從動(dòng)作到氣味的一切。虛擬世界,由以技術(shù)為驅(qū)動(dòng)力的軟件構(gòu)筑系統(tǒng),接收所有的信息,并自動(dòng)地執(zhí)行它們。假如在現(xiàn)實(shí)世界中做一個(gè)彈吉他的動(dòng)作,虛擬世界的形象同樣也在做彈吉他的動(dòng)作,就好比照鏡子,你可以在鏡子中看到同樣的自己一樣。它是屬于一個(gè)鏡像的世界,虛擬與現(xiàn)實(shí)是對(duì)應(yīng)的關(guān)系。虛擬與現(xiàn)實(shí)不僅僅局限于直接對(duì)應(yīng)的關(guān)系,也可以相互增益效果。假如同樣是在談吉他,而虛擬世界則配合的動(dòng)作,呈現(xiàn)一個(gè)虛擬的吉他,在彈的過程中,虛擬世界將會(huì)呈現(xiàn)出視覺音符,或者與藝術(shù)家一起協(xié)奏。在體驗(yàn)過程中融合更多的信息,使整個(gè)場(chǎng)景變得更具“真實(shí)性”,這是一個(gè)讓技術(shù)更加人性化的過程。
耶魯大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)教授大衛(wèi)?格勒恩特爾,于20世紀(jì)90年代早期在他的《鏡像世界》一書中,所提出的景象。他預(yù)測(cè)到,“你緊盯電腦屏幕,就能看到現(xiàn)實(shí)。你所在現(xiàn)實(shí)世界的某些部分,比如你居住的城市,你工作的公司,你所在的學(xué)校,城市醫(yī)院,都將在屏幕上。它們都成了色彩鮮明的彩色圖畫。這些圖畫抽象但是容易辨識(shí),巧妙地在一個(gè)不大的地方移動(dòng)著。”就算在20年后,這聽起來還是像科幻小說。但是,這份特別報(bào)導(dǎo)卻發(fā)現(xiàn),格勒恩特爾先生有著出人意料的先見之明。人類確實(shí)在構(gòu)筑越來越多的“鏡像世界”,或者“智能系統(tǒng)”――它們通常被這樣稱呼。由于互聯(lián)的傳感器和攝像機(jī)數(shù)量的擴(kuò)散,無孔不入的無線網(wǎng)絡(luò)的普及,溝通標(biāo)準(zhǔn)的散播和人類自身活動(dòng)的頻繁,現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界正在漸漸融合。
這種融合可能不會(huì)立即被辨識(shí)出來,因?yàn)樵谠S多地方它是突然發(fā)生的,而且往往不易被理解。在可控制的環(huán)境中,這是一種最先進(jìn)的技術(shù)。比如,技術(shù)集團(tuán)西門子公司開發(fā)了一種軟件,通過虛擬技術(shù)復(fù)制出的工廠,來實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)工廠的監(jiān)測(cè)和重新配置。這種技術(shù)已經(jīng)在全世界傳播,而且還發(fā)展出了一種完全屬于自己的語言。哈勃研究咨詢公司的葛萊?埃曼丁格爾,把它稱為“現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化”。麻省理工學(xué)院媒體研究室的研究人員,就將現(xiàn)實(shí)生活中的物體與虛擬世界中的復(fù)制品聯(lián)接起來了。不過,他們將結(jié)果稱之為“跨越現(xiàn)實(shí)”。谷歌地球和它的街景服務(wù),第一次實(shí)現(xiàn)了從靜態(tài)角度對(duì)整個(gè)世界的復(fù)制。在奶牛身上安上傳感器,其從出生到被送進(jìn)屠宰場(chǎng)的每一個(gè)動(dòng)作,就都能讓我們追蹤到。
實(shí)體玩具對(duì)于現(xiàn)在的人們來講,依然是傳統(tǒng)的造型形態(tài),如芭比娃娃,以工業(yè)化批量生產(chǎn)的方式生產(chǎn)出模式化產(chǎn)品,為了促進(jìn)消費(fèi),創(chuàng)建出多個(gè)角色系統(tǒng),并與之對(duì)應(yīng)的是豐富多樣的著裝搭配體系,人們并不能直接購買到理想中的玩具產(chǎn)品。而在數(shù)字技術(shù)發(fā)達(dá)的今日,玩具難道仍然是以傳統(tǒng)模式化的方式生產(chǎn)出來,是否可以通過現(xiàn)有的技術(shù)讓人們自行定制玩具。于是乎,本著“凡事從人們開始”的理念,英國創(chuàng)業(yè)公司Makielab利用當(dāng)前3D技術(shù)優(yōu)勢(shì),推出“個(gè)性化玩具定制”服務(wù)。
三、實(shí)體產(chǎn)品在虛擬環(huán)境的境況延伸
跨媒介的信息復(fù)制時(shí)代,卡通形象以實(shí)體產(chǎn)品和虛擬產(chǎn)品的機(jī)械化復(fù)制形態(tài)存在于市場(chǎng)或人們生活方式中,其卡通形象本身的生命力借助產(chǎn)品來表達(dá)。將不同文化的精髓以模仿和復(fù)制的方式挖掘出來,間接與卡通形象的品牌內(nèi)涵相融合,卡通形象本身是人根據(jù)自然的反饋,主觀臆造出來的圖形符號(hào),借助各種媒介手段快速識(shí)別與傳播;主題也可以是被臆造出來的產(chǎn)物,但缺乏文化與品牌的根基,新的主題需要在商業(yè)市場(chǎng)環(huán)境中反復(fù)磨合與錘煉,就好比可口可樂推出以網(wǎng)絡(luò)關(guān)鍵詞為主新產(chǎn)品,會(huì)在市場(chǎng)上尋找消費(fèi)者進(jìn)行體驗(yàn)品嘗一樣,獲取市場(chǎng)消費(fèi)者的反饋與認(rèn)可,同時(shí)也為品牌建立良好口碑打下基礎(chǔ)。因此,主題需要借鑒,但借鑒目的在于重新使用卡通形象來詮釋它的意義,用新的講故事方法來探索人們與卡通形象之間的關(guān)系。卡通形象與整個(gè)社會(huì)所倡導(dǎo)的生活方式相互融合,相互引導(dǎo)。間接復(fù)制是對(duì)借鑒來的主題進(jìn)行再思考的過程,而不是直接照搬主題,在此基礎(chǔ)上融入卡通形象品牌的個(gè)性化特點(diǎn)。
在網(wǎng)絡(luò)科技的諸多社會(huì)功能中,最重要的功能就是建立人與虛擬世界間的平衡。在虛擬世界,卡通形象的實(shí)體產(chǎn)品絕不僅僅通過以圖像、語言、行為的符號(hào)化方式表現(xiàn),而是借助數(shù)字技術(shù)能夠?qū)?shí)體產(chǎn)品與虛擬產(chǎn)品進(jìn)行融合,融合的形式具有多樣性。通過數(shù)字技術(shù)對(duì)乏味自然環(huán)境的探索,跨越時(shí)間與空間的束縛,洞悉一個(gè)巨大的、意料之外的活動(dòng)領(lǐng)域。虛擬世界是人類有意識(shí)編織的空間,實(shí)體產(chǎn)品與虛擬世界的元素交互也同樣是有意識(shí)的,而在卡通形象概念店中與產(chǎn)品、場(chǎng)景互動(dòng)交流,其很多行為是在無意識(shí)狀態(tài)下完成的。
實(shí)體產(chǎn)品是在現(xiàn)實(shí)世界中“漫游”,同樣,虛擬產(chǎn)品是在虛擬世界“漫游”。傳統(tǒng)以電影為傳播媒介的米老鼠,將虛幻的愿景布陳在現(xiàn)實(shí)世界中,其形態(tài)可以是樂園或者玩具。不僅僅只是實(shí)體產(chǎn)品與虛擬產(chǎn)品的對(duì)應(yīng)關(guān)系,實(shí)體產(chǎn)品在虛擬世界“漫游”,需具有一定的主題故事性,達(dá)到增益的效果,還應(yīng)當(dāng)通過人的主觀能動(dòng)性去創(chuàng)造性的連接它們間的關(guān)系。如個(gè)性化定制卡通形象,然后被生產(chǎn)出實(shí)體產(chǎn)品,而生產(chǎn)出的卡通形象產(chǎn)品又與虛擬世界建立感知聯(lián)系,并非形象的復(fù)制。實(shí)體產(chǎn)品與虛擬世界的聯(lián)系,也可發(fā)揮對(duì)人的增益關(guān)系上,改變產(chǎn)品本身的靜態(tài)呈現(xiàn)方式,感知人的情緒能力或者在產(chǎn)品之上延伸出對(duì)具有教育指導(dǎo)意義的功能。
虛擬產(chǎn)品是以數(shù)字技術(shù)及其設(shè)備為驅(qū)動(dòng)力的信息數(shù)字化產(chǎn)物,是實(shí)體產(chǎn)品的基礎(chǔ)與反映。虛擬產(chǎn)品不是超脫現(xiàn)實(shí)的純粹性虛構(gòu)或幻想,虛實(shí)產(chǎn)品是通過卡通形象這條視覺脈絡(luò),而被以主題的方式組織或聯(lián)系在一起。傳統(tǒng)情況下,實(shí)體產(chǎn)品與虛擬產(chǎn)品在現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界中只是作為相互延伸的渠道。
數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界本質(zhì)上是虛擬與實(shí)物的對(duì)立,但隨著科技日新月異,特別是新一代信息技術(shù)――物聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算等的出現(xiàn),數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界的融合以更嶄新的形式出現(xiàn),并且兩者之間的界限在逐漸模糊化。以計(jì)算機(jī)的誕生為代表的第五次信息革命由鍵盤創(chuàng)造一個(gè)虛擬的世界,反過來再作用于自然世界。信息技術(shù)的創(chuàng)新不斷催生出新技術(shù)、新產(chǎn)品和新應(yīng)用,而這些新技術(shù)、新產(chǎn)品和新應(yīng)用,部分本身就已屬于現(xiàn)實(shí)世界的一部分,另一部分則通過人類的使用作用于現(xiàn)實(shí)世界。因此,人們所理解的卡通形象產(chǎn)品都一樣,個(gè)性化需求同樣適用,嘗試讓人們定制自己的卡通形象或者產(chǎn)品。這種產(chǎn)品是人們主動(dòng)情感寄托的載體,生產(chǎn)出該產(chǎn)品能使人們更具有成就感,而非實(shí)物產(chǎn)品或虛擬產(chǎn)品被動(dòng)寄托情感,被動(dòng)娛樂。
綜上所述,實(shí)體產(chǎn)品與虛擬產(chǎn)品在普世觀念中,是相對(duì)獨(dú)立存在的概念。目前,新媒體技術(shù)的不斷創(chuàng)新發(fā)展,實(shí)質(zhì)上已經(jīng)將實(shí)體產(chǎn)品與虛擬產(chǎn)品推向融合領(lǐng)域。融合的驅(qū)動(dòng)力主要在于三個(gè)層面,一是技術(shù)層面。技術(shù)是實(shí)現(xiàn)實(shí)體產(chǎn)品與虛擬產(chǎn)品的核心基礎(chǔ);二是主題層面。明確設(shè)計(jì)主題是卡通形象概念店的基本前提,決定了實(shí)體產(chǎn)品與虛擬網(wǎng)絡(luò)融合的互動(dòng)方式;三是延伸層面。實(shí)體產(chǎn)品與虛擬產(chǎn)品互動(dòng)融合,其意義主要在于提高產(chǎn)品的增益性,幫助人們拓寬思維。
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