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    茶文化發(fā)展前景范文

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    第1篇

    關(guān)鍵詞:插花地 正安縣 不利 經(jīng)濟(jì)發(fā)展

    正安縣位于貴州省北部,素有“黔北門(mén)戶”之稱。正安縣與多個(gè)縣、區(qū)相鄰;北鄰重慶,南接湄潭,西挨桐梓,西南鄰綏陽(yáng),東北接道真,東部挨務(wù)川,東南接鳳岡。其風(fēng)景秀麗、資源豐富、歷史悠久,但經(jīng)濟(jì)卻很落后。導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)落后的原因之一就是插花地的存在。

    一、正安與周邊地區(qū)插花地問(wèn)題

    插花地是歷史時(shí)期存在的一種十分普遍的區(qū)域或社會(huì)現(xiàn)象,在當(dāng)今行政區(qū)劃中也是屢見(jiàn)不鮮。清代學(xué)者胡林翼將插花地歸納為“華離之地”、“犬牙之地”、“甌脫之地”三種類型。華離之地也稱飛地,指某地行政隸屬于一地,但實(shí)際地理位置卻處于另一地的包圍圈之中,猶如孤島般與所隸屬地區(qū)沒(méi)有連接;犬牙之地則是兩地本屬于一個(gè)行政區(qū)域內(nèi),但由于中間是另一行政區(qū)域,僅有一線相連,看似犬牙交錯(cuò);甌脫之地即是綿延脫入他境的土地。楊斌教授在《歷史時(shí)期西南“插話”初探》中將其定義為“插花地是特定時(shí)期、特定歷史條件下、特定區(qū)域內(nèi)的各個(gè)政區(qū)在形成、發(fā)展和變遷過(guò)程中形成的各種穿插交錯(cuò)或各種經(jīng)界不正之地的總稱”[1] 正安縣與周邊交界地區(qū)插花地十分常見(jiàn),尤其是正安與道真、務(wù)川;正安與湄潭等地的插花地現(xiàn)象非常突出。

    (一)正安與道真、務(wù)川

    正安與道真、務(wù)川地區(qū)插花地較為復(fù)雜,由于插花地的存在不利于各地管轄,民國(guó)時(shí)期,各個(gè)行政區(qū)劃間曾多次作出調(diào)整。民國(guó)四年(1915年),正安將長(zhǎng)灘、打鼓坡、沙窩等地?fù)芙o婺川(今務(wù)川),婺川將石橋、水麻溪、旦坪、陳家廠等插花地?fù)苋胝玻幻駠?guó)七年(1918年),正安縣將馮家嘴、水珍珠、瓦廠壩、磨子巖、鸚嘴巖、椿顛寺等地?fù)芙o婺川,婺川將上觀音、梁巖、潘家溝、插柳臺(tái)等地?fù)苋胝玻?954年7月,將正安縣十區(qū)新模鄉(xiāng)第9村10組劃歸婺川縣第二區(qū)珍珠鄉(xiāng),將婺川縣第二區(qū)高洞鄉(xiāng)的一個(gè)組劃歸正安縣第五區(qū)河渡鄉(xiāng)、第10組劃歸正安縣第五區(qū)三元鄉(xiāng)。1956年,將婺川縣插入正安縣境內(nèi)的中朝鄉(xiāng)及兩縣共管的中觀場(chǎng)劃歸正安縣;將婺川縣絲棉鄉(xiāng)的第六、七兩村撥歸正安縣,將道真縣鐵窯鄉(xiāng)撥歸婺川縣。[2]

    直到今天,正安與道真、務(wù)川交界處仍然存在大面積插花地,正安縣上壩村插入道真仡佬族苗族自治縣和務(wù)川仡佬族苗族自治縣交界處,被道真縣棕坪鄉(xiāng)與務(wù)川縣涪洋鎮(zhèn)三面環(huán)抱,十分不利于管轄。

    (二)正安與湄潭

    正安縣南面的插花地更為復(fù)雜,謝壩仡佬族苗族鄉(xiāng)馬蘭村就像一把鉤子緊緊地鉤入湄潭境內(nèi),呈甌脫之勢(shì);而湄潭縣的西河鄉(xiāng)則像長(zhǎng)了滿口利齒的動(dòng)物緊緊咬住這個(gè)“鉤子”不放,這類插花地由于面積較小,情況比較復(fù)雜,地方政府管理起來(lái)非常不便。

    二、正安縣插花地地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展問(wèn)題

    正安縣插花地較為典型的地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展較為緩慢。

    (一)正安縣插花地的經(jīng)濟(jì)發(fā)展情況

    班竹鄉(xiāng)在正安縣處于較為偏僻的鄉(xiāng)鎮(zhèn)。而且海拔較高,在正安縣境內(nèi)屬高寒區(qū),經(jīng)濟(jì)十分落后。這與其遠(yuǎn)離行政中心有著密不可分的關(guān)系。從地圖上我們一眼便能看出來(lái)這里的插花地情況,同樣務(wù)川、道真與班竹鄉(xiāng)接壤區(qū)域的經(jīng)濟(jì)發(fā)展也是十分緩慢的。

    謝壩仡佬族苗族鄉(xiāng)始建于1987年10月,1992年“建并撒”時(shí),合并原來(lái)的謝壩、上關(guān)、馬南三個(gè)鄉(xiāng)為現(xiàn)在的民族鄉(xiāng),是遵義市的8個(gè)少數(shù)民族鄉(xiāng)之一。屬于典型的少、邊地區(qū)。謝壩是離正安縣城最遠(yuǎn)的鄉(xiāng)鎮(zhèn)之一,而且馬蘭地區(qū)還甌脫入湄潭縣境內(nèi),管理十分不便。這些都是影響謝壩經(jīng)濟(jì)落后的重要原因。

    (二)插花地的存在帶來(lái)的不利因素

    班竹、謝壩這兩個(gè)鄉(xiāng)鎮(zhèn)本身就是屬于邊緣地帶,而插花地的存在更是加重了當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)的惡性循環(huán)。首先,插花地的存在不利于行政區(qū)劃管理,國(guó)家的方針政策難以傳達(dá)、實(shí)施;其次,貧困的邊遠(yuǎn)山區(qū)很難留得住人才,使得這些地理位置邊遠(yuǎn)的插花地地區(qū)教學(xué)質(zhì)量極為落后,長(zhǎng)此以往,便形成越落后越貧窮、越貧窮越落后。還有一點(diǎn),是我們不能忽視的,那就是邊緣地區(qū)的治安問(wèn)題。在歷史上,由于交通、通訊的落后,插花地地區(qū)時(shí)常出現(xiàn)“肘腋之下,皆他境之民,臥榻之旁,悉他人之地。其所應(yīng)教誨者、應(yīng)整飭者、應(yīng)修明者、應(yīng)捕逐者,皆在數(shù)百里之外。”[3] 在這樣的情況下,盜匪彼剿此竄,容易藏身。另外,也給人民的生活帶來(lái)諸多不便。

    三、加快正安縣插花地地區(qū)經(jīng)濟(jì)發(fā)展辦法

    班竹、謝壩都是經(jīng)濟(jì)落后的邊緣鄉(xiāng)鎮(zhèn),為了加快經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度,必須要提出切實(shí)可行的方案,當(dāng)然,解決插花地的存在是一個(gè)至關(guān)重要的問(wèn)題。

    (一)清理?yè)苷m當(dāng)調(diào)整插花地

    對(duì)于插花地帶來(lái)的負(fù)面影響,各個(gè)時(shí)期都提出過(guò)切實(shí)可行的辦法,最可行的辦法就是對(duì)插花地進(jìn)行清理?yè)苷S赫龝r(shí)期曾大規(guī)模調(diào)整插花地。道光年間,安順知府胡林翼,對(duì)貴州存在嚴(yán)重的插花地極為重視,曾多次上奏建議撥正插花地,道光年間也對(duì)插花地作了清理?yè)苷O特S、光緒年間也各有一次對(duì)插花地的清理?yè)苷C駠?guó)時(shí)期的清理?yè)苷透嗔耍叶啻紊婕罢部h。

    (二)充分發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),加快經(jīng)濟(jì)發(fā)展速度

    插入務(wù)川與道真之間的上壩村便是當(dāng)?shù)赜忻霓r(nóng)場(chǎng),其中上壩茶場(chǎng)最為著名,當(dāng)?shù)卣梢苑龀忠M(jìn)先進(jìn)人才和茶葉加工技術(shù),大力發(fā)展產(chǎn)茶業(yè)。

    謝壩鄉(xiāng)山林覆蓋率居全縣前列,林中大腳菇、金針菇等野生菌類俯拾皆是;草坡草地面積廣,是畜牧業(yè)發(fā)展的理想牧場(chǎng)。謝壩鄉(xiāng)可以利用自身的優(yōu)勢(shì)大力發(fā)展綠色農(nóng)業(yè)、農(nóng)產(chǎn)品加工,滿足當(dāng)今都市人對(duì)綠色產(chǎn)品的大量需求。

    總之,要想經(jīng)濟(jì)得到發(fā)展,必須與時(shí)俱進(jìn),不能因循守舊,要充分發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì)產(chǎn)業(yè)。

    參考文獻(xiàn):

    [1]楊斌.歷史時(shí)期西南“插花”初探[J],西南師范大學(xué)學(xué)報(bào),1999.(1)

    [2]貴州省務(wù)川仡佬族苗族自治縣志編纂委員會(huì)編.務(wù)川仡佬族苗族自治縣志.貴州人民出版社.2001年版

    [3]貴州省文史研究館校勘.(民國(guó))貴州通志?前事志(三).貴州人民出版社.1988年版

    參考文獻(xiàn):

    [1]楊斌.歷史時(shí)期西南“插花”初探.西南師范大學(xué)學(xué)報(bào).1999.(1)

    [2]貴州省務(wù)川仡佬族苗族自治縣志編纂委員會(huì)編.務(wù)川仡佬族苗族自治縣志.貴 州人民出版社.2001年版

    [3]貴州省道真仡佬族苗族自治縣志編纂委員會(huì)編.道真仡佬族苗族自治縣志.貴州人民出版社.1992年版

    [4]貴州省正安縣志編纂委員會(huì)編.正安縣志.貴州人民出版社.1999年版

    [5]貴州省文史研究館校勘.(民國(guó))貴州通志?前事志(三).貴州人民出版社.1988 年版

    第2篇

    【摘要】最初的電子游戲僅是人人對(duì)抗或者人機(jī)對(duì)抗,沒(méi)有鮮明的地域特色以及文化屬性,但隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及電腦技術(shù)的提高,文化的加入作為豐富游戲內(nèi)容的方式在慢慢加強(qiáng),而東西方的不同文化影響了游戲的風(fēng)格與玩法。

    關(guān)鍵詞 文化 游戲 文化差異

    一、中西文化差異對(duì)游戲玩家的影響

    現(xiàn)在“全球化”的概念盛行,電腦游戲界無(wú)疑也會(huì)受到一定的沖擊。如果年齡上的斷層我們稱為“代溝”,那么文化的差異我們可以稱為“文化溝”,而文化差異也會(huì)對(duì)游戲制作帶來(lái)影響。“文化”,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),是一種社會(huì)現(xiàn)象,是人們長(zhǎng)期創(chuàng)造形成的產(chǎn)物①。美國(guó)現(xiàn)代學(xué)者塞謬爾·亨廷頓,在討論東西方文化沖突時(shí)說(shuō),文化是一個(gè)民族所特有的、與其生活方式相聯(lián)系的、普遍的見(jiàn)解、觀點(diǎn)、觀念及其價(jià)值取向。在2008 年的ChinaJoy 論壇上,網(wǎng)易公司總裁丁磊說(shuō),他一直希望把中華文化通過(guò)作品傳遞給廣大的消費(fèi)者,而完美時(shí)空總裁池宇峰先生則強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口的重要優(yōu)勢(shì)就是傳播中國(guó)文化。文化是電影、電子游戲等創(chuàng)意產(chǎn)品的靈魂,這些產(chǎn)品如果沒(méi)有文化則變成了一個(gè)沒(méi)有靈魂的圖像代碼拼湊品,雖可以讓大家玩的過(guò)程中同樣享受到感官刺激,但卻不能夠持續(xù)的吸引玩家。

    國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游一般都是取材于武俠,這當(dāng)然與中國(guó)的武俠文化有著不可分割的關(guān)系,例如《真三國(guó)》、《劍俠情緣》、《天龍八部》,《夢(mèng)幻西游》它在很短的時(shí)間內(nèi)就有很大的用戶群,這當(dāng)然是因?yàn)樗c我們的生活習(xí)俗和精神價(jià)值取向是一致的。而這些游戲同時(shí)也暢銷(xiāo)東南亞市場(chǎng),大概也是因?yàn)橥瑢儆跂|方儒學(xué)文化圈的因素②。在中國(guó)古代的武俠世界里,許多高手都是獨(dú)行者,他們武功蓋世同時(shí)又行俠仗義而且長(zhǎng)得英俊瀟灑。在游戲中,中國(guó)玩家希望扮演一個(gè)武功蓋世有錢(qián)有勢(shì)有裝備的英雄,于是為了快速升級(jí)獲得好裝備獲得認(rèn)可,許多人采取用錢(qián)來(lái)買(mǎi)榮耀,這也是國(guó)內(nèi)有如此多人民幣玩家的原因。同時(shí)中國(guó)傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)講究謀略,孫子兵法的三十六計(jì)大多數(shù)人熟知,所以在一些戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲中,中國(guó)玩家會(huì)講究伸縮防御,快速穿插等戰(zhàn)術(shù),總之是與敵人斗智斗勇,而同一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲在深受西方影響的國(guó)家俄羅斯,它們更注重進(jìn)攻與激情,這與他們大男子主義的文化密不可分,這也是歷史上其他國(guó)家的人稱呼他們“瘋狂的伊萬(wàn)”的由來(lái)吧,在這種大男子主義文化熏陶下,進(jìn)攻團(tuán)隊(duì)勝利是最重要的。的確,在西方文化中,團(tuán)隊(duì)合作很重要,在進(jìn)入文明社會(huì)之前,歐洲大陸土地貧瘠,人煙稀少,所以他們不得不依靠團(tuán)隊(duì)合作來(lái)對(duì)抗強(qiáng)大的敵人,以延續(xù)自己的生命。在西方傳統(tǒng)游戲龍與地下城中,玩家要扮演戰(zhàn)士、牧師、法師等不同職業(yè)分工合作,共同完成如擊殺惡龍,探尋寶藏的任務(wù)。而在網(wǎng)絡(luò)游戲魔獸世界中也竭力傳達(dá)這種文化思想,比如高等精靈以傳授魔法為代價(jià)與人類聯(lián)手抗擊巨魔,這與中國(guó)的武俠文化是大相徑庭的,同時(shí)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的團(tuán)隊(duì)副本環(huán)節(jié),西方玩家會(huì)選擇分工協(xié)作的團(tuán)隊(duì)游戲模式共同刷完副本就撤,但是東方玩家則會(huì)獨(dú)自挑戰(zhàn)副本大boss,體現(xiàn)了中國(guó)玩家渴望成為英雄的心理,他們希望通過(guò)盡可能少的人,來(lái)完成幾乎不可能的任務(wù),以此來(lái)贏得人們對(duì)他們的崇拜與仰慕,這不得不說(shuō)是武俠文化根深蒂固的表現(xiàn)。

    正因?yàn)闁|西方的觀念導(dǎo)致在中國(guó),或者說(shuō)亞洲地區(qū),我們講究的是一種對(duì)外部力量的尋求,從而獲得新的力量,人本身的力量往往得不到重視。而西方,則非常看重人本身,能力的獲得是開(kāi)發(fā)自己,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為每一個(gè)人都有自己獨(dú)特的力量,只要我們善待自己,發(fā)現(xiàn)自己,就能擁有自身的能力。

    正因?yàn)閷?duì)人能力認(rèn)識(shí)的不同(一個(gè)是向世界索取,一個(gè)是發(fā)現(xiàn)自己),使得游戲設(shè)計(jì)者受到影響,有了不同的技能設(shè)定。中國(guó)的大部分游戲的技能,都不是天生天養(yǎng),想要某一種能力,你只有去尋求這一秘籍,而找到了,只要一秒,就掌握了。而西方大部分游戲,技能是完全展示出來(lái)的,每一個(gè)技能相互關(guān)聯(lián),只要你不斷學(xué)習(xí),修煉,慢慢的鍛煉自己,只要你自身素質(zhì)達(dá)到了,你的潛力就會(huì)被激發(fā),你就會(huì)獲得這項(xiàng)新技能。

    二、神經(jīng)作用對(duì)游戲玩家的另一種影響

    德國(guó)哲學(xué)家席勒曾說(shuō):“只有當(dāng)人充分是人的時(shí)候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時(shí)候,他才是真正的人”③。正如人渴了想喝水,游戲所創(chuàng)造出的意境,所營(yíng)造的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界幾乎無(wú)任何差別,所以在游戲中,也能激發(fā)害怕、高興、憤怒以及愉悅等基本情緒。以俄羅斯方塊為例,它運(yùn)用了典型的動(dòng)機(jī)激勵(lì)模式,累積的積木會(huì)留下空隙,然后玩家會(huì)感覺(jué)到有問(wèn)題要解決,于是產(chǎn)生焦慮感,積木不斷積累變高時(shí),玩家的焦慮也隨之增加,解決問(wèn)題的愿望也愈加迫切,于是大腦刺激發(fā)出多巴胺,于是不斷累積的積木象征著不斷累積的焦慮,而這種消除積木獲得成就感是所有玩家都能通過(guò)這款游戲獲得的,這種水平的游戲大多使得腦中分泌大量不同感受的神經(jīng)化學(xué)遞質(zhì),而當(dāng)理智的信號(hào)促使大腦釋放出更多的內(nèi)啡肽來(lái)鎮(zhèn)定時(shí),便產(chǎn)生了愉悅感和興奮感。當(dāng)下植物大戰(zhàn)僵尸,憤怒的小鳥(niǎo)等休閑游戲的流行,在某種程度上來(lái)說(shuō)都是多巴胺和內(nèi)啡肽的作用。從玩家的情況看,處于現(xiàn)實(shí)生活中的玩家,都在謀求個(gè)人的發(fā)展生存,每個(gè)人都有精神物質(zhì)需求,都需要休閑娛樂(lè),特別是在高壓力快節(jié)奏的生活中,輕松休閑的娛樂(lè)需求是如此的顯著。人們總是會(huì)創(chuàng)造另外一個(gè)理想的世界來(lái)安慰自己在現(xiàn)實(shí)世界中受到的傷害或者加強(qiáng)自己在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中獲得的獎(jiǎng)勵(lì)或者逃避現(xiàn)實(shí)世界。

    但是同樣類型的游戲,比如給人同樣的音樂(lè)類型游戲,具有東方文化背景的日本游戲太古之達(dá)人和具有西方文化背景的美國(guó)游戲搖滾樂(lè)隊(duì),在操作極其類似的方式下卻有截然不同的精神風(fēng)貌,太鼓之達(dá)人的視覺(jué)風(fēng)格采取了浮世繪和日式動(dòng)畫(huà)上色相結(jié)合的構(gòu)陷平突發(fā),而且在太鼓之達(dá)人中有表現(xiàn)日本民族傳統(tǒng)文化的許多細(xì)節(jié),例如有生命的鈴鐺,會(huì)跳的章魚(yú)丸子,以及游戲曲目的選擇用卷軸表示,也表現(xiàn)出日本本土樸實(shí)的宗教信仰中關(guān)于世界萬(wàn)物皆有神靈的觀點(diǎn),而搖滾樂(lè)隊(duì)則反映了歐美人的審美習(xí)慣,較為寫(xiě)實(shí)的3D 模型,極其新潮的前衛(wèi)服裝,各種喧囂類型的搖滾音樂(lè)以及各種鐳射燈光的舞臺(tái)都體現(xiàn)了熱情泵房的美利堅(jiān)民族文化,非常符合美國(guó)人個(gè)性獨(dú)立,夸張,奔放的性格,以及強(qiáng)調(diào)個(gè)人價(jià)值崇尚競(jìng)爭(zhēng),有成就意識(shí)的民族特點(diǎn)④。

    如果沒(méi)有人與人之間共同維系的東西,那豈不是文化無(wú)法傳播,所有的東西包括游戲都有局限性,更不會(huì)出現(xiàn)風(fēng)靡全球的植物大戰(zhàn)僵尸和憤怒的小鳥(niǎo)。游戲其最后的結(jié)果是給人帶來(lái)情感上的刺激,人的精神需求是多方面的。其中非常重要的就是感到自己活在這個(gè)世界上是有意思的,有味道的,有意義的。

    三、游戲的普世情感

    由于千百年的歷史文化差異近,東西方在對(duì)藝術(shù)表現(xiàn)上不可避免的存在著一些差異,然而近年來(lái),由于中外藝術(shù)交流的逐漸頻繁,中外藝術(shù)在國(guó)內(nèi)各個(gè)領(lǐng)域開(kāi)始出現(xiàn)同臺(tái)獻(xiàn)藝的現(xiàn)象,從傳統(tǒng)的音樂(lè)、繪畫(huà)到建筑再涉及到新興的網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。游戲蝸牛2012 年“新魔幻·新世界”網(wǎng)游布局領(lǐng)軍之作,中俄聯(lián)合出品的次世代3D 新魔幻網(wǎng)游《黑金》在之前曝光的世界觀、題材等信息上,我們都可以感覺(jué)到東西文化的交相輝映,而最近《黑金》官方所曝光的背景和游戲造型,所透露出的東西方文化,則包含了從建筑、歷史到文化等方面的差異化表現(xiàn),讓我們深深感受到了“藝術(shù)無(wú)國(guó)界”理念下的東西方文化的極致美感。

    設(shè)計(jì)學(xué)家Donald A.Norman 在《情感化設(shè)計(jì)》一書(shū)藝術(shù)中提出,研究人類的審美和愉悅,應(yīng)從生物學(xué),神經(jīng)科學(xué)和心理學(xué)為基礎(chǔ),而不是建立在神秘主義之上⑤。而神經(jīng)學(xué)家MacLean 曾將人類大腦區(qū)分為三重結(jié)構(gòu),爬蟲(chóng)類腦負(fù)責(zé)呼吸心跳等基本生命活動(dòng),古哺乳類腦負(fù)責(zé)激發(fā)害怕,高興等基本情緒,而新哺乳類腦掌管語(yǔ)言藝術(shù)等高級(jí)思考,而普通的游戲類似早期游戲Pong 只會(huì)作用于爬蟲(chóng)類腦,而后來(lái)的游戲中期作品類似俄羅斯方塊以及憤怒的小鳥(niǎo)都影響了爬蟲(chóng)類腦的激素分泌,而情感類游戲類似Journey 或者異域鎮(zhèn)魂曲影響的則影響了新哺乳類腦的思維,以Journey來(lái)說(shuō),它是由華人陳星漢開(kāi)發(fā)的PS3 平臺(tái)游戲,他的游戲都被冠以禪派特點(diǎn),這款游戲室是一款在線網(wǎng)絡(luò)游戲,特殊的是它沒(méi)有用戶登入名沒(méi)有殺怪角色沒(méi)有手沒(méi)有武器沒(méi)有升級(jí),有的只是在一片人海中慢慢的探尋行走找到系統(tǒng)隨機(jī)匹配的一個(gè)角色然后一同達(dá)到一個(gè)游戲的頂端,這款游戲引起了很多人的共鳴。正如人餓了就會(huì)找吃的東西,人缺少某種情感了就找其他能給與這種情感的物質(zhì)來(lái)替代,小說(shuō),音樂(lè),電影的流派幾乎都因情感類型不同而分類,而電子游戲作為一個(gè)新型的娛樂(lè)媒體,它也能更能帶來(lái)情感,在傳統(tǒng)文化中,游戲中無(wú)非就是打殺獲得成就,而就情感來(lái)說(shuō),游戲是為了獲取情感,和過(guò)路人交流,放下城市中的煩事去深山中遠(yuǎn)游,而中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲要走出國(guó)門(mén),更重要的是在于游戲中的情感。人都需要情感的沖擊,傳統(tǒng)的射擊RPG 或者動(dòng)作游戲已經(jīng)讓大家審美疲勞,我們更需要關(guān)注更深層次其實(shí)也是最簡(jiǎn)單的情感,比如讓玩家感覺(jué)到渺小,就像胡夫金字塔面前合影的你面對(duì)世界時(shí)如此的渺小孤獨(dú),如此真正打動(dòng)人內(nèi)心的作品才是好作品,而文化卻是無(wú)國(guó)界的。

    參考文獻(xiàn)

    ①②王鴻冀,《走向高尚:談中國(guó)的游戲文化發(fā)展與藝術(shù)品位》,360doc.com/content/11/0301/12/6052654_97109332.shtml

    ③黃石:《數(shù)字游戲策劃》[M] .清華大學(xué)出版社,2008

    ④邵兵,《淺析數(shù)字游戲設(shè)計(jì)與東方藝術(shù)形式的結(jié)合》[J]《. 美術(shù)大觀》,2011(10)

    ⑤Donald A.Norman :《情感化設(shè)計(jì)》[M] . 電子工業(yè)出版社,2005

    第3篇

    1.高校體育教學(xué)活動(dòng)的特點(diǎn)

    1.1 人文性

    我國(guó)《辭海》記載“人文指人類社會(huì)的各種文化現(xiàn)象”,即其是我們?nèi)祟愇幕械暮诵膬?yōu)秀部分,其是以人為主體,重視人的存在意義。簡(jiǎn)而言之,人文——人的文化,是人類活動(dòng)的烙印。現(xiàn)代教育崇尚人文教育,強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心,對(duì)其人文特性進(jìn)行全面開(kāi)發(fā)與培養(yǎng)。人文教育則是將我們優(yōu)秀的文化,全面作用于學(xué)生身心的方方面面,使其渾身散發(fā)出一種智慧理性之光,這個(gè)過(guò)程就是人文教育的全過(guò)程。我國(guó)體育教學(xué)活動(dòng)也是以人文理念為宗旨,注重學(xué)生個(gè)體身心的發(fā)展,也注重其體育文化的習(xí)得。例如,在大學(xué)體育教學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣愛(ài)好選擇課程,盡顯了其濃濃的人文情懷。

    1.2 循序性

    教育是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,是一磚一瓦夯實(shí)累積而成,不是一蹴而就平地而起,高校的體育教學(xué)亦是如此。每個(gè)高校都有其固有的體育傳統(tǒng)以及體育文化氛圍,其所秉承的體育教學(xué)理念也略有差異。但是,其對(duì)于學(xué)生耳濡目染式的熏陶教化作用卻都是逐步深入,層層遞進(jìn)。高校體育教學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生對(duì)于體育知識(shí)的了解從最開(kāi)始的淺顯到最后的領(lǐng)會(huì)運(yùn)用,是一個(gè)慢慢長(zhǎng)進(jìn)的過(guò)程,不能操之過(guò)急也不能拔苗助長(zhǎng),只有靠學(xué)生自己去鉆研,完成從基礎(chǔ)到高階的蛻變。另一方面,高校整體的體育文化的塑造也是一個(gè)長(zhǎng)期發(fā)展的過(guò)程,從理論到實(shí)踐再?gòu)膶?shí)踐到理論,其在實(shí)踐中不斷吸收和演變,具有長(zhǎng)期的建設(shè)性。

    1.3 綜合性

    高校教育最鮮明的特點(diǎn)是綜合性強(qiáng),專業(yè)性高,這一點(diǎn)在體育教學(xué)活動(dòng)中體現(xiàn)得尤為明顯。每個(gè)高校都有自己的體育制度、體育場(chǎng)所以及體育賽事,這些都是體育教學(xué)活動(dòng)的常規(guī)內(nèi)容。高校不僅設(shè)置了露天運(yùn)動(dòng)場(chǎng)所,還設(shè)置了室內(nèi)體育館,以滿足不同體育課程的不同需求。同時(shí),高校每年都舉辦運(yùn)動(dòng)會(huì),并積極參加各個(gè)大型的體育賽事活動(dòng)。此外,大部分高校體育課程開(kāi)設(shè)科目繁多,從全民皆宜的足球籃球,到風(fēng)靡一時(shí)的舞蹈健身,再到修身養(yǎng)性的太極瑜伽,系統(tǒng)的課程設(shè)置見(jiàn)證了體育教學(xué)系統(tǒng)的完善過(guò)程,而這些也是高校體育教學(xué)綜合性與專業(yè)性的最有力佐證。

    2.茶文化在高校體育教學(xué)中的作用分析

    2.1 豐富高校體育教學(xué)內(nèi)容

    博大精深的茶文化應(yīng)用到高校的體育教學(xué)中,不僅能豐富高校體育的教學(xué)內(nèi)容,而且也會(huì)促進(jìn)高校體育教學(xué)體系的完善。目前,高校的教學(xué)體系己經(jīng)日趨成熟,茶文化作為一種新元素應(yīng)用到體育教學(xué)中,其精妙的文化意義對(duì)于高校體育制度的建設(shè)與體育精神的塑造都具有極大的促進(jìn)作用。一方面,高校的體育課將會(huì)新增一門(mén)茶文化與體育的課程,然后與此柑隨的知識(shí)結(jié)構(gòu)、教學(xué)方法以及評(píng)價(jià)體系也會(huì)應(yīng)運(yùn)而生,這是對(duì)髙校體育教學(xué)內(nèi)容的一種創(chuàng)新性發(fā)展。另一方面,茶文化中的平和從容之氣對(duì)于高校體育文化的建樹(shù)具有重要意義,寧?kù)o淡然的茶文化內(nèi)涵能在一定程度上滌蕩體育賽事中的浮躁功利之氣。

    2.2 促進(jìn)茶文化的弘揚(yáng)與傳承

    茶文化知識(shí)是我國(guó)傳統(tǒng)文化的精髓,其是經(jīng)過(guò)幾千年的文化積淀而成,蘊(yùn)含著深厚的歷史文化底蘊(yùn),是璀璨的華夏文明中的一朵奇葩。一路走來(lái)風(fēng)光無(wú)限的茶文化卻在物欲橫流的當(dāng)代遭遇了“生存窘迫”的局面,甚至可能會(huì)出現(xiàn)斷層危機(jī)。而將茶文化與高校的體育教學(xué)相結(jié)合,對(duì)于萎靡不振的茶文化而言,無(wú)疑是有百利而無(wú)一害。首先,體育教學(xué)中茶文化會(huì)以課程的形式出現(xiàn)在學(xué)生面前,無(wú)論是出于內(nèi)心的喜歡抑或是迫于考試壓力,學(xué)生們都會(huì)或多或少地了解一定的茶文化知識(shí),這就在無(wú)形中對(duì)茶文化進(jìn)行了弘揚(yáng)。同時(shí),高校學(xué)生是傳統(tǒng)茶文化繼承者的最佳選擇,其相對(duì)較高的知識(shí)水平能夠理解和吸收精深的茶文化內(nèi)涵,并且其具備將茶文化內(nèi)容以深入淺出地形式進(jìn)行傳播的能力。

    2.3 拓寬學(xué)生的知識(shí)面塑造其良好的品格

    我國(guó)茶文化是融儒家、佛家以及道家思想精髓于一身,其是傳統(tǒng)文化的集大成者。茶文化一度被視為我國(guó)傳統(tǒng)文化的標(biāo)志,其蘊(yùn)含著豐富的文化內(nèi)涵。茶文化囊括了茶藝、茶具、茶道以及茶學(xué)、茶歌、茶故事等物質(zhì)精神文化內(nèi)涵,對(duì)于拓展學(xué)生的茶文化知識(shí)大有裨益,同時(shí)也能刷新其對(duì)茶文化知識(shí)的認(rèn)知度,增強(qiáng)其對(duì)茶文化的好感與興趣。此外,茶文化奠定了我國(guó)民族文化的基石,是我們中華民族精神的重要組成部分。其堅(jiān)忍不拔、怡然自樂(lè)、淡泊質(zhì)樸的精神內(nèi)。核對(duì)于高校學(xué)生的性格塑造具有正面的積極影響,學(xué)生在淡然樸實(shí)的茶文化的陶冶下會(huì)少一分戾氣,多一分平和,有利于其良好品格的重塑,將會(huì)促進(jìn)其人文修養(yǎng)氣質(zhì)的提升。

    3.茶文化在高校體育教學(xué)中的應(yīng)用前景展望

    3.1 構(gòu)筑完備的茶文化理論體育教學(xué)系統(tǒng)

    茶文化作為一種新鮮血液注入到高校的體育教學(xué)中,將會(huì)為高校的體育教學(xué)增添一股文化氣息,增加體育教學(xué)課堂的趣味性。但是當(dāng)務(wù)之急是如何構(gòu)筑完備的茶文化理論體育教學(xué)系統(tǒng)?而要解決這一問(wèn)題,則首先應(yīng)該在人文精神的指導(dǎo)下,建立茶文化體育課程的目標(biāo)與要求,并建立該課程的框架結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)完整的課程內(nèi)容以及合理有效的授課方式,通過(guò)這一系列理念與方法逐步搭建起茶文化理論體育教學(xué)系統(tǒng)的大樓。另外,評(píng)估考核機(jī)制的建立對(duì)于茶文化體育教學(xué)活動(dòng)的幵展也會(huì)大有幫助。特別是師生間的雙向評(píng)估制度對(duì)于茶文化體育教育活動(dòng)的開(kāi)展具有極大地促進(jìn)作用。一方面,體育教師可以根據(jù)學(xué)生的運(yùn)動(dòng)技能、茶文化認(rèn)知程度以及學(xué)習(xí)態(tài)度進(jìn)行綜合性評(píng)估;另一方面,學(xué)生也可以根據(jù)教師茶文化體育教學(xué)的內(nèi)容與授課方式以及專業(yè)素質(zhì)進(jìn)行評(píng)價(jià)。

    3.2 完善茶文化體育教學(xué)活動(dòng)的硬件設(shè)施

    目前,我國(guó)各大高校體育設(shè)施的配備比較完備,專業(yè)的訓(xùn)練場(chǎng)地與較為齊全的運(yùn)動(dòng)器材是高校體育課堂有聲有色進(jìn)行的必要前提。因此,茶文化體育教育也應(yīng)該添置其所需的硬件設(shè)備,增強(qiáng)學(xué)生的體驗(yàn)感。例如,統(tǒng)一發(fā)放與茶文化體育教育相適應(yīng)的課堂教材。開(kāi)設(shè)專門(mén)用于茶文化體育教學(xué)的專用教室,配置飲茶所需的茶壺、茶臺(tái)及茶盞等茶具,以增添茶文化體育課堂的真實(shí)生動(dòng)性,激發(fā)學(xué)生的興趣與好奇心。同時(shí),開(kāi)展茶文化體育教學(xué)活動(dòng)的其他相關(guān)裝備也不能落下,高校應(yīng)增加設(shè)備購(gòu)買(mǎi)的經(jīng)費(fèi),為茶文化體育教學(xué)活動(dòng)奠定堅(jiān)實(shí)的。物質(zhì)基礎(chǔ)。

    3.3 加強(qiáng)茶文化在體育教學(xué)活動(dòng)中的創(chuàng)新工作

    茶文化第一次被應(yīng)用到體育教學(xué)中,但其己不是首次走進(jìn)校園,步入課堂。據(jù)了解,部分高校早己開(kāi)設(shè)了與茶文化相關(guān)的公開(kāi)課。但是由于教師沿用傳統(tǒng)的授課模式——一個(gè)人唱獨(dú)角戲,忽視了學(xué)生的接受能力,也沒(méi)有融入創(chuàng)新因素,導(dǎo)致課堂氛圍一片死氣沉沉,也埋葬了學(xué)生對(duì)茶文化最初的好感。因此,在茶文化體育教學(xué)活動(dòng)中,教師要注重課堂教學(xué)的創(chuàng)新性,充分調(diào)動(dòng)每一個(gè)元素來(lái)活躍課堂氣氛,重述茶文化在學(xué)生心中的形象。一方面,體育教師可以將戶外授課與室內(nèi)授課這兩種模式相結(jié)合,對(duì)茶文化從理論與實(shí)踐進(jìn)行兩方面的不同闡述,讓學(xué)生更加深刻的領(lǐng)悟茶文化體育教學(xué)的內(nèi)容與精髓。另一方面,在茶文化體育教學(xué)中要注重理論創(chuàng)新與實(shí)踐創(chuàng)新并舉的原則,不遺余力地對(duì)該課程進(jìn)行創(chuàng)新性設(shè)計(jì),從而使其能最大限度地激發(fā)學(xué)生對(duì)茶文化的熱情達(dá)到課程設(shè)計(jì)的目的。

    3.4 開(kāi)展豐富多彩的校園茶文化體育實(shí)踐活動(dòng)

    茶文化體育教學(xué)受制于課堂時(shí)間,其文化內(nèi)涵并不能在有限的課堂上完全的展現(xiàn)出來(lái)。因此,高校可以組織豐富多彩的茶文化體育。實(shí)踐活動(dòng)以另一種方式對(duì)茶文化體育教學(xué)的內(nèi)涵進(jìn)行剖析。例如,可以在人文教育中增設(shè)《品茶文化》、《茶葉歷史》、《茶藝思想》等系列課程豐富學(xué)生的茶文化知識(shí)。另外,也可以通過(guò)舉辦茶葉與茶文化知識(shí)講座、茶詩(shī)茶歌茶故事表演大賽以及茶文化知識(shí)有獎(jiǎng)競(jìng)猜等活動(dòng)促進(jìn)茶文化的傳播,營(yíng)造濃厚的校園茶文化氣息。同時(shí),可以在學(xué)生中組建茶文化體育社團(tuán),引導(dǎo)學(xué)生正確地參與茶文化體育活動(dòng)。當(dāng)然,也可以組織學(xué)生到校外的茶文化基地與博物館進(jìn)行參觀學(xué)使其身臨其境地感受茶文化魅力。

    4.結(jié)語(yǔ)

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