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    印刷設計與制作范文

    前言:我們精心挑選了數篇優質印刷設計與制作文章,供您閱讀參考。期待這些文章能為您帶來啟發,助您在寫作的道路上更上一層樓。

    印刷設計與制作

    第1篇

    關鍵詞:平面設計;印刷制作;數碼技術

    中圖分類號:G642.0 文獻標識碼:A 文章編號:1812-2485(2013)05-009-05

    在平面設計教學中,平面設計作品的展現與印刷息息相關,印刷技術對平面作品的表現有著重要作用,平面設計作品很大程度需要通過印刷技術來完成,數碼設計軟件在印刷設計制作教學中的應用已經廣泛普及,手工時代的印刷設計制作只能完成圖像、圖形、文字的拼版組合,在構圖形式上完成設計師的創意,在圖像創意上的變化不是很多;現在由于數碼技術的普及,設計師的創意可以說沒有做不到,只有想不到。印刷技術的進步也使印刷品的精美度有了很大的改觀。一件優秀的的印刷作品離不開對數字技術的嫻熟應用和印后加工工藝的了解,這就需要我們在學習數字軟件應用的同時,要注意數字印刷技術需求。

    1色彩管理在圖像采集中的應用

    在制作印刷設計文件時,我們常常會遇到印刷機印出的作品與屏幕顯示色彩不同,在屏幕上編輯圖像時,在Adobe Photoshop的調色板常出現三角形中有一個感嘆號色彩警告符號,這樣的色彩是不可以使用的,這個色彩它超出了CMYK印刷色域空間,(如圖1)印刷制作色彩的設置必須符合CMYK印刷色的范圍。

    設計制作印刷文件首先要通過輸入設備對圖像進行采集,要想得到理想的色彩和高清晰的圖像必須了解印刷所需技術要求,才能得到滿意的色彩復制。首先要對原稿局部色彩飽和度進行調整,并注意以下幾點:

    (1)保持好圖片基本色中的層次,基本色和相反色不能過量。

    (2)保持好色彩的色量與光量等級關系,不能讓亮部的色量值超過中調部的色量,中部的色量不能超過暗部色量。

    (3)把握好色彩的空間距離變化規律。

    (4)掌握好色彩的冷暖變化規律。

    制作印刷用電子文檔,圖像的采集必須使用印刷用專業掃描設備,掃描圖像的分辨率要符合印刷的技術要求,同時針對不同特性圖像文件采取不同的色彩管理方法。

    1.1 人物的色彩處理方法

    人物色彩調整要根據不同的人種,因為膚色不同面部的色值規律各有不同;以黃種人為例,膚色一般以黃色為主,常規情況是黃色高于品紅色版,青色版色域數值為品紅色版一半以下,是四色中的層次版,黑色版只有在暗調骨架色域范圍有影像色值;在圖像中間調部分一般品紅不能超過黃域數值的10%,中間調黃色數值大于品紅10%為好。這樣處理的人物膚色就不會出現大的偏色現象,但是也有一些特殊光影色調的圖像不能按此規律調整。

    白色人種在品紅和黃色的色域數值與黃種人剛好相反,黑色人種青色與黑域數值成為主色,黃色與品色成為層次版。

    1.2 國畫的色彩處理方法

    國畫大多以線條、墨色來表現形體和質感,講究以墨為主、以色為輔,墨又分——焦、濃、重、淡、清,色彩要求調和、樸厚、明朗。在色彩復制調整時多采用長階調黑版來表達全圖的骨架層次,將墨的焦、濃、重、淡、清的層次表現出來。(如圖2)

    國畫墨色控制關系到整幅作品的層次關系,所以黑白場設定一定要準確,白場數值設定根據畫面的冷暖色調來確定,高光部位不要絕網,C、M、Y三色應有3%~5%的網點,這樣可使淺色調層次豐富,色彩穩定。暗調數值定位要根據原稿的墨韻層次與暗調疏密度來定,密度反差正常的作品,一般將暗調數值定位在畫面的濃墨處,而不是焦墨或重墨處,如果將暗調色值定位在焦墨處,畫面暗調層次會被壓縮,階調會顯得平薄,密度不夠;如果將暗調色值定位在重墨處,畫面就會出現暗調階調并級,暗調糊死。

    但是也有些作品只用焦墨,作品的疏密、濃淡、層次關系靠筆墨的疏密來控制,就不可以用此方法來設定。國畫的分類有多種,我們在做色彩調整時要根據畫面的具體情況做不同的處理方案,不能太教條。

    1.3 風景的色彩處理方法

    風景畫色調也各有不同,常規的風景畫比較注意色彩對比,明暗對比強烈,通常要增加色彩的飽和度,C、M、Y階調長一些,黑版相對短一些,白場一般為C3%、M2%、Y2%,黑場一般為C95%、M85%、Y85%、K80%;但是這些色彩設定不是絕對的,還是要根據畫面色調、風格來做相應的調整。(如圖3)

    1.4 油畫的色彩處理方法

    油畫強調彩墨的運用,黑墨只起到輔助作用,在進行色彩復制是應該以C、M、Y三原色為主,CMY三色階調數值定位一般較長,黑版階調數值則采用短階調。

    (如圖4)

    油畫作品在色彩復制時,要注意亮調部分要做到亮而有彩,亮而不薄,白場數值設定時,除了局部極高光部位可以設定絕網,其他選擇有層次的亮調進行數值設定,以保持亮調部位的層次質感,同時要真實再現色彩。在調整油畫暗調色彩層次變化時,注意要保持其暗調層次和色彩變化,做的暗而不黑,一般暗調色彩數值定位在畫面的最暗處,一般的作品,C版設定為95%~98%,M、Y版設定為55%~92%,K版保持在50%~65%之間即可。

    1.5 水彩畫的色彩處理方法

    水彩畫特點是潤澤、輕快、具有透明性的特點,在印刷復制時,應該注意水彩畫反差小,色彩數字調整時拉大發差,加深色調。(圖5)

    水彩畫作品多以留白,來表現畫面的白色或淺色,復制時應注意保持其亮調層次,不要丟失色彩,可以把畫面不需要層次的高光數值定位成絕網,需要層次的高光部位,保留C、M、Y色細點,一般C為4%~5%,M、Y為2%~3%。由于水彩畫色彩相對艷麗,復制時應以CMY三色為主,K版為輔,C、M、Y三版的色彩數值采用長階調,充分保留畫面中應有的色彩層次,K版則采用短階調高反差曲線,暗調色彩最深處K版可定位70%~75%,拉開暗調層次,增加圖像反差。

    1.6 印刷品的色彩處理方法

    再設計制作印刷文稿時,經常會使用印刷品作為復制原稿,由于印刷品本身帶有網紋,在復制時容易出現龜紋,所以在復制中要注意避免撞網現象發生。

    通常在復制印刷品圖像文件采用以下方法消除龜紋:

    (1)掃描時調整原稿的角度,如果使用平版掃描儀掃描稿件,可以讓印刷稿的上側邊與掃描燈管的夾角在22.5° 左右為好。

    (2)如果掃描儀使用的掃描軟件有去網功能,可以選擇與印刷品相同或相近的網線設置進行去網,例如原稿為175線的印刷品,掃描時將去網功能選項設置為175線,或相近數值,來消除網紋。

    (3)在掃描圖像時使用高于印刷要求兩倍或更高的分辨率數值掃描,再在Photoshop中,用圖像大小命令分多步降低分辨率,一直降到印刷用稿的分辨率數值,這種方法也可消除部分網紋。

    (4)掃描圖像后,在Photoshop中利用濾鏡命令中的雜色/去斑或蒙塵與劃痕等選項進行去網調整,或使用Photoshop中相關工具命令去修復圖像。(如圖6)

    2輸出分辨率與印刷網線的關系

    設計制作印刷文件,要想保持文件的色彩清晰度,除了前面講述的要注意的環節,還有一個重要的的因素,就是圖像文件的分辨率,我們在用輸入設備掃描圖像時要確定使用多大的分辨率數值,才可以保證印刷時能夠清晰地再現圖像;掃描儀的分辨率分為光學分辨率和插值分辨率,掃描的品質主要決定于光學分辨率,用dpi(每英寸點數)和ppi(每英寸像素數)為單位來表示。平臺掃描儀的光學分辨率又有水平與垂直兩個參數,水平分辨率與光電耦合器(CCD)的數量和水平光學系統有關,垂直分辨率是指CCD隨機械設計每英寸移動的步數。而插值分辨率又稱最大分辨率,是通過軟件計算出來的,所以光學分辨率的水平分辨率是決定掃描儀的檔次及是否符合專業印刷要求的關鍵參數。

    通常在處理彩色圖像掃描時,一般規律是:

    掃描分辨率(dpi)= 印刷網線數(1pi)×2 ×放大倍數

    例如: 印刷品網線數為175 lpi,放大倍率為100%時,圖像掃描的分辨率為:175×2 = 350(dpi),如果掃描的是印刷圖像,還可以適當增加掃描分辨率,但是過于加大分辨率的數值,并不能對圖像品質有顯著的提高,這取決于原始素材的品質好壞,過高的分辨率只能降低運算速度,只能用圖像編輯軟件對圖像再修復和色彩修正。

    印刷紙張、材料不同,印刷網線數也會不同,一般情況下:

    膠版印刷:新聞紙(報紙)85 Lpi,膠版紙 133 Lpi,銅版紙 175 Lpi

    絲網印刷:30~133 Lpi, 凹版印刷:133~175 Lpi,柔版印刷:25~150 Lpi.

    在設計制作印刷用電子文檔時,圖像編輯文件分辨率的設定要根據不同的印刷方式,不同的一刷媒介,定義不同的分辨率,例如:印制一個銅版紙的圖像文件,要設定為350dpi分辨率;同樣的圖像文件如果印刷在膠版紙上,就只要270dpi,如果印制到新聞紙上,就只要170dpi分辨率的圖像文件即可。

    3 印刷設計制作面向輸出的解決方案

    對于沒用實踐經驗的在校學生,除了熟練掌握數碼軟件以外,還應該了解軟件在印刷制作中會遇到的問題,因為沒用任何軟件是完美的,但是我們可以通過技術手段去避免可能發生的問題。

    3.1 輸出陷阱與解決方法

    印刷設計制作流程中,有很多環節需要注意,如果沒有對印刷技術、分色軟件工作的程序的了解,以及對各種設計、排版軟件的特點熟練掌握,在輸出電子文檔時,會造成工作上的失誤,從而影響到印刷流程的順利完成;通常情況下我們會遇到以下問題:

    (1)在Photoshop中對彩色圖像進行編輯時色彩模式必須設定為CMYK模式,存儲成TIFF格式前要刪除不必要的通道、路徑,否則圖像在排版軟件中輸出時只會顯示通道或路徑范圍,圖像消失;建議不要使用LZW壓縮格式。

    (2)如使用CorelDRAW、Illustrator等矢量圖形編輯軟件,編輯圖形、填充色彩必須用CMYK模式填色,字體如果不需要在更改,建議輸出前把文字轉曲線或路徑,這樣可以保證在輸出中心缺少字體的情況下能正常輸出。排版時要使用專業字庫,不要使用系統(無論是Windows在還是Mac)自帶漢字字體以免造成輸出問題。

    (3)Illustrator和QuarkXPress文件專色漸變使用復合色打印PS文件時容易發生錯誤,應提示輸出中心按分色模式輸出PS文件。

    (4)不要使用Photoshop進行圖文混排輸出,Photoshop是點陣式圖像文件,對文本輸出解釋會造成很多套印問題,點陣圖不適合文字輸出,這會影響到文字的清晰度。

    (5)用方正飛騰排版時,如果在排版過程中,使用了造字,文件在送到輸出中心輸出時,需要將目錄下的*.pfi文件拷貝到要輸出的PS或PS2的目錄下,然后告知輸出中心,將方正RIP的補字路徑設到該目錄下即可,這樣可以避免輸出中心重新造字發生錯誤。

    (6)方正飛騰軟件在生成PS文件時,漸變級數必須大于256(包括256),否則漸變會有階梯現象,輸出時RIP設置并不起作用。飛騰中置入Photoshop制作的圖像文件生成PS文件后,不得在Photoshop改變圖像信息,如果改變必須重新置入排版生成PS文件,否則圖片會在飛騰中失去連接信息。

    (7)在Photoshop中圖像尺寸較大時(長度大于8000pixels)應存儲為EPS或DCS格式,以防止導入排版軟件后輸出時會出現圖像拉升變形現象。

    (8)在CorelDRAW中使用灰度圖模式的TIFF圖,CorelDRAW會自動按四色套印,解決辦法是將此圖在Photoshop中轉換為CMYK模式,將其灰度圖內容轉移到K通道上,C、M、Y三色通道圖像刪除。

    (9)CorelDRAW中,使用軟件自帶底紋、圖案來填充圖形或者作為底圖,輸出為350dpi文件時,圖案會出現消失現象,因為CorelDRAW自帶底紋、圖案均是72dpi,解決辦法是先把圖案導出成150dpi文件,再升成350dpi文件。還要注意CorelDRAW自帶底紋、圖案均RGB模式,輸出前不要忘記轉成CMYK模式文件。

    (10)用CorelDRAW排版時,如果文件數據量太大,圖形較多,為提高輸出速度,可以將幾個小版圖合為一張,以減小信息量,但是注意在CorelDRAW中不要將文字轉為位圖,尤其是小字,如果轉成位圖會影響輸出精度。

    (11)CorelDRAW文件通過數碼打印時,文件中有置入TIFF或PSD格式的圖像,會有出現底框現象。解決辦法是把多張圖形圖像合并成一張位圖。

    (12)Illustrator文件發排時如果采用EPS格式,只會打印頁面有效圖像范圍,對于空白區域不予打印,例如:在A4大小的頁面內只有一張12CM×15CM圖像,打印出的文件成品就會只有12CM×15CM圖像,解決的辦法是在頁面上加一個與頁面尺寸一致的邊框,邊框填充成無色就可以了。

    (13)印刷設計稿如有大實底的黑色,如果數值只填K100印出的文件,底可能顯示為深灰色,建議填色時用K100 C60;在有色底上放置黑色文字,建議文字色彩加上底彩數值這樣就可以避免漏白。

    在印刷設計制作中還有一些軟件在編排制作輸出中會出現各種各樣的問題,這里就不一一表述。

    結論

    平面設計教學中數碼設計技術的掌握,在今天這個時代已經是不可或缺的課程,印刷設計制作對平面設計專業的學生也是一門重要的課程,這門課程的掌握對學生的就業和個人創業都有很大的幫助。隨著信息技術的發展在專業應用中還有待我們進一步探討。

    參考文獻

    1 長蘆智美. 印藝說——平面設計[M].天津社會科學院出版社,2002.

    2加文.安布羅斯,保羅·哈里斯(英).PRINT&FINISH 印前印后 [M] .北京:中國青年出版社,2007.

    3劉揚.印刷設計[M].西南師范大學出版社,2005.

    4加文·安布羅斯,保羅·哈里斯(英).COLOUR 色彩設計 [M] .北京:中國青年出版社,2007.

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    6黃慧美(臺灣). 印刷標準認證及檢驗流程 [J].設計印象,2009(11).

    7劉積英主編.印譜.[M] 北京:中國印刷技術研究所.印刷工業出版社, 2009.

    第2篇

    在機械培訓中引入虛擬現實技術,可以打破原本單一的學習方式,而且可以隨時學習并訓練,突破了培訓時間、場地和設備的限制,制作適合本企業的虛擬演示步驟,保證操作人員能夠有統一的操作規范。在現實環境下,企業希望降低技師培訓成本,虛擬現實技術就是一個很好的選擇[7]。

    2系統平臺搭建

    2.1制作軟件

    虛擬演示系統開始于數字化模型的建立,因此需要對數碼印刷機進行建模。目前國內外涌現出大量的三維建模軟件,主要有3dsMax,SolidWorks,UG等,而能對模型進行后期交互處理的方式有VRP,Virtools等[8]。3dsMax廣泛應用于游戲開發、視覺效果和設計等領域,功能強大,渲染速度快,質量高。另外,其插件豐富,與其他相關軟件配合流暢,支持多種相關軟件的不同類型文件的導入導出,如VRP,Virtools等。VRP是一款直接面向三維美工的虛擬現實軟件,其兼容性好、壓縮率高、沉浸感好,如果有良好的3dsMax建模和渲染基礎,只要對VR-PLATFORM平臺加以學習和研究,就可以很快制作出自己的虛擬現實場景。數碼印刷機虛擬裝配演示系統選用了3dsMax和VRP共同完成該系統的設計與制作,將3dsMax強大的建模能力、VRP友好的圖形編輯界面、高效快捷的工作流程,以及強大的3D圖形處理能力完美地結合起來[9]。

    2.2設計思路

    數碼印刷機結構比較繁瑣,為了保證能夠在三維環境中進行瀏覽,需先確定系統設計的基本思路(見圖1)[10]。首先查看資料,了解該印刷機的內外部構造,然后在3dsMax三維建模平臺中進行模型的建立,之后導入到VRP中進行后期處理并測試是否符合要求,如果不符合,則根據具體問題返回到三維建模平臺或者VRP場景中重新調節;如果沒問題,導出到顯示設備實現與用戶的互動[11]。數碼印刷機虛擬演示系統的整體結構見圖2,該系統分成了五大塊,分別為裝配動畫、裝配步驟、整體瀏覽、零件列表和實物展示。1)裝配動畫模塊設計了2個動畫,動畫1為輸出接收盤部分、紙柜、印刷成像部分、圖文掃描部分、控制面板等外部大結構的裝配過程,動畫2為內部結構比較細致部分的裝配動畫。2)裝配步驟的裝配過程和裝配動畫相同,所不同的是演示步驟將裝配過程分解開來,用戶能夠通過手動控制觀看每一步,便于用戶有重點地觀看裝配過程。3)整體瀏覽分動態查看和互動觀察,動態查看是系統自動播放事先為用戶設計好的查看方式,互動觀察可以通過輸出設備如鼠標、鍵盤等來隨意旋轉數碼印刷機,從不同角度觀察印刷機[12]。4)零件列表分為外部零件和內部零件,通過該部分系統能夠通過零件名稱自動跳到機器對應部分,增加用戶對印刷機的了解。5)通過實物展示中的動態展示部分,用戶能夠看到系統中嵌入的印刷過程、機器運行狀態等。靜態圖片部分展示地是通過數碼相機拍攝的機器圖片。

    3虛擬演示系統

    3.1前期準備

    根據建模過程中所需要的信息對實體數碼印刷機進行測繪,打開部分可以打開的部件,觀察內部結構,用AutoCAD2007繪制數碼印刷機的CAD圖,見圖3。在適宜燈光下,拍攝數碼印刷機內外部結構照片和貼圖所需的材質照片,并將印刷機運行過程錄制下來。

    3.2系統模型構建

    3.2.1外部結構建模

    外部結構是DocuColor5065的整體框架,整體裝配構件以及后期的動畫都是以印刷機的外部結構為整體框架,是整個作品的基礎。根據現有數碼印刷機的分類外部模型有五大模塊:控制面板、圖文掃描部分、紙柜、印刷部分、輸出接收盤[13]。在五大模塊中,以標準幾何體建模為基礎,在細節上添加凹槽或者突出。另外,在真實測量數據的基礎上,根據所繪制的CAD圖使用3dsMax的多邊形進行建模。該系統模型建立時使用的是實際測量數據,在3dsMax中建模時單位都統一為毫米[14]。

    3.2.2內部結構建模

    內部結構是整個演示系統中的細節部分。由于現實與資料的限制,部分位置無法拆分展示,只能體現其外觀,對于這部分,通過圖片在IllustratorCS5中將其外觀上的輪廓勾勒出來,導入3dsMax后擠出,外觀由貼圖表達,例如定影器是由圖片導入IllustratorCS5中使用鋼筆勾勒,成dwg格式,后導入3dsMax2011中,使用多邊形建模和標準幾何體建模進行模型的構建。一些結構復雜的小零件使用面片建模或者NURBS建模[15]。

    3.2.3合并并優化模型

    通過捕捉工具,將對應部件放入相對應的位置,并將材質賦予各個部件。為了方便導出,減少模型內存大小,提高后期系統運行速度,采用去除冗余面外部引用、塌陷等方法對3dsMax文件進行優化。

    3.2.43dsMax中實現裝配動畫

    數碼印刷機虛擬演示的實現過程是由動態進行展示的,由此在3dsMax中動畫的制作至關重要。首先計劃好整體動畫展示過程,根據計劃的初始場景將各部件分離,將需同時移動的多個物品編輯成組。利用時間配置幾率關鍵點和模型移動到需要裝配的位置,依次制作模型的動畫。整體動畫制作完成后,播放動畫觀察其效果,通過迷你曲線編輯器對剛體動畫作相應的修改見圖4。需注意在3dsMax里創建的剛體動畫模型導入到VRP編輯器中時,要將制作好的剛體動畫模型添加到一個ABC組中,同時該ABC組命名要加“vrp_rigid”前綴。

    3.3交互功能的實現

    在將制作好的模型和動畫導入到VRP之前,先檢查有沒有重名模型和破面重面等現象,然后分組進行烘焙操作,把3dsMax中物體的光影效果以貼圖的方式帶到VRP系統中,以得到真實的效果。然后利用插件VRPlatform導出模型到VRP編輯器中,進行貼圖壓縮,降低模型內存占有量。為模型創建不同的相機,方便從各種角度進行觀察。再在高級界面中創建畫面元素和窗口界面,并添加裝配動畫、裝配步驟、整體瀏覽等按鈕。使用VRP軟件中的時間軸面板,創建隱藏按鈕的出現動畫與照片窗口的出現動畫。VRP使用的是嵌入式腳本lua語言,但是VRP中將語言進行了簡化編輯,提前創建好了小段語言,正確選擇其對應語言即可達到編輯目的。選擇“VRP-腳本編制器”按鈕,在系統函數中新建一個“初始話”函數,在腳本語言中建立基本語言。然后選擇按鈕并添加腳本語言。如對“裝配動畫”按鈕編輯其自定義函數,具體語言為:

    3.4VRP場景測試與

    將制作好的文件以“收集、復制所有外部資源文件到該VRP文件的默認資源目錄”的方式保存,這樣將系統文件移動到其他電腦,也可以打開編輯。然后編譯獨立執行Exe文件,將編譯完成后的Exe文件進行測試,并檢查模型的完整性。至此,數碼印刷機虛擬裝配系統創建完成,見圖5。

    4結語

    第3篇

    設計師在制作出一個好的平面設計作品后,所面臨的最直接的問題就是將其生產出來,做出成品。然而,由于印前知識不足的原因,許多設計師在將作品提交印刷工廠制作時不能滿足生產要求常常被退回,甚至造成了巨大的經濟損失。

    印刷是一門專業性很強的行業,它按材料的不同還可分為:紙品印刷、塑料印刷、金屬材料印刷、玻璃制品印刷、特殊材料印刷等種種。由于平面設計師常常碰到的是紙品的印刷,那么我認為作為一名合格的設計師必須掌握基本的印刷知識。

    一、輸出前必需了解的知識

    一般的輸出公司都能夠很好地兼容PC、MAC機,輸出途徑多樣化:CD、DCD、DVD、MO、SDK、QQ、msn、移動硬盤、在線輸出。輸出軟件:phtoshop、CorelDraw、FreeHand、IIIustrator、Fit、Page-Make、InDesign等,已包括了我們常用的平面軟件,而常用的辦公軟件Word、Wps、Excel等由于其主要針對的是文字方面的排版,因此雖然也可進行輸出,但輸出后的效果很難掌握,應盡量避免。

    二、數據輸出時必須掌握的知識

    (一)文字

    由于現在國內字庫種類繁多,輸出中心并不一定能齊備。因此,無論是PC或MAC制作的文件,在字體的使用上,我們都建議使用常用的如方正、漢儀、文鼎等字庫。必須使用且較少使用的字體應隨文件拷貝到輸出中心。矢量文件的字體可進行轉曲后再傳,但要注意由于字體使用不當造成筆劃相交的地方出現空心或亂碼。筆劃較細的文字應盡量避免是用三個以上的顏色,同樣道理在四色的底圖上也應盡量避免出現白色的細筆劃的文字。

    (二)頁面

    頁面應按成品尺寸開,出血應做在頁面以外,宣傳單頁的出血一般為3mm,書籍類的出血應質詢印刷公司,包裝盒類的出血至少在5mm以上。遇到拼大版時,更是要根據實際紙張的大小進行拼接以免加大成本。如想確保成品內的圖文在裁切時不被裁到,其必須離裁切線3mm以上。

    (三)色彩

    由于膠印機的印刷多為四色印刷,因此,我們在制作文稿時應將圖片的色彩選定為CMYK色,RGB色在輸出時會難以控制。如果因設計的需要有專色(專金、專銀、專色等)時,必須與出片公司加以溝通,防止出錯。色塊的運用上盡量少使用滿版的色塊或深色塊,淺色的底圖或底紋的使用上網點最好大于10%。

    (四)拼版

    幾年前,由于沒有拼版軟件,許多設計師對畫冊的拼版問題極為頭痛,隨著技術的進步,此項工作已可交由電腦完成。但設計師在制作前應與印刷廠加以溝通,最好的方法是由印刷廠提供拼版折手。

    三、印刷時注意的內容

    我們許多設計者常抱怨,印刷出來的印品與自己設計的東西相差懸殊,認為是印刷廠在印刷時出了錯,沒能按照自己提供的樣稿進行印刷。實際上他并不知道不同的紙張、不同的油墨、不同的印刷機、不同的印刷師傅、甚至不同的曬版機做出的印品都各不相同。特別是數碼打樣的普及,使得多數設計師過份的依賴數碼樣,但由于數碼打樣墨與傳統印刷墨是兩種完全不一樣的物理成分,印刷品是不可能與數碼樣完全一致的。為了避免出現較大的差異,在打樣上如時間、價格允許,我們應盡量打傳統樣,特別是對紙張要求較特殊的印品(雙膠紙上印四色,圖案色彩較灰暗,銅版紙上印四色,圖案較光亮,如圖案印在硫酸紙、金銀卡等特種紙上時效果更難掌握)。在印刷時,如有可能最好上機簽樣。

    也許我總結的內容還不夠全面,但我認為作為平面設計的從業人員,必須掌握印刷基本知識已是不爭的事實了。現代科學技術的高速發展,帶動了印刷技術的高速發展,特別是數碼印刷技術的不斷進步,憑借其短、平、快的優勢不斷地沖擊著傳統膠印市場。設計師的作品在設計好后如無印后加工程序,已可以達到按需印刷,也就是說,我想要多少就可印多少,印數精確到個位數,許多傳統印刷的工序已可拋棄不用。像我所處的城市傳統打樣已完全被淘汰了,但是由于數碼印刷的價格及印力相對于傳統印刷機來說還是有不足之處。而且,一切的印刷品始終是要通過印刷設備這個終端進行輸出,因此,平面設計人員在設計時除對傳統印刷的注意事項必須加以掌握,還是需要對印刷行業的發展變化加以了解。

    參考文獻

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