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    店面設計論文范文

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    店面設計論文

    第1篇

    1農機車載電子設備常用界面簡介

    農業現場的電子設備通常以監測控制為主,監測和控制設備一般是在農機運行前進行參數設置,在運行過程中進行數據顯示,在很多情況下監測和控制是合二為一的,因此要求界面是非阻塞式的,能在各種狀態下方便的相互切換,并可以通過菜單項選擇實現一定的功能(如:啟動,停止)。農業上常用的計量單位標準尚不統一,通常還需實現計量單位切換功能。工業控制常用的界面分為5種類型:菜單屏、變量屏、選擇屏、設定屏和顯示屏[5]。與之類似將界面類型分為:菜單選擇屏、靜態文本屏、動態文本屏和參數設定屏。各個類型界面的功能見表1。基于以上界面類型,參照一般人機交互的按鍵系統考慮到通用性及便捷性,系統設計時采用7鍵制,分別為:上、下、左、右、確定、設置、返回。以下介紹各界面的元素類型和操作分析:菜單選擇界面主要用于自頂向下的樹狀界面操作,為界面設計中常用的類型,用戶通過此類界面進行界面跳轉,功能設定。靜態標簽一般為提示性文字,靜態選項為帶被選擇功能文字。菜單選擇界面的一般操作為:上下鍵變更選項,左右鍵翻頁,確定鍵進入下一界面,或實現某一功能,返回鍵返回上一界面,設置鍵的功能一般不使用。靜態文本界面主要用于顯示固定的內容,一般用于信息提示,幫助文檔,版權信息的顯示,即它只包含靜態標簽。因為靜態文本界面本身操作較少,所以其按鍵響應也相對簡單,只包含滾屏和返回,操作方法與菜單選擇界面類似。動態文本界面主要用于變量數據,運行狀態的實時顯示,用戶主要通過這類界面實現對系統實時狀態的了解,其界面由靜態標簽和動態標簽組成,而動態標簽又由固定文字,變量文字組成。像靜態文本界面一樣動態文本界面本身并不需要太多操作,所以其按鍵響應也相對簡單與靜態文本界面相同。參數設定界面也是用戶界面中常用的界面,主要用于用戶對系統中的變量進行設置。它包含了幾乎所有的界面常用功能,其組成如圖1所示。這里的動態選項指的是既可以被選中,又會因變量和單位的改變而變化顯示內容的選項。參數設定界面的操作相對復雜,因其有兩種狀態,即選項切換和變量修改,其操作邏輯如圖2所示。以上分析了界面的組成和操作。在操作上采用了和目前大多數手持設備相仿的操作模式,并且在各種類型界面間保持了操作風格的統一。

    2農機車載電子設備界面的數據結構設計

    目前常見的界面框架數據結構都以菜單為單位,缺少對菜單項的精細化分,這使得界面顯示和操作函數對各種類型的菜單很難做到通用,而基于菜單項的菜單組織結構可以很好解決這個問題。將以上分析抽象為實際的數據結構,則形成菜單和項兩種數據結構,其中項是菜單的子結構,為了適應較小的屏幕,并簡化顯示和操作函數,一項即實際屏幕顯示中的一行。

    2.1項數據結構設計項中含有文本內容,即格式化字符串,用于格式化輸出的字符串;含有數據變量地址和單位變量地址,用于填入格式化字符串中的變量內容;含有項狀態標志,用于區別項的類型,以便在顯示和操作時加以區分;含有跳轉菜單指針,用于表明該項所應該跳轉的菜單。特別指出將數據變量類型定義為無類型指針,從而使得同一種數據結構可以實現多種數據變量類型的表示。其中第一個元素表示了要顯示的數據和變量元素的顯示格式;第二、三個元素分別是數據變量地址和單位字符串首地址,在設置模式時可以利用這些指針修改變量原始值,實現數據設置和單位更改;第四個元素是項狀態標志,表示該項是可選中項,用于區分標題和選項;最后一個元素表示選擇此項后跳轉的目標菜單。通常定義項數據時是定義一個項數組用來組成一個菜單,以減少存儲空間,并實現隨機存儲。

    2.2菜單數據結構設計菜單是用于表達一個界面內容和狀態的數據結構。它應該含有項數組首地址,用于表示界面顯示的內容;含有界面狀態標志位,用于表明界面的狀態和界面的功能;含有被選項,用于表明當前界面的被選項;含有頁頂項,用于控制界面視圖位置;含有最大項數,用于防止項數組越界;含有按鍵響應函數,用于相應按鍵操作。其中按鍵響應函數采用帶參函數指針形式,利用界面的狀態和按鍵共同決定需要執行的操作,既實現了統一接口,又增強了可擴展性。菜單間的關系只由項與菜單的指針決定,而與項的順序無關。一個常見的菜單數據其中第一個元素表示了該菜單對應的項數據數組;第二個元素是菜單狀態標志,表示該菜單是參數設置類型,該元素也可以在運行過程中被改為正在設置狀態;第三、四個元素默認填充0,在程序實際運行中可更改,以變更選項或視圖;第五個元素是菜單最大項,與項數據數組長度相當;第六個元素是操作響應函數,對應的函數為參數設定界面的操作函數。

    3農機車載電子設備界面框架實現

    3.1菜單顯示將以上數據結構作為基礎,菜單的操作實現也呼之欲出。界面顯示函數,每次從PageTopSelect對應項開始顯示,顯示接下來的若干項到屏幕(受屏幕顯示最大行影響),顯示項數據時,先分析項字符串中的變量類型和顯示寬度,再將項數據中對應的變量插入到顯示字符串中。同時可以利用MenuSelect變量值反顯選中行。如此可以顯示超過屏幕長度本身的菜單,每次只顯示對應屏幕大小的一部分內容,相當于擴展了屏幕。具體流程圖如圖3所示。

    3.2操作功能實現樹狀菜單結構使用堆棧,即主界面為棧底,每次執行菜單跳轉時執行壓棧操作,菜單返回時執行出棧操作,并且堆棧操作都使用指針方式實現,這樣既可以較少的代價實現多級菜單跳轉,又將菜單的操作和菜單數據本身分離,使得在修改菜單數據時避免了對其他菜單關系的影響。每個菜單可以使用不同的按鍵響應函數,相同類型菜單之間還可以共用響應函數,兼顧了靈活性與復用性。將菜單顯示和操作分開,用戶可以將顯示刷新放在定時中斷中,將操作放在外部中斷中,增強了編程的靈活性。一個典型的界面操作流程如圖4所示。菜單操作對應的軟件實現方式見表2。

    3.3菜單修改對于已經編寫好的菜單對其修改非常簡單,以下介紹幾種常見的菜單修改方式:(1)要增加(刪除)菜單中某項,直接增加(刪除)該項數據,并修改相關菜單數據的最大項參數即可。(2)要修改項數據顯示格式,直接修改項數據中的格式化字符串即可。(3)要調節菜單項順序,直接調整項數組的順序而不用修改其他數據內容。(4)要修改某項跳轉的菜單,直接替換掉該項數據后的跳轉菜單指針。(5)要修改某項顯示的變量,直接修改該項數據中的變量指針指向即可。(6)要將菜單中的某項移至同類型其他菜單,直接將相關項數據移至目標菜單項數組,并修改兩個菜單數據的最大項參數即可。(7)要增加(刪除)某菜單只需將與其相關的項數據同時增加(刪除),并修改相關菜單數據的最大項參數即可。這些修改完全不涉及整個菜單的結構調整,項與項,菜單與菜單之間沒有直接關系,在修改時也不會相互影響。

    4結語

    第2篇

    1.1點的視覺感受

    單個點具有吸引力,當畫面中只有一個點時,往往能夠成為視覺中心,吸引游人的視線和腳步;多個點具有放射力,當畫面中有多個點時,點與點之間便表現出長度和方向,多個點的連續會產生線的感覺,多個點的集合產生面的感覺。

    1.2點的應用形式

    1.2.1點作為視線的中心。

    園林設計中,根據場地的需要和景觀的要求,有選擇地布置景點位置,采用小品、廣場、景觀樹等形式使景點從背景中躍出,成為游人的視線中心,吸引游人的目光和腳步,這是園林設計中最常用的表現手法之一。比如北海公園瓊華島上的白塔。

    1.2.2點的線性排列。

    點的線性排列就是多個點的連續排列,給人“線”的視覺感受,它往往通過多個景點大致排列在一條線上組成線性景觀來實現。這種應用手法使景觀富有層次感和韻律感,吸引游人的游賞興趣。

    1.2.3點的面化。

    點的面化就是多個點的隨機排列,給人“面”的視覺感受,它常常通過同一造景元素在平面上的應用來實現。同一造景元素重復均勻應用,會產生很強的秩序感,渲染嚴肅莊重的氣氛;同一造景元素疏密不同的排列,會產生不同的明暗變化,豐富園林景觀的層次。

    2線在園林設計中的應用

    2.1線的涵義

    園林設計中的線通常以線型造景要素的形式存在。相對于點,線具有更為明確的評判標準,在園林設計中,線的表現形式有道路、線型構筑物、線型景觀帶等。

    2.2線的視覺感受

    在景觀設計中,線是應用最廣泛的構成要素,主要形式包括直線、規則曲線和不規則曲線。直線在視覺效果上具有力度感,曲線具有柔美感,不同線型的應用和組合產生了豐富多變的視覺感受。

    2.3線的應用

    2.3.1直線的應用。

    直線是規則式園林的常用類型,在園林設計中具有很強的導向性和區別性。人們在直線的道路或景觀帶中行走時,會不自覺地沿著直線所指示的方向,按照設計師的意圖游賞景觀,此為導向性。

    2.3.2曲線的應用。

    規則曲線除了具有曲線自身的多變特性外,還具有一定的規則性,如圓、圓錐曲線、正弦曲線等形式。行走在規則曲線組成的景觀中,給人一種在變化中尋求規律的視覺效果。比如道路邊緣綠籬采用正弦曲線的形式修剪。

    2.3.3自由曲線的應用。

    自由曲線充分表現出曲線自身所具有的多變特點,在自然式園林中應用廣泛。蜿蜒曲線的自然姿態往往使空間富于變化,使景觀富有趣味性和可觀性,是體現自然景觀的最好方式。比如自然風景園中的園路布置。

    3面在園林設計中的應用

    3.1面的涵義

    在園林設計中,面指由各種形式的線圍合而形成的空間,如草坪、廣場、森林等。與點相似,面同樣是一個相對的存在,判斷一個空間是否為面,取決于與之相比的對象,但是面不能是一個獨立的個體,通常具有一定的面積。

    3.2面的視覺感受

    面通常沒有固定的方向,主要表現形式有規則面和不規則面兩種。規則的面具有秩序感,通常給人一種均衡、穩定的視覺效果;不規則的面富有變化,給人一種動態、活潑的視覺感受。

    3.3面的應用形式

    3.3.1規則面的應用。

    規則面主要指有固定形態的幾何圖形,通常由直線或規則曲線圍合而成,包括圓形、方形、三角形。

    3.3.2不規則面的應用。

    第3篇

    剪紙的色彩表現突出了民間美術的用色特征,用色簡單大方,少而精,一般分為單色表現和彩色表現,都采用高純度的色彩,彩色表現利用高純度色彩的對比呈現鮮明的對比效果,如紅配綠,黃配紫等互補色彩的搭配,具有濃厚的民族傳統裝飾特色,鮮明而富有張力。當然剪紙藝人并不是片面追求強烈的對比,而是基于對比的基礎上賦予一定的秩序,就像民間色彩搭配口訣所述“光是大紅大綠不算好,黃能拖色少不了”,通過其他色彩使整幅作品統一起來,這也體現了我國傳統民間美術常采用的手法。民間剪紙的用色也帶有象征寓意,單色剪紙最常見是紅色,人們在節日、慶典時刻貼上具有喜慶、吉祥寓意的紅色剪紙,賦予了人們對美好生活的向往。如黃色象征權利、富貴、尊嚴、輝煌等;綠色象征生命、希望等等。剪紙藝術是一種藝術符號,它的內涵豐富,在造型、構圖、色彩等各個方面都有著獨特的藝術美感,以具有象征意義的造型、完整的構圖和高純度的色彩,形成一種鮮明、生動的藝術魅力。

    二、電子書籍版面設計中剪紙風格的表現

    隨著信息時代的發展,電子技術和互聯網的介入改變了傳統的閱讀方式,拓展了電子書籍的語言表現和圖像呈現方式,電子書籍設計也逐漸從技術型向創新型轉變,電子書籍的版面設計也不僅僅只實現基本的閱讀功能而是兼具藝術性和美觀性,目前電子書籍的版面設計形式大多雷同缺乏藝術性,將中國民間藝術融入電子書籍的版面設計是實現書籍藝術風格的一種重要方式,將剪紙藝術形式借鑒并應用到現代電子書籍版面設計中,可以為版面藝術注入一股新的“生命力”,從挖掘文化內涵的角度表現民間藝術的獨特魅力,電子書籍的版面設計包括圖形、文字、色彩和交互設計等,具體在設計過程中可以從以下幾個方面著手表現具有剪紙藝術風格的電子書籍設計。

    (一)圖文設計。當下比較成熟的一種設計風格———水墨風格在書籍設計中有所表現,在圖形的表現上根據設計主題并利用毛筆筆觸特殊的表現出水墨渲染的意境,賦予現代電子書籍設計深厚的文化底蘊,水墨的點線面造型元素通過設計形式表現出來,當然水墨風格的運用應具有形式美感并與根據不同設計內容進行整體設計創意融合,因此對于剪紙藝術風格的電子書籍封面抓住剪紙造型特征,并在此基礎上進行創新發展。在此基礎上電子書籍的版面設計更要體現電子書籍的剪紙風格,圖形和文字的版式設計較為重要,版面中的圖形與文字的形狀以及在版面中如何安排,這些都需要關注閱讀功能的清晰性和易讀性,才不會導致讀者的視覺疲勞。在選擇帶有剪紙風格的圖形時,文字要根據圖形的位置的不同采用不同的編排,如采用剪紙的構圖形式作為整個版面的背景,與文字相互穿插共同組成版面的形式主體。或者將剪紙形象化的造型形式作為一定的形狀來限定書籍插圖內容的表現,通過創造性的融合打破呆板的構圖形式,使版式新穎,充滿新意,整個版面的剪紙風格油然而生。當然現代的剪紙藝術也在與時俱進,例如獲得華夏風韻剪紙展金獎的作品《街舞》展現了當代生活風貌,為中國傳統剪紙注入了新的內容,使畫面內涵更為豐富,將剪紙藝術內容上的創新賦予版面更為豐富的素材內涵,以適應現代設計表現要求。在字體的選擇上需要配合剪紙風格選擇具有民族藝術風格的字體,與主題形式呼應。在字體段落的編排上依據圖形的形狀排列,也可以將文字圖形化,將文字本身的形態看作圖形的表現形式。當然這些都要考慮到書籍的閱讀功能,不能盲目追求形式感。同時圖形與文字的排版也可以根據剪紙藝術形象化的造型形式進行構成原理的組合,使版面形成意想不到的視覺效果。

    (二)色彩設計。色彩是版式設計中的重要元素,色彩的選擇和搭配對體現設計風格起到一定的作用,電子書籍要呈現剪紙藝術的風格特點,在版式設計中可以選擇剪紙藝術中常見的代表性色彩———高純度的色彩,如紅色、黃色等。在色彩的搭配上也有著自身的特色,剪紙藝術的色彩搭配上常用互補色,互補色以其強烈的對比容易使人產生視覺上的疲勞,可以對其進行調和如加入其他的顏色使版面色彩統一起來,或者通過色彩面積的變化來調和互補色彩的強烈對比,也可以選用單色表現。單色剪紙有兩種基本的表現手法,一種是陽刻剪紙,一種是陰刻剪紙。現代剪紙大部分運用兩者結合的方式,陽刻剪出輪廓,再用陰刻線作刻畫,單色的運用可以結合剪紙這種特殊的表現技巧,打破單色的單調,與鏤空的部分形成對比,產生美感。現代剪紙藝術的色彩與現代的色彩結合起來進行設計,可以根據書籍的讀者群體需求設計剪紙色彩,可以用明快鮮艷的色彩表現兒童讀物和時尚周刊等主題內容,可以用暖色或者高純度的色彩表現詩歌或者散文類主題內容,由此我們可以根據剪紙在傳統色彩上的創新運用色彩。

    (三)交互設計。從用戶角度來說,交互設計的目的就是了解各種有效的交互方式,并對它們進行增強和擴充,使用戶以最佳的方式獲取信息[2]。在電子書籍的版面中不僅僅是一些靜態的視覺元素,為了豐富版面的效果,在頁面與頁面的切換時或者鼠標在按鈕上懸停時可以運用動畫形式表現交互過程。如讀者可以對自己感興趣的內容加以拓展閱讀,通過自主選擇是否點擊交互按鈕,打破傳統的閱讀方式。讀者不僅僅是閱讀者也是參與者,在參與到交互體驗的同時也可以不受時間和空間的限制,隨時、便捷地將讀后感出來,與作者和其他讀者交流心得體會。在交互設計中可以運用視覺元素如文字、圖形和色彩,文字的編排和設計需要服從于主題內容,可以根據書籍的風格編排相應的文字風格,既表意又能傳達情感;在交互設計中圖形較為容易引起讀者的注意,它可以更為生動、直觀地表現主題內容;色彩是交互設計中一個重要元素,在交互設計時通過色彩的心理搭配體現交互的功能性,從而滿足用戶的習慣性。在交互體驗中借鑒剪紙的藝術特點,創造出具有剪紙藝術風格的動畫效果,既呼應了版面設計中所呈現的統一的剪紙藝術風格,也打破了靜態版面的單一表現形式。雖然剪紙呈現是靜態的形式,但是可以借助剪紙藝術的符號語言去引導版面與版面之間內容傳遞,如巧妙運用民間剪紙中的陰陽剪法進行創意設計,將交互內容通過獨特的剪紙技藝呈現出來,使整個電子書籍的版式呈現出更為豐富的藝術視覺效果。

    三、結語

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