本站小編為你精心準備了引導層動畫制作探討參考范文,愿這些范文能點燃您思維的火花,激發您的寫作靈感。歡迎深入閱讀并收藏。
《職業教育雜志》2015年第一期
一、引導層的創建方法
在FLASHCS5版本中,可以有兩種方法來創建:1.用快捷菜單命令創建先選中當前圖層,點擊鼠標右鍵,出現快捷菜單,選擇“添加傳統運動引導層”,這時兩個圖層就創建了引導和被引導的關系,如圖4所示2.將普通圖層轉換為引導層也可以先將圖層創建好,然后通過將普通圖層轉換為引導層,來完成引導層動畫的制作。圖層轉換的方法有兩種:(1)如果要把某個圖層轉換為引導層,那么要選中該圖層,點擊鼠標右鍵,出現快捷菜單,選擇“引導層”,這時圖標的標識如圖5所示。有很多同學往往會遇到這類問題,以為引導層動畫已經創建完成,其實還沒有結束。上面的引導層究竟是要引導哪個圖層?所以必須要選中下面的圖層,向右上角方面拖動,這時會看到一個小圈(如圖6),松手之后就會看到引導層動畫創建成功,如圖7所示。(2)普通圖層轉換為引導層,也可以選中圖層,點擊鼠標右鍵,出現快捷菜單,選擇“屬性”,在“圖層屬性”中選擇“引導層”,將普通圖層轉換為引導層(見圖8)。
二、引導層動畫制作要點
(1)被引導對象一定是元件,而且在起始幀和結束幀,對象的中心點一定要吸附在路徑上。如圖9所示。(2)如果在吸附時,遇到困難,要學會使用工具“緊貼至對象”,平時我們稱其為磁鐵工具,它可以使對象快速地吸附上去。(3)引導層動畫一般是用來制作蝴蝶飛舞、蜻蜓飛舞、雪花或樹葉落下等動畫,像蝴蝶飛舞或蜻蜓飛舞等,在沿著引導層運動的過程中,動物的頭是一定要沿著路徑延伸的方向的,有的學生選擇了分段制作,其實有一個非常重要的工具就是“調整到路徑”,可以解決這個問題。制作時要把握以下要點:a.起始幀和結束幀,利用任意變形工具調整對象的頭部,使其沿著路徑方面。b.創建補間動畫,選中補間動畫,在屬性面板勾選“調整到路徑”,這時測試動畫時,你會發現對象飛行時,頭部始終會沿著路徑的方向前進,如圖10所示。
三、引導線需要注意的地方
引導層動畫創建時,如果引導線繪制不規范,也常常會導致動畫無法實現,所以需要向學生強調以下問題:(1)引導線不能是閉合的曲線,如果確實需要閉合的曲線,可以用橡皮擦開一個小口,制作動畫、測試動畫的時候是看不出來有間斷的。(2)起點和終點之間的線條必須是連續的,不能有間斷。(3)引導線在最終生成動畫時是不可見的,如果想在生成時需要看到運動路徑的話,就要將路徑再復制在一個單獨的普通圖層上,這樣引導線就會顯示出來。
作者:王建鳳單位:廈門工商旅游學校高級講師