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雖說如今我國的市場經(jīng)濟發(fā)展模式趨于成熟,中國動漫產(chǎn)業(yè)每年有億元潛在的巨大市場。但是,伴隨著全球數(shù)字娛樂時代的到來,我國動漫產(chǎn)業(yè)正處在一個戰(zhàn)略時期,中國動漫產(chǎn)業(yè)還沒有形成真正的產(chǎn)業(yè)化。因此研究我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀以及將來的發(fā)展策略有著非常重要的現(xiàn)實意義。
一、我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r
談到我國動漫發(fā)展的歷史,可謂是讓我們中國民族感到自豪的光輝歷史。上世紀(jì)四十年代中國第一部長篇動畫——《鐵扇公主》誕生,是當(dāng)時亞洲最早的一部動畫。其后上海美術(shù)電影制片廠先后制作完成了《大鬧天宮》、《哪咤鬧海》等經(jīng)典作品并在國際電影節(jié)上大放異彩。尤其值得一提的是,以1959年《小蝌蚪找媽媽》為代表的水墨動畫,巧妙地將國畫藝術(shù)融會于敘事之中,堪稱極致珍品,為世人所矚目。當(dāng)然,同樣不能遺忘在當(dāng)時家喻戶曉的“小人書”:《三國演義》、《水滸傳》、《紅燈記》、《智取威虎山》……畫工優(yōu)良、情節(jié)生動,比之現(xiàn)在市場流行的日本漫畫,實可謂其鼻祖,有過之而無不及。
近年來伴隨著“動漫產(chǎn)業(yè)”的極度升溫,沉寂已久的動漫市場也終于開始復(fù)蘇,全行業(yè)表現(xiàn)出良好的發(fā)展勢頭。我國已經(jīng)成為一個動漫大國,但產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)薄弱與市場空間龐大之間形成了強烈反差。生產(chǎn)動畫片的企業(yè)和漫畫書的出版社也不例外。原創(chuàng)動漫產(chǎn)品的數(shù)量不僅無法滿足市場的需求,甚至無法滿足播出的要求。在中國,一方面是國產(chǎn)動畫片低成本回收,缺乏市場;另一方面,國外的動畫片制造商為了占有中國市場,低價銷售自己的動畫片,不僅占領(lǐng)了中國動漫行業(yè)的大部分市場,同時也得到了相當(dāng)可觀的回報。
二、我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問題
1.消費群體定位不恰當(dāng)
在日本,對動漫的消費群定位就是全民,其動漫作品自然在理念、內(nèi)容、表達(dá)方式上更加成熟。而在中國,其消費群體僅限于20歲以下的非成年人,低齡化特征延續(xù)至今,致使“有效供給”實際不足和“潛在需求”的長期被忽視。“供需”嚴(yán)重失衡狀況從理論角度解釋了當(dāng)今中國動漫市場“冰火二重天”的特有景象——一半是原創(chuàng)作品難覓出路,一半是國外動漫大行其道。
2.缺乏原創(chuàng)的動漫形象
我們知道構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵在于創(chuàng)造出有著足夠吸引力的動漫形象,是產(chǎn)業(yè)鏈的開端。縱觀米老鼠、唐老鴨、機器貓等動漫形象,一般都是可愛的動物,在任何一個國家都能為觀眾所接受,而且國外的動漫卡通形象,大多具有挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的、叛逆果敢的性格,恰恰迎合了現(xiàn)代人的心理需求。尤其是迪士尼的卡通形象都有其深刻的內(nèi)涵,激勵人們積極向上,多行善事,但它們的表現(xiàn)方式卻不雷同單一,十分豐富和特別。
而中國的動漫形象說教味道比較重,使人不自覺地產(chǎn)生抵觸心理,而且缺失創(chuàng)新元素。譬如曾經(jīng)讓國人如癡如迷的孫悟空“大鬧天宮”的形象,幾十年沒有變化;與之相反,米老鼠、唐老鴨卻不斷有故事推陳出新。原創(chuàng)產(chǎn)品的嚴(yán)重缺乏使得我國成為動漫產(chǎn)品的最大輸入國。
3.動漫產(chǎn)業(yè)鏈斷裂
動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展必然離不開一條完整產(chǎn)業(yè)鏈的支持。日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈包括“漫畫連載——改編動畫——制作衍生品——開發(fā)游戲”這一套完整的生產(chǎn)流程。而在我國動漫產(chǎn)業(yè)的實際運作過程中,往往是“漫畫毫無目的”、“動畫我行我素”、“玩具鋪天蓋地”……各環(huán)節(jié)相互脫離、分割,毫無完整性、連續(xù)性可言。尤其是對于一些衍生品的制作,一些急于求成的商家在其動畫人物根本未被市場認(rèn)可的情況下就大量推出玩具等衍生品,以期早日收回成本。但實際后果只會是整個投資行為的徹底失敗和供給資源的重復(fù)浪費。
4.缺乏高素質(zhì)的動漫人才
據(jù)調(diào)查,目前全國動漫從業(yè)者不到1萬人,只及韓國的1/3。更糟糕的是國內(nèi)動漫界人才的現(xiàn)狀是,懂動漫藝術(shù)的不熟悉電腦制作技術(shù),熟悉電腦技術(shù)的,藝術(shù)素養(yǎng)的功底又很薄弱;學(xué)生實際動手能力差,具備創(chuàng)新能力的復(fù)合型人才更是鳳毛麟角。
為了應(yīng)對目前動漫創(chuàng)作專業(yè)人才不足的現(xiàn)狀,雖然國內(nèi)正在大力培養(yǎng)高層次的動漫人才,但絕大多數(shù)高校目前缺乏師資力量和適合的教材教案,與創(chuàng)作和生產(chǎn)的實際要求還有一定的差距,還無法在短時期內(nèi)改變?nèi)瞬艆T乏的現(xiàn)象。況且,動漫產(chǎn)業(yè)不僅需要動漫制作人才,還需要優(yōu)秀的熟悉動漫產(chǎn)品的商業(yè)運作人才。盡管目前這類人才極為缺乏,但各相關(guān)院校均未開設(shè)文化產(chǎn)業(yè)類營銷專業(yè)。
5.管理和體制不健全
很長一段時間以來,中國能獨立制作動畫片的,基本上就是有數(shù)幾家大單位。這些制作單位都是在非市場經(jīng)濟體制下制作,管理體制落后,商業(yè)運營效率低,播放動漫,只投錢,不賺錢。與此同時,國外動漫勢力沒有了諸多限制,大量進(jìn)入中國,對民族動漫產(chǎn)業(yè)形成巨大沖擊,并造成優(yōu)秀人才外流,形成國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的落魄局面。由于動漫產(chǎn)業(yè)內(nèi)容豐富,跨度相當(dāng)大,涉及影視、出版、制造業(yè)等行業(yè),因此國家并未明確它專屬于哪一個部委領(lǐng)導(dǎo)。很多行政系統(tǒng)隨意配置動漫資源,擾亂了整個公平競爭的動漫市場,致使動漫產(chǎn)業(yè)難以形成完整的規(guī)劃,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不能得到及時改善,調(diào)節(jié)動漫產(chǎn)業(yè)的杠桿機制難以發(fā)揮作用。特別是在動漫產(chǎn)品的生產(chǎn)審批、制作、銷售與發(fā)行等環(huán)節(jié),因歸屬不同部門管理,產(chǎn)業(yè)鏈被人為割裂,有限資金得不到合理使用,造成人力、物力、財力巨大浪費。
6.知識產(chǎn)權(quán)體系不健全,盜版泛濫
正如中國諸多產(chǎn)業(yè)面臨的困境一樣,“盜版泛濫”也是影響我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個重要因素。中國沒有一個很好的產(chǎn)權(quán)保護(hù)機制來保護(hù)動漫產(chǎn)業(yè),使得國內(nèi)不發(fā)達(dá)的動漫畫水平一方面使得原創(chuàng)事業(yè)發(fā)展緩慢,另一方面因為市場缺乏足夠的消費者支持者使得中國的動漫產(chǎn)權(quán)價值相當(dāng)?shù)停瑹o論是連載的稿費還是動畫播映轉(zhuǎn)讓權(quán)費用都相當(dāng)?shù)牡土瑯O大損害了創(chuàng)作者和投資者的積極性。
三、發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的對策
由以上內(nèi)容我們知道,目前中國動漫產(chǎn)業(yè)所暴露出的諸多問題可謂相互交織、層層相連,寄希望于一夜之間就徹底改變現(xiàn)狀的做法是不符合實際的。綜觀發(fā)達(dá)國家動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展規(guī)律和經(jīng)驗,對我國動漫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展提出以下對策:
1.形成良好的動漫消費氛圍——準(zhǔn)確定位消費群,采用動漫分級
動漫的消費群不僅僅是青少年,應(yīng)該是全民,因此目前動漫的消費群應(yīng)該重新定位,要以全民為消費群,重新詮釋“動漫內(nèi)涵”。從思想上拋棄對動漫固有的歷史性偏見,轉(zhuǎn)變觀念,客觀地將其視作是和書籍、報刊等媒介同質(zhì)的一種思想表現(xiàn)載體、一種市場化商品,真正還其“平等身份”,使原創(chuàng)動漫的發(fā)展成為可能。
根據(jù)實際情況,我國動漫產(chǎn)業(yè)下一步可采取分級制即針對市場不同的消費群體制定與之相適應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn),分類管理。可將我國的動漫消費群體按照年齡的不同分為四段:6-10歲、11-18歲、19-35歲、35-60歲,然后針對這四個年齡段確定A、B、C、D四種不同的動漫等級差別主要體現(xiàn)在主題、內(nèi)容和畫面上。
2.要注意動漫產(chǎn)業(yè)鏈中上游產(chǎn)品——有原創(chuàng)性的動漫形象的創(chuàng)造
原創(chuàng)是中國動漫產(chǎn)業(yè)的命脈,關(guān)系到中國動漫產(chǎn)業(yè)生死存亡。在吸取國外先進(jìn)文化理念的同時,更要弘揚我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。中國動漫創(chuàng)作可以采用的題材非常豐富,風(fēng)土人情、文學(xué)著作、民間故事等,都是動漫創(chuàng)作思路的來源。對于創(chuàng)作人員來說,需要拓寬視野,扭轉(zhuǎn)“動畫是小孩子游戲”的觀念,加大對具有宏觀主題、復(fù)雜結(jié)構(gòu)、現(xiàn)代精神等“大”題材的開發(fā)和創(chuàng)新。我國必須鼓勵原創(chuàng),擁有具有品牌價值的原創(chuàng)動漫形象。
3.要發(fā)揮比較優(yōu)勢,創(chuàng)造獨具特色的產(chǎn)業(yè)鏈
動漫產(chǎn)業(yè)本身由環(huán)環(huán)相扣的復(fù)雜產(chǎn)業(yè)活動所構(gòu)成,有極強的融合性與滲透性,它還在自身的制造傳播過程中融合了很多其他產(chǎn)業(yè)內(nèi)容而成為綜合性產(chǎn)業(yè)。動漫產(chǎn)業(yè)的核心競爭力就是來自整個產(chǎn)業(yè)鏈上的特定環(huán)節(jié)的優(yōu)勢,形成并清晰認(rèn)識動漫產(chǎn)業(yè)流暢而完整的產(chǎn)業(yè)鏈,是推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展必須解決的重要問題。完整的動漫產(chǎn)業(yè)循環(huán)鏈由“動漫生產(chǎn)——播出——衍生產(chǎn)品開發(fā)——收益——再生產(chǎn)”組成,兼具“學(xué)、藝、研、展、產(chǎn)、商”六位一體的產(chǎn)業(yè)特征。正確明晰的產(chǎn)業(yè)鏈定位可以為實現(xiàn)集約經(jīng)營、形成規(guī)模優(yōu)勢、提升研發(fā)技能、提高產(chǎn)業(yè)的整體實力的有力保障。
當(dāng)前完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈的核心是強化動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的商業(yè)化,從人們對文化產(chǎn)品的消費需求出發(fā),制作和傳播適合于包括青少年在內(nèi)的廣泛年齡層次偏好的動漫作品;開發(fā)包括服裝、文具、游戲、玩具在內(nèi)的動漫衍生產(chǎn)品,運用現(xiàn)代技術(shù)開發(fā)新型的動漫形象載體。通過實施外包戰(zhàn)略等多種方式,努力提高動漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的周邊衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)能力。鼓勵各地區(qū)開展多種形式、內(nèi)容豐富的動漫展、動漫節(jié)等活動,在動漫企業(yè)之間、企業(yè)與消費者之間架起橋梁,擴大影響,帶動動漫衍生產(chǎn)品的銷售,促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈的形成。
4.加大動漫人才培養(yǎng)力度,提高原創(chuàng)力
動漫產(chǎn)業(yè)對人才有較高的依賴度,同時對人才的素質(zhì)也有更高的要求,擁有創(chuàng)新思維、人文素養(yǎng)、科技意識等綜合能力的人才是動漫產(chǎn)業(yè)的寶貴財富。我國從現(xiàn)在起就應(yīng)充分重視動漫人才的培養(yǎng)和儲備,從覆蓋廣度到核心質(zhì)量,全面提高動漫人才的整體水平。具體而言,可從以下三方面著手。(1)積極鼓勵并引導(dǎo)社會辦學(xué)機構(gòu)開設(shè)動漫專業(yè)培訓(xùn),從基本面上擴充人才數(shù)量,有效彌補市場缺口。(2)充分發(fā)揮各大高等院校優(yōu)勢,加大對專業(yè)人才,尤其是復(fù)合型動漫核心技術(shù)人才(漫畫原創(chuàng)、動畫制作、電腦合成)的培養(yǎng)力度,以“高、精、尖”為目標(biāo),傾力構(gòu)建中國動漫的精英團隊。(3)廣泛吸納國際頂尖的動漫經(jīng)營管理人才加入到原創(chuàng)動漫的后期推廣過程中,學(xué)習(xí)先進(jìn)經(jīng)驗,著力于本國動漫營銷人才的培養(yǎng)。
5.轉(zhuǎn)變政府職能,加強與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的管理體制和法律法規(guī)的建設(shè)
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,政府的扶持是必要的,但是更為重要的是其發(fā)展是否有一個良好的市場基礎(chǔ),因為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展最終依靠的是由市場來合理有效地配置資源。政府要以營造市場主導(dǎo)資源配置為己任,主動確定自己的活動邊界,打破體制、行業(yè)和地區(qū)壁壘,創(chuàng)新對文化產(chǎn)業(yè)的管理體制。
自1995年以來,國家總共出臺了14項扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策。但是,由于缺少對動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的宏觀戰(zhàn)略研究,導(dǎo)致政策的配套措施很難到位,有的操作起來比較困難。這樣難免給執(zhí)行政策留下許多可鉆的空子,從而導(dǎo)致各地扶持動漫產(chǎn)業(yè)的措施差異較大,有的政策則形同“空中樓閣”。借鑒日韓等國家的立法經(jīng)驗,加強法律法規(guī)建設(shè)是規(guī)范動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急。
6.凈化市場環(huán)境,加大政策傾斜力度,完善知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)
從國際經(jīng)驗看,一國動漫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展通常都離不開政府的有力支持,而對于目前深陷于“內(nèi)憂”(動漫市場盜版猖獗)“外患”(國外作品大行其道)——雙重困境中的中國動漫產(chǎn)業(yè)而言,無疑更為重要。因此,我國相關(guān)部門應(yīng)盡快完善知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面的法律法規(guī),嚴(yán)厲打擊各種走私、侵權(quán)和盜版動漫產(chǎn)品的行為,凈化環(huán)境、維護(hù)市場秩序;同時,動漫企業(yè)應(yīng)盡快提高自我保護(hù)意識,通過版權(quán)登記、申請專利和注冊商標(biāo)等途徑保護(hù)自身產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán)。另一方面,進(jìn)一步加大對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度,通過政策保護(hù)、財政補助、稅收優(yōu)惠等多種手段支持起步時期中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
【摘要】動漫產(chǎn)業(yè)被科學(xué)家稱為21世紀(jì)知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè),對于當(dāng)今的經(jīng)濟發(fā)展起著舉足輕重的作用,但是目前來看我國的動漫產(chǎn)業(yè)還處于發(fā)展的初級階段,在動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過程中還存在著這樣那樣的不足。本文就我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中存在的問題作了詳細(xì)的說明,同時借鑒國外幾個動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟的國家的經(jīng)驗,根據(jù)我們發(fā)展過程中存在的不足及缺點,提出了發(fā)展我國動漫產(chǎn)業(yè)的對策。
【關(guān)鍵詞】動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈對策