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摘要:
現代社會快速發展,材料與技術不斷更新,以及傳播媒介的科技化發展都使商業插畫的技法和傳播媒介越來越豐富。在商品經濟時代,插畫對創意產業的發展起了推動的作用,反過來商品經濟的大環境對商業插畫的發展也有推動的作用,如何充分利用這一優勢是插畫從業者應該考慮的問題。
關鍵詞:
1商業插畫概述
插畫最初主要是隨著19世紀初報紙和書刊的發展而發展起來的,黃金時期是在20世紀五六十年代的美國,當時從事插畫行業的大多數是職業畫家,當時被報刊圖書用作配圖及補充說明性的圖畫而被逐漸應用到商業領域,帶有明顯的繪畫色彩和畫家個人特質。商業插畫發展到今天,已經遠遠不是人們當時認知的階段了,小時候我們對插畫的理解還停留在連環畫、兒童繪本,而在美國商業插畫已經經歷了一場革命,正以迅雷不及掩耳之勢席卷人們的生活,并在形式上有這樣幾種主要的傳播渠道:印刷傳播媒體、影視傳播媒體和網絡傳播媒體。商業插畫是流行文化的組成部分,并且是文化創意產業的一部分,這是商業插畫發展的前提,但在這樣的前提下怎樣使商業插畫能夠充分應用到市場中去,是最考驗商業插畫生存能力的要素。
2以文化經濟思維看商業插畫的發展
筆者上文提到,插畫最初用來給雜志期刊做補充說明性圖畫,這是商業插畫得以發展的最初前提,對于消費者來說,它的存在是很有必要的,人們在看書時看到插畫后使身心放松,不會因全是文字而讓人產生枯燥乏味的感覺,,插畫在圖書市場的慢慢地發展壯大中也使插畫變得更加具有功用性和傳播性,逐漸從以文字為主的插圖性書籍中脫離出來,形成繪本這一商業插畫類型,這也是商業插畫發展到一定階段的產物。在歐美國家兒童繪本已經成為一種獨立的商業插畫形式,它歸于印刷傳播媒體范疇,在中國出現了幾米這樣的成人繪本商業畫家,他的作品中文字與插圖結合得恰到好處,使讀者在讀完后生成一種對他的繪本整體的獨特的情愫,這種情愫是商業插畫必備的要素,即藝術性和對人的情感的撫慰。
3以文化經濟思維看流行文化在商業插畫中的應用
商業插畫經歷了挖掘和追求人的最本質的情感之后,開始涉足更加大眾的領域,在這一點上做得比較好、比較完善的是美國,對于商業插畫的應用這個國家更有發言權,美國的商業插畫應用的領域之廣讓人難以想象。追根究底,筆者認為是因為他面向的受眾是美國所有的平民大眾,商業插畫應用的市場無疑是廣大的平民階層,面向多數普通人的商業插畫設計必然帶有一種大眾文化的訴求,而這種文化在當時是打上時代烙印的流行文化。
美國在二戰后,由于戰時國內形勢相對和平,使其商業插畫的發展一直處于世界領先的水平,而決定其商業插畫類型的主要因素無疑是他的流行文化的發展。當代的流行文化即是一種消費文化,流行文化看中的是“現在”和“當下”,其中帶有一定精神文化的訴求,這樣才會被人們接受。例如,美國著名波普藝術家安迪沃霍爾的商業插畫作品,其中有一件作品通過絲網印刷技術將瑪麗蓮•夢露的頭像進行了九種不同的配色,直接摒棄了傳統繪畫中通過畫筆表現的手法,用機械化的方式將瑪麗蓮•夢露的頭像進行反復拼貼,從而呈現出的九種完全不同“風格”的瑪麗蓮•夢露,這種濃郁的波普風格席卷了當時的美國,無論是專業人士還是平民老百姓都紛紛對這一創意買單。我們可以做一個假設,如果安迪沃霍爾作品中的對象和主角不是瑪麗蓮•夢露而是某個普通人,作品還會這么受歡迎嗎?如果他只是用畫筆將瑪麗蓮•夢露畫在紙上還會有這樣的流行效應嗎?筆者認為答案是否定的。因為文化和創意在一件成功的商業插畫作品中是缺一不可的要素。瑪麗蓮•夢露無疑是當時大眾流行文化的焦點人物,而藝術家總是懂得如何影響人們的觀念,在計算機技術風靡一時的美國,安迪沃霍爾用還不為人們熟知的絲網印刷術加上電子計算機的技術,基于技術和創新準確地表達了流行文化,所以他的商業插畫作品才在濃郁的“個人風格”中被眾人買單。對于一個企業來說,產品的包裝設計無疑是保證產品銷量的重要因素,具有同一用途的商品,價格也相同,怎樣才能在消費者挑剔的眼光中抓住自己的機遇,無疑是包裝的創意設計。這體現在這些產品所表現出來的橫向區別和縱向區別上,這種橫向區別表現在商業插畫對于產品包裝的應用中即為創意點和設計感,越是具有這種橫向區別的商品越容易受到消費者的青睞。
4以文化經濟思維看中國商業插畫的發展
流行文化因為人群和地域而呈現出差異性。對于中國來說,商業插畫所應用的領域多集中在從日本傳播過來的動漫游戲中,關于動漫和游戲的文化無疑已經變成了一種消費品,而商業插畫在其中所扮演的角色也促成了動漫游戲的發展,進而轉化成經濟效益,這種關系是相輔相成的。動漫游戲的傳播發展是基于影視傳播媒體和網絡傳播媒體的。對于網絡的發展,在中國可以說是一種正當時的狀態,進入到號稱第三次計算機技術革命的世紀,生活中的主要傳播媒介是計算機,基于這種傳播媒介,一部分人勇敢嘗試,一部分人退縮不前,還有一部分人則抱著模棱兩可的態度。筆者認為這正是需要使用文化經濟思維的時候,正是因為網絡時代的到來,使本來在中國發展得不是那么順利的商業插畫迎來了一次繁榮的機遇。在中國,商業插畫從業者大部分為游戲原畫領域的人才,這種商業插畫的針對性較強,依附于網絡媒體。插畫在商品經濟時代,對創意產業的發展起著推動的作用,反過來商品經濟的大環境對商業插畫的發展也有推動作用。所以如何充分利用這一優勢是插畫從業者應該考慮的問題。
兔斯基這一卡通萌星是中國傳媒大學學生王卯卯創作的一套卡通動畫表情形象,作者通過加入自己的經歷和個人性格等文化特征,將兔斯基這一卡通形象通過網絡傳播到人們的生活中,成為表情工具、工藝品或單幅小插畫這樣的商業插畫作品,甚至這一形象已經脫離了固定的插畫模式與廣告業接軌,足見其號召力。兔斯基是作者創意的結果,通過網絡傳播進行了使其有了很好的發展,逐漸深入到各個領域,正在慢慢地形成自己的一套營銷體系,并從中獲得豐厚的利潤。對于王卯卯創造的這一卡通表情形象,表現了人們普遍的一種急于表達自己的愿望,現代生活節奏快,人們紛紛傾向于用更加便捷形象且略帶夸張的手法表達自己的情感,兔斯基的出現無疑迎合了人們的這種心理訴求,充分利用強大的網絡傳播媒介使自己的創意得以傳播,在更多的領域衍生出更多的價值。用文化經濟的思維來看,這是將人們的普遍心理訴求和喜好利用網絡媒介進行傳播的典型例子,可見文化經濟的思維同樣適用于中國商業插畫的發展。
參考文獻:
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作者:黃浩然 單位:上海大學 數碼藝術學院