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    圖形創意設計方式探新范文

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    圖形創意設計方式探新

    在“浪漫一身”新形象的設計項目中,四葉草標志設計就開始于形態。不同手法的四葉草造型表達的是不同的感受。如圖1,這里的幾個四葉草手繪稿,初看并不顯眼,但細細看去,每個造型都有自己的特點,更重要的是幾個藍色邊緣滲出效果的草葉,有一種清透、脆弱、柔嫩的特征表達。在玩形態時,它們首先是感人的、親切的。其中的幾個“另類”四葉草都歸功于材料,利用材料本身的形態來玩出四葉草的形態,是從一個物到另一個物的游戲。玩材料的形態也要注意一些問題,確定方法可行,但也要考慮材料與對象是否適合,能否玩出“味道”是重要的。圖2,電腦矢量圖形的優點是圖形邊緣可以處理得比較光滑、利落,造型可以簡潔、明快。但也容易造成呆板、缺乏變化的缺點。因此,玩了一些點、線、面的形態關系,在大的面積上加入小的點線形態,使得圖形整體卻不單調,同時又能符合新品牌形象設計理念的要求。玩形態的設計方法,玩出了一個圖形的基礎,而色彩關系也不容忽視。

    玩色彩,豐富圖形的視覺魅力

    元素發展的一種方法就是改變色彩,圖3,是直接從照片提取的元素,色彩忠于實物,但產生的問題是色彩上會有些“花”,將色彩進行少許的人為變化,能使顏色更和諧、更整體。在玩色彩關系時,作多組的推理演義,能變化出許多不同的組合效果。這幾組色彩的變化考慮了每組四個元素間的色彩關系,并且對每組色彩做了風格定位,不同的色彩將被應用于不同領域的產品載體。同個對象,變化出了多種迥異的色彩,使圖形在視覺上傳達出更豐富的色彩情感。在“浪漫一身”的項目中,色彩關系尤為重要,無論標志設計還是面料設計,處處體現著色彩的作用。

    還是先以標志為例,第一個最初的標志稿,只用一個單色的橄欖綠和淺褐色,但會顯得沉悶和單調。在第二階段標志成稿及應用時,需要玩一下幾個不同綠色的關系,盡可能使色彩更豐富同時能反映青春、時尚的設計理念。這時的色彩就被調整為四種綠色調和淺褐色搭配。四個不同塊面的綠色系色相組合使標志的草葉形態更加分明,在視覺感受上也更有親和力。在基本確定了這個標志后,又進行了多次的調色,希望整體上再提升一下綠色的基調,但又要保持不同的色相。這個階段的調整不算特別順利,因為幾個綠色的關系比較難處理,容易玩不到位或者玩得太過。經過了很多次的微調,才有了第三個標志的色彩組合。在這個過程中,看這三組色彩搭配,很明顯第三套色彩更加簡潔、明快、現代,更符合新形象的設計定位。

    在玩性大發的時候總想做一些奇怪的嘗試。“雅致”這個詞會讓人聯想到一些銀色、灰色的單色系列。用特殊的透明和重疊、加一個單色,使標志具有另一種獨特的風格。不同的“玩法”果然使這組單色風格的標志及輔助圖形呈現出一種另類特質,在載體應用時便能看出它的個性優勢。玩色彩,開始會表現出一種隨機性,這種隨機性的實質是設計師自身的感性理解和喜好。而隨著設計的深入,這種隨機性會被更理性化的方式替代。需要根據設計要求調整出最為合理的色彩關系,變成了一種有原則的“玩”。在做面料設計時,這種有規則的“玩”表現得尤為突出。在做特定風格面料的設計研究時,不同的色彩關系需要我們深入地思考、研究。芬蘭設計品牌marimekko的產品圖形設計,它以罌粟花為圖形原型,在形態、色彩關系上都做了個性的創意設計

    尤其是色彩,大中小不同色彩面積的疊加,形成了豐富、簡潔的圖形特征,無論是單個圖形時還是一組圖形時都透露著時尚的氣息。但與罌粟花不同的是,四葉草的草形不是色彩疊加的關系,而是一種平鋪的色彩關系。因此直接套用之前的色彩設計方式并不能得到很好的效果,會出現一些色彩分布平均的問題,這就需要通過改變草葉的大小來調節色面積的大小。同時不能忽視的是葉蒂的色彩。原來使用與草葉相似的色系時也顯得過于接近綠色,沒什么層次感,研究了罌粟花的案例后,將葉蒂改為深灰色,在層次變化上有了很大改善,應用時也能發現這樣的色彩關系使產品更具現代特征。玩色彩的設計方法,就像塑造一個圖形的性格一般重要。

    玩文字和肌理,增加圖形的趣味性

    在二維設計基礎2麥克筆的圖形延伸設計中,玩文字和肌理是一個挺好的方法,既符合圖形的特征,又能利用這些小元素增加圖形的趣味性。在浴簾產品的圖形設計中,考慮到洗澡應該有輕松的心情,是個放松的過程,在這個載體上選擇“開心”這樣的主題,并把這個主題植入麥克筆原有的小文字中,把原來的字母、數字進行替換變化,使文字能直接反映所要表現的主題,為圖形增添了生活的趣味性。玩肌理能使基礎圖形更為豐富,并呈現出不同的特征。即使有時我們只用一種肌理,通過不同的組合、節奏也能創造出不同的效果,并給人不同的視覺感受。在面料設計中嘗試用比較手繪的方法,制造一些肌理感,增添整個面料的趣味性。不同的手繪方式能得到不同的肌理效果,當這些肌理效果出現在面料上再應用于不同載體,就會有很特別的效果——“拙”與“現代”的沖突融合。

    玩組織關系,增添圖形生命力

    玩組織關系,像一場真正的游戲,在大小、節奏之間產生樂趣。在二維設計基礎2的時候,這種組織關系的變化就已展現出極大的圖形生命力。圖4是一組飲料產品的包裝設計。結合不同的色彩關系來玩大小、節奏,不斷思考圖形與載體的契合性,不斷嘗試不同的組織關系,最終使圖形的應用生動活潑。在主圖形基礎上加入色塊和輔助圖形,玩大小、重復、變化、組合的關系。這一類的設計重要的是把握節奏:單個、多個不同的節奏關系使這組產品即豐富又整體。

    在成組的圖形中幾乎都隱含著這樣的組織關系。做“浪漫一身”的面料設計時尤其要利用這種關系。圖5的面料主要的設計方法就是玩組織關系。把確定的圖形發展為線形和面形兩種方式,再利用線面關系的疊加,結合色彩設計出最后的面料圖形。這時的圖形組合既符合面料設計單元重復的規律,又有小塊面圖形的變化,不至于造成呆板的感覺。玩組織關系的設計方法,是一種元素間大小、節奏、空間關系的調整。組織關系的變化可以使圖形面貌發生巨大改變,因此調整一次關系就像給予圖形生命一般重要。

    用“玩”的心態對待圖形創意設計

    上面說的都是“玩”的方法,而這一切有個前提,就是“玩”的態度。既然是“玩”,就可以更輕松、自由,作為自己的研究,可以嘗試各種自己想要的方式,“玩”得不拘泥于規則。“玩”有利于開拓圖形創意思維,即使是有要求的項目設計,也可以先“放”后“收”,得到更大范圍的圖形創意。“玩”的態度還包括培養玩的興奮點。有興趣、有動力能讓我們玩出更好的圖形創意。在這幾次設計中,資料收集這塊內容很有意義。有時正是因為看到了許多時尚的、有意思的設計,才更促使自己愿意投入地研究自己的項目。有了“玩”的心態,往往會使人不厭其煩,更有愿望做好的圖形創意。當“玩”的心態結合了“玩”的方法,能更好地幫助我們獲得好的圖形創意。

    作者:李瑩琿單位:浙江機電職業技術學院

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