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    人物設(shè)計(jì)論文:娛樂(lè)人物概念設(shè)計(jì)教材探討范文

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    人物設(shè)計(jì)論文:娛樂(lè)人物概念設(shè)計(jì)教材探討

    作者:譚嗣徽單位:蘇州工藝美術(shù)職業(yè)技術(shù)學(xué)院講師

    藝術(shù)設(shè)計(jì)素養(yǎng)和對(duì)于設(shè)計(jì)原創(chuàng)的堅(jiān)持

    中國(guó)的設(shè)計(jì)一向被世界嘲笑缺乏新意,往往是因?yàn)椋覀兯憩F(xiàn)的是別人的東西留給我們的記憶,而我們自己作為設(shè)計(jì)師卻往往缺乏想法。而這一點(diǎn),對(duì)于概念設(shè)計(jì)這個(gè)純粹的創(chuàng)意表現(xiàn)領(lǐng)域崗位而言,是不可沾染的劇毒。我們要做的是:把我們所設(shè)計(jì)的概念給予他人,并能令他們樂(lè)于接受。而不是照搬曾經(jīng)成功的作品留給我們的記憶!原創(chuàng),必須堅(jiān)持。但堅(jiān)持的前提是教會(huì)學(xué)生如何去想,如何來(lái)創(chuàng)意。曾有人這樣說(shuō)過(guò):“中國(guó)的確有太長(zhǎng)一段歷史造就了不敢想的人,不敢想的人養(yǎng)出了習(xí)慣不去想的人,習(xí)慣不去想的人養(yǎng)出了根本不愿去想的人,根本不愿去想的人又養(yǎng)出了完全不懂怎么想的人——完全不懂怎么想的人養(yǎng)出了不知道為什么而活著的人。”這是個(gè)深遠(yuǎn)的悲劇,必須改變他,并且越早越好。

    游戲角色的設(shè)計(jì)和表達(dá)能力

    技法的訓(xùn)練。崗位對(duì)人員要求的重點(diǎn)和敲門磚很大程度上在于技法。畫得出,但在作品里用不上不是本事;同樣,想得出,但表達(dá)不出也不是本事。對(duì)于繪畫和表現(xiàn)技法的能力訓(xùn)練。直接決定了學(xué)生在崗位競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)斗力。

    對(duì)于三維造型的認(rèn)識(shí)

    作為三維角色造型的前修課程,這是為了更好地課程銜接。

    《游戲角色概念設(shè)計(jì)》的課程設(shè)計(jì)

    設(shè)計(jì)一門課程,我認(rèn)為首先最重要的未必在于課程的結(jié)構(gòu),亦或講授方式,或者說(shuō)在此之前我更關(guān)注的是授課的風(fēng)格和影響。首先,為課程設(shè)計(jì)一個(gè)相對(duì)寬松的氛圍。因?yàn)槲沂冀K認(rèn)為:放松的狀態(tài)才是交流和學(xué)習(xí)應(yīng)有的前提。我堅(jiān)持,如果你覺(jué)得這節(jié)課老師講的好枯燥好無(wú)聊,在不影響別人前提下,你可以做你想做的任何事,因?yàn)槟懵牪贿M(jìn)去不是你的責(zé)任,而是我的過(guò)錯(cuò)。

    我堅(jiān)信,好的興趣引導(dǎo)會(huì)是最好的老師。當(dāng)一個(gè)學(xué)生來(lái)此求學(xué),并為此付出高額的學(xué)費(fèi),老師講的很好,能讓他充滿興趣,學(xué)生沒(méi)有理由不聽。在這個(gè)問(wèn)題上,我曾給我作為老師所處的位置做了一個(gè)定位:我無(wú)需以一個(gè)達(dá)人專家的狀態(tài)出現(xiàn),迫使學(xué)生們?nèi)コ绨荨R驗(yàn)檫@個(gè)世上,已經(jīng)有足夠多權(quán)威、大師讓他們?nèi)コ绨荨3绨莶皇悄康模o他們目標(biāo)才是。我不能以他們同路人的姿態(tài)出現(xiàn),和他們玩在一起親如兄弟,那應(yīng)該是同學(xué)間的情誼。過(guò)于平等友好情誼帶不來(lái)他們的前途,只能帶來(lái)立場(chǎng)的不夠客觀;我選擇了做驢子頭前的胡蘿卜,給他們方向,并吸引他們的興趣。因?yàn)榕d趣是最好的老師。

    其次,并不需要去控制學(xué)生的思想,相反,我希望打開它。思維無(wú)需控制,僅僅加以引導(dǎo)和啟蒙,甚至這些所謂的引導(dǎo)也是以打破他們以往固有的思維局限為主的,接下來(lái)創(chuàng)意的多元化才會(huì)給你驚喜。往往我上課喜歡問(wèn)問(wèn)題,讓學(xué)生跟著我思考。學(xué)生也可以隨時(shí)問(wèn)我任何問(wèn)題,不用怕打斷我。我非常看重學(xué)生在課堂上的提問(wèn),這既是他思維運(yùn)轉(zhuǎn)的證明,也是他們一群大腦可以勝過(guò)我一個(gè)大腦的必然。藝術(shù)不是客觀題,想法和創(chuàng)意需要碰撞。學(xué)生的問(wèn)題是拓寬課程寬度、挖掘課程深度的最好提綱。然而幾年以來(lái)在這一點(diǎn)上,我的收獲卻始終只有預(yù)想的五成。學(xué)生們大多習(xí)慣了被灌輸,而不是去創(chuàng)造。這始終叫人心痛。

    第三,尊重行業(yè),尊重職業(yè)道德。就游戲美術(shù)這一行業(yè)而言,屬于相對(duì)純粹的創(chuàng)意領(lǐng)域允許的。在此類問(wèn)題上,絕不姑息。本課程課時(shí)共5周,每周16課時(shí),共80學(xué)時(shí)(表1)。在講課的層面,前三周保證每周4-6課時(shí)以上的新課程,后兩周每周保證不少于4課時(shí)的單元總結(jié)和作業(yè)評(píng)講。其余課時(shí)均為輔導(dǎo)實(shí)訓(xùn)。學(xué)生在課外還需要自修相應(yīng)相關(guān)內(nèi)容,老師予以引導(dǎo)。因?yàn)閮?nèi)容量的關(guān)系,課上的時(shí)間往往不夠,除了重點(diǎn)以外,大多是提綱式的。在課后仍需要大量的資料來(lái)補(bǔ)充和拓展。知識(shí)面的積累絕非一朝一夕。

    學(xué)院大多數(shù)課程中教學(xué)實(shí)訓(xùn)的側(cè)重比大約是1:3到1:4。其實(shí)只在類似朝三暮四的形式上我做了一些調(diào)整,但效果不錯(cuò)——在這五周的課程中,我?guī)缀趺刻熘v課。但每天都不會(huì)太長(zhǎng),一般45分鐘到100分鐘。剩下的時(shí)間學(xué)生針對(duì)今天所講的內(nèi)容練習(xí)。而沒(méi)有選擇傳統(tǒng)的講課模式,例如:五周的課,所有講解在第一周全部教完。后面的漫漫四周讓學(xué)生操練。鄙人認(rèn)為那不科學(xué)——當(dāng)你從頭到尾講了一遍,學(xué)生也聽了一遍。且不說(shuō)這一周的課停下來(lái),對(duì)前面幾節(jié)課的內(nèi)容忘記了多少損耗了多少,但說(shuō)后四周要他們從頭再做一遍,極有可能已經(jīng)審美疲勞了。所以我選擇了比較笨,但似乎更合理的辦法:講一段,做一段。從頭到尾一遍流程,逐步加深。

    在這次的課程設(shè)計(jì)中,每節(jié)課都有一個(gè)主題,我將它設(shè)計(jì)成一個(gè)講座。每個(gè)講座附帶一個(gè)小課題。講座式的課程授課。我們教研室深入的研究過(guò)學(xué)院的項(xiàng)目課程模式。啟發(fā)是肯定的,但結(jié)合到本專業(yè),不可一味照搬,仍需改革。首先,項(xiàng)目,是好東西。但對(duì)于一款游戲作品的設(shè)計(jì)到成品,這需要大量人員參與,并需要漫長(zhǎng)的開發(fā)周期,在課程時(shí)間內(nèi)難以達(dá)到,且長(zhǎng)時(shí)間的面對(duì)一個(gè)項(xiàng)目難免審美疲勞。

    其次,游戲是一個(gè)極綜合的項(xiàng)目而非幾種常規(guī)工序和流程,每款游戲都極具特征和創(chuàng)意,極力避免被歸類和平淡的似曾相識(shí)。單一的項(xiàng)目或許在某些方面可以得到重點(diǎn)的訓(xùn)練,但始終難以全面。所以,我們選擇了為知識(shí)點(diǎn)、重點(diǎn)針對(duì)性的設(shè)計(jì)小課題、小項(xiàng)目。不但要有的放矢,更力求每發(fā)必中。

    講座的強(qiáng)項(xiàng)是具有較高的針對(duì)性和深度,但弱點(diǎn)亦明顯——過(guò)于獨(dú)立,課與課間的銜接于是成為另一個(gè)重點(diǎn)。我始終認(rèn)為:課程銜接并不僅僅是一種形式,儀式化的去做沒(méi)有用。課程要順應(yīng)的不單是課程與課程的銜接,更重要的是課程過(guò)程中思路的銜接。是課程進(jìn)行過(guò)程中學(xué)生心理亢奮期和倦怠期的調(diào)節(jié)。大到課程的形式和結(jié)構(gòu),小到課上的問(wèn)題之間的引導(dǎo),都是銜接。

    于是:首先,我會(huì)在前一個(gè)課題之上設(shè)計(jì)一個(gè)新課題。遞進(jìn)或并列。條理必須清晰。其次,挖坑,設(shè)計(jì)問(wèn)題,尋找在實(shí)踐中會(huì)遇到的問(wèn)題,讓學(xué)生們順利的遇到問(wèn)題。在遇到問(wèn)題之前絕不先解決問(wèn)題。第三,興趣、情緒、思維軌跡是課程設(shè)計(jì)之重。我會(huì)設(shè)計(jì)學(xué)生在這節(jié)課的過(guò)程中所需要情緒,甚至節(jié)奏,并加以引導(dǎo)。工種。抄襲、剽竊之類的毒瘤惡習(xí)是決不

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