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    藝術(shù)設計教學數(shù)碼應用范文

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    藝術(shù)設計教學數(shù)碼應用

    隨著現(xiàn)代科學技術(shù)的飛速發(fā)展,越來越多的人們開始將計算機應用技術(shù)與藝術(shù)設計緊密聯(lián)系在一起,利用先進的計算機圖形圖像應用軟件,設計出別具風格的藝術(shù)設計作品,將現(xiàn)代科學技術(shù)和藝術(shù)設計有機地結(jié)合在一起,計算機就是設計人員手中的應用工具,操作起來更快、更好,而且使用起來很方便。

    計算機的圖形圖像應用技術(shù)為設計師提供了一種全新的藝術(shù)表現(xiàn)形式和技法,更為設計師提供了實現(xiàn)創(chuàng)意的無限潛能。不僅給設計的過程帶來變化,同時也極大地影響著人們設計思維方式和藝術(shù)設計的教育教學方式,并使其產(chǎn)生了根本性的轉(zhuǎn)變,計算機的圖形圖像設計軟件是各種設計工具和應用技巧的整合,在實際的設計過程中,能夠看到設計作品時的每一個微妙細節(jié),也反過來對設計師的整體素質(zhì)的形成產(chǎn)生了極大的影響,如對設計的造型、設計的色彩、構(gòu)成設計,以及審美能力的促進和提高,對藝術(shù)設計教學的改革起到了促進作用。

    一、數(shù)碼時代教學過程中的角色轉(zhuǎn)變

    在傳統(tǒng)的藝術(shù)設計教學中,是以專業(yè)理論和實踐技能的訓練為中心建立的教學體系,教師的課本、范畫是學生在學習專業(yè)過程中最重要的信息來源,是學習知識和創(chuàng)新發(fā)展的權(quán)威,在很大程度上限制了學生對知識的學習、吸收以及創(chuàng)新能力的發(fā)展。教師在教學中是“主體”、學生是“客體”。學生是以學習和掌握專業(yè)技能為主要活動,學生的思維過程側(cè)重于對專業(yè)課和技能的訓練,教師則起到了教育和培養(yǎng)的作用。

    在信息時代的今天,伴隨著生活節(jié)奏的變化和信息視覺化的發(fā)展,數(shù)碼技術(shù)的應用設計正滲透到我們生活中的每一個角落。在藝術(shù)設計中,如何將設計的語言在計算機圖形圖像軟件中更好更快地靈活應用,是教育教學要研究的課題。

    在數(shù)碼應用的教學中,教師從傳統(tǒng)的傳道、授業(yè)、解惑,轉(zhuǎn)化為引導者和協(xié)作者,這就使教學任務發(fā)生了根本變化,由過去評價學生的專業(yè)設計作品,轉(zhuǎn)為評價學生的制作過程和思維方式。教師的主要任務就是組織學生進行討論、探索和研究,提出專業(yè)性的設計課題,并組織學生討論和選擇解決問題的方法和形式。這樣,教師在課堂的活動中的不可預測性就增加了,他們要為學生的學習活動提供合理化建議作好準備,在寬松的學習環(huán)境中,學生由被動的學習轉(zhuǎn)化為主動的學習,這樣他們會發(fā)現(xiàn)自己應當擔負的責任,激起自己的學習欲望。

    二、藝術(shù)設計和數(shù)碼應用技術(shù)關(guān)系

    藝術(shù)設計是理性的思考,理性思考是設計的主要特征。計算機再先進、再實用,也是人編寫出來的程序語言,是進行藝術(shù)設計的使用工具。和我們平時所用的筆、紙、顏色一樣,都是使用工具。計算機技術(shù)是表現(xiàn)方法,比起傳統(tǒng)的手繪表現(xiàn)方法來,有快、精、準等特點,并且效果圖很快就出來了,很直觀,只有精通計算機應用技術(shù)軟件的操作,技巧熟練,才能更好地表現(xiàn)藝術(shù)設計的作品。電視的出現(xiàn)并沒有將電影取代,錄音機的出現(xiàn)并沒有使現(xiàn)場演唱會絕跡,計算機的應用并不能說明手繪設計的結(jié)束,二者將并行不悖,同時存在。

    數(shù)碼應用技術(shù)在藝術(shù)設計教學應用中也產(chǎn)生了眾多負面效應,如在設計作品時出現(xiàn)了重“表現(xiàn)技法”輕“設計思路”的傾向,設計時把招投標變成了電腦效果圖的競賽。學生在學習設計時花在電腦效果圖上的時間,遠遠超過了對設計方案構(gòu)思的時間,重“效果”輕“創(chuàng)意”的情況十分嚴重。要清醒地認識這個問題,設計圖是設計師的圖形語言,是用圖像這種直觀的形式表達設計師的意圖和理念,具有自由、快速等特點,效果圖只是一種表現(xiàn)手段,它是不能離開設計思維的,設計思維是本,效果圖是末。二者不可本末倒置。

    三、應用軟件簡介

    應用軟件中又分為二維軟件、三維軟件兩大部分,下面來分別介紹:

    1.二維軟件

    二維軟件通常又叫平面處理軟件,專門處理二維空間內(nèi)藝術(shù)領(lǐng)域里的問題,主要應用軟件有Photoshop、CorelDraw、Flash等軟件。

    (1)Photoshop

    在眾多的圖像處理軟件中,AdobePhotoshop的使用是最為廣泛的,最新版本是Photoshop8.0,以集成多種繪圖、修飾和特殊效果工具而著稱,可以在點陣圖像中合成可編輯的矢量圖形。輕松組合線條和各種形狀,以便創(chuàng)建矢量蒙版。無論是單獨一行,還是整個段落,都可以建立并定義邊緣銳利的矢量文本。用戶可以在任何時候迅速地重新編輯它們,可以輸出含有與分辨率無關(guān)的矢量文本的圖像數(shù)據(jù)。甚至可以保留圖層信息。新的圖層設計功能允許賦予圖層可編輯漸變、圖案和填充色以及色彩調(diào)整。Photoshop的功能非常強大,使用它可以完成很多工作。

    (2)CorelDraw

    CorelDraw是一款和Photoshop擁有同樣地位的繪圖設計軟件,也是世界一流的平面繪圖軟件。CorelDraw的集成環(huán)境為平面設計者提供了先進的手段和最方便的工具。

    (3)Flash

    Flash是美國的Macromedia公司推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設計軟件,它是一種交互式動畫設計軟件,可以將音樂、聲效、動畫以及富有新意的界面融合在一起,制作高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。

    2.三維軟件

    三維軟件通常又叫立體處理軟件,專門用以處理三維空間內(nèi)藝術(shù)領(lǐng)域里的問題。主要應用軟件有3D.MAX、AutoCAD、Maya等軟件。

    (1)3DMAX

    3D.MAX是Discreet公司推出的一款CG行業(yè)優(yōu)秀的三維軟件。它基于PC平臺,是全球銷量最好的專業(yè)建模及三維動畫制作軟件。為用戶提供了超群的專業(yè)三維工具。主要功能有:

    動畫:

    3D.MAX生動逼真動畫制作,已得到商業(yè)界的公認。3D.MAX提供專門的動畫控制工具,可控制每一個動畫參數(shù)。包括新的虛擬替身動力學和快速精確的傳遞模擬解算器。

    渲染:

    3D.MAX6.0提供更快速的生成照片質(zhì)量的復合掃描線渲染器,包含了全局照明和照片級燈光工具。還實現(xiàn)了無限制的分布式網(wǎng)絡渲染功能。

    燈光照明:

    3D.MAX6.0實現(xiàn)了全照片級的lES照明系統(tǒng)的控制方案。包括陰影、陰影顏色和強度、投影、圖像、對比度、邊界柔度、弱化及衰減。實現(xiàn)物體表面級別的照明調(diào)節(jié)。

    (2)AutoCAD

    AutoCAD是計算機領(lǐng)域最有影響力的軟件包之一。利用該軟件可以方便地結(jié)合平面圖形、軸測如三維圖形,并可方便地標注圖形尺寸,輸出圖形和渲染三維圖形。它的功能強大,通用面廣,開放性好。

    (3)Maya

    Maya是目前世界上最優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一。在三維動畫制作、影視廣告設計,多媒體制作甚至游戲制作領(lǐng)域都有很出色的表現(xiàn)。憑借其強大的功能、友好的用戶界面和豐富的視覺效果,一經(jīng)推出就引起了動畫界和影視界的廣泛關(guān)注。

    四、藝術(shù)語言在計算機中的應用

    在藝術(shù)設計教學中要注意將藝術(shù)里面的設計語言運用到數(shù)碼設計中去,使學生更進一步理解并認識到專業(yè)基礎理論知識的重要性,同時可以了解數(shù)碼應用和專業(yè)設計的關(guān)系。

    首先,以二維的AdobePhotoshop為例,Photoshop不僅可以處理圖形圖像,還具有強大的特效文字處理的功能,再加上由第三方廠商提供的“濾鏡”(Lmage),功能則更加全面,提供了快捷鍵方式、工具菜單、選擇工具、圖層工具、歷史記錄、顏色通道等等。在講解Photoshop的命令時,要盡量和藝術(shù)語言聯(lián)系起來,這樣學生學起來就會又快又好,還能提高學生的學習興趣和愛好。如在講解,橡皮圖章工具時就可以和連續(xù)紋樣中二方連續(xù)、四方連續(xù)的骨式、組織形式結(jié)合起來講,在連續(xù)紋樣中理解橡皮圖章的使用,就很容易理解。再如講解Photoshop中的“濾鏡”菜單時要和色彩構(gòu)成中的特技運用聯(lián)系在一起講,學生就會接受很快。像字體特效字的應用要與字體設計的設計語言和設計理念聯(lián)系起來講授。這樣才能更好地將專業(yè)基礎知識應用到實際中去。

    其次,以3DMAX為例,它同樣具有許多的優(yōu)點:有很強的建模功能和超強的編輯修改功能,模擬顯示材質(zhì)貼圖和燈光,有良好的動畫效果。在講解時要同樣運用藝術(shù)設計語言來講解3D.MAX設計語言,學生理解起來就會又快又好,如將Array(陳列命令),采用平面構(gòu)成中的重復講解,學生就會加深理解和記憶。3D.MAX中的Loft(放樣)功能,是3D.MAX的建模強有力的工具,有Shope(截面)、形狀和Path(路徑)兩部分組成,與構(gòu)成的教學相聯(lián)系,就容易理解了,我們都知道,點的運動軌跡是線,線的運動軌跡是面,面的運動軌跡是體,Shope的運動軌跡就是Path。在燈光位置設定中:要根據(jù)環(huán)境的需要來照射燈光;要根據(jù)構(gòu)圖的原理來定光影的位置。在整個設計中,每個結(jié)構(gòu)都有自己的三維坐標系統(tǒng),坐標系統(tǒng)必須統(tǒng)一,如果不一樣,那么渲染時有些結(jié)構(gòu)的面就看不到效果。這樣看來,計算機的語言藝術(shù)與設計語言有很大的一致性,只是在表達方式上不一樣。

    總之,我們在藝術(shù)設計教學中,既要強調(diào)計算機圖形圖像軟件學習的重要性,也要強調(diào)藝術(shù)設計理念和它的聯(lián)系,在教會數(shù)碼應用技術(shù)同時,要與專業(yè)特點結(jié)合起來,啟發(fā)和引導學生如何運用計算機去創(chuàng)作符合人們審美要求的設計作品。

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