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    VR技術(shù)紅色文化教育系統(tǒng)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)范文

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    VR技術(shù)紅色文化教育系統(tǒng)設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)

    摘要:紅色革命精神教育意義重大,關(guān)系到國家未來一代的健康成長。傳統(tǒng)的紅色教育通常是圍繞理論灌輸教育的基本模式來實(shí)施的,教育效果差,容易造成青少年的厭煩心理,不能為他們構(gòu)建一個(gè)合理有效的教育平臺(tái)。為此,本文將體驗(yàn)式學(xué)習(xí)理論與關(guān)鍵vr技術(shù)相結(jié)合,構(gòu)建了基于VR的紅色教育互動(dòng)體驗(yàn)式培訓(xùn)系統(tǒng)。結(jié)果表明,該平臺(tái)可以較好實(shí)現(xiàn)紀(jì)念館虛擬仿真與交互,豐富了紅色教育的傳播形式,提升了紅色教育效果。

    關(guān)鍵詞:紅色教育;教育平臺(tái);VR;互動(dòng)體驗(yàn)式培訓(xùn)系統(tǒng);虛擬仿真

    指出,紅色旅游是紅色文化傳承的生動(dòng)課堂。劉云山在全國紅色旅游工作會(huì)上也強(qiáng)調(diào):在紅色旅游中,紅色是基調(diào),文化是靈魂,旅游是載體[1]。2018年3月22日國務(wù)院印發(fā)了《關(guān)于促進(jìn)全域旅游發(fā)展的指導(dǎo)意見》。(下簡稱意見),《意見》中指出:推動(dòng)旅游與科技、教育、文化、衛(wèi)生、體育融合發(fā)展??茖W(xué)利用傳統(tǒng)村落、文物遺跡及博物館、紀(jì)念館、美術(shù)館、藝術(shù)館、世界文化遺產(chǎn)、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)展示館等文化場所開展文化、文物旅游,推動(dòng)劇場、演藝、游樂、動(dòng)漫等產(chǎn)業(yè)與旅游業(yè)融合開展文化體驗(yàn)旅游[2]。因此,將紅色文化與VR技術(shù)相結(jié)合,打造VR+紅色文化虛擬交互平臺(tái),并通過VR這種沉浸性、交互性的形式進(jìn)行傳播,不僅有助于提升紅色文化品牌實(shí)力,對拓展紅色文化傳播形式,加強(qiáng)青少年愛國主義教育、紅色革命教育更具現(xiàn)實(shí)意義和實(shí)踐價(jià)值。通過紅色文化教育平臺(tái)的制作并同步推向中、小學(xué)課堂,讓中、小學(xué)生在課堂上,戴上VR眼鏡就能感受革命圣地的歷史文化。另外,還可以結(jié)合黨內(nèi)“兩學(xué)一做”開展平臺(tái)的VR黨政游學(xué)頻道,讓黨政機(jī)關(guān)及企事業(yè)單位的同事們,通過平臺(tái)就能學(xué)習(xí)和感受紅色景點(diǎn)文化。

    一、紅色文化教育互動(dòng)平臺(tái)的整體設(shè)計(jì)

    1.工具與方法本研究使用Unity3D作為系統(tǒng)開發(fā)工具。采用AutoCAD完成場景平面圖,導(dǎo)入至3Dmax中完成模型制作,賦予材質(zhì)和燈光,將完成的場景及展品的三維模型導(dǎo)出為FBX文件格式,并導(dǎo)入至Unity3D項(xiàng)目文件中。[3]以C#為腳本語言設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)博物館場景虛擬交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)。在本項(xiàng)目中,模型制作以六霍起義紀(jì)念館建筑及館內(nèi)藏品的比例作為建模參考,對部分展品進(jìn)行仿真再現(xiàn)。通過材質(zhì)、燈光賦予模擬出現(xiàn)實(shí)展品的效果[4],本項(xiàng)目所使用的VR硬件為HtcVive,我們只需佩戴VR硬件,便可完成對紀(jì)念館的虛擬漫游與交互。

    2.交互設(shè)計(jì)平臺(tái)場景搭建完成后,賦予相應(yīng)材質(zhì)和燈光,導(dǎo)出為Fbx格式,在Unity3D導(dǎo)入Fbx場景文件,并完成相應(yīng)交互事件設(shè)計(jì)。本系統(tǒng)平臺(tái)的整體設(shè)計(jì)路線是:首先進(jìn)入場景為紀(jì)念館大門,大門隨即自動(dòng)打開至全開(大約3秒),此時(shí)可利用HTCVive手柄完成第一人稱視角(攝像機(jī)視角)射線瞬移,瞬移至紀(jì)念館前廳位置,隨即出現(xiàn)紀(jì)念館自定義的文本信息,幾秒過后,文字淡出。此時(shí)參觀者可移動(dòng)至展廳內(nèi)并通過旋轉(zhuǎn)即可參觀展廳內(nèi)墻上的展品。參觀者自主決定在一號(hào)展廳內(nèi)參觀的時(shí)間,當(dāng)參觀完一號(hào)展廳,到達(dá)一號(hào)展廳指定位置,紅色指示箭頭標(biāo)注指向二號(hào)展廳,參觀者此時(shí)可利用射線瞬移的方式,直接跳轉(zhuǎn)至二號(hào)展廳,二號(hào)展廳內(nèi)展品的玻璃外框默認(rèn)閃爍,當(dāng)移至展柜前指定位置時(shí),展品玻璃外框停止閃爍。此時(shí)利用HTCVive右手手柄可抓取展品(也可釋放)。待參觀者將二號(hào)展廳內(nèi)所有展品抓取(交互)完成后(注:參觀者可以重復(fù)抓取二號(hào)展廳內(nèi)展品,先后順序由參觀者自主選擇,但須完成所有展品的抓取,才能進(jìn)入下一邏輯),攝像機(jī)返回至二號(hào)展廳指定位置,參觀者可以再次參觀,也可退出平臺(tái)。

    二、紅色文化教育互動(dòng)平臺(tái)的系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)

    1.虛擬漫游在紀(jì)念館館內(nèi)場景漫游的實(shí)現(xiàn),要運(yùn)用到SteamVRPlugin組件,并將拖入到assets里,然后從prefabs下將CameraRig拖入。同時(shí)在Unity3D中添加名為Movie.cs腳本文件,并將腳本掛載到Main-Camera上,實(shí)現(xiàn)場景攝像機(jī)隨著HTCVive頭盔控制左右旋轉(zhuǎn)和前后移動(dòng)的功能,從而使場景在運(yùn)行時(shí)具有第一人稱視覺觀察的效果。具體的做法分兩步:(1)要實(shí)現(xiàn)HTCVive下控制玩家的位置及移動(dòng),首先要獲取頭部Y軸方向的轉(zhuǎn)動(dòng),以及頭部在x、z軸方向的移動(dòng),并將這個(gè)信息賦值給這個(gè)腳本綁定的對象身上。(2)移動(dòng)的方向是依據(jù)綁定ChildTransform這個(gè)腳本的transform信息。這樣就能實(shí)現(xiàn),頭盔轉(zhuǎn)動(dòng)控制移動(dòng)的方向,手柄中的上、下、左、右控制移動(dòng)的向前、向左、向右、向后移動(dòng)。這里需要注意的是,Movie.cs腳本中有3個(gè)公共變量:Player:需將[CameraRig]賦值給它。

    2.拋物線瞬移為盡可能減少VR硬件佩戴者在行走漫游過程中的不適感,在進(jìn)行紀(jì)念館館外場景的漫游方式設(shè)置時(shí),選用了拋物線瞬移的方法(通過點(diǎn)按HTCVive手柄顯示的射線瞬間跳轉(zhuǎn)至拋物線終點(diǎn)端),這里需要運(yùn)用到ViveNavMesh、ParabolicPointer、ViveTele-porter三個(gè)組件。ViveNavMesh組件控制Unity的NavMesh系統(tǒng)到可渲染網(wǎng)格的轉(zhuǎn)換。它還能計(jì)算NavMesh的邊界,所以當(dāng)玩家選擇傳送位置時(shí)可以被顯示出來。ParabolicPointer組件生成/顯示一個(gè)指示網(wǎng)格并從ViveNavMesh進(jìn)行采樣。ViveTeleporter組件控制實(shí)際傳送機(jī)制。TeleportVive和ParabolicPointer組件會(huì)自動(dòng)添加一個(gè)BorderRenderer組件。這個(gè)組件可生成并渲染出顯示ViveNavMesh邊界的網(wǎng)格和SteamVR游戲區(qū)域。接下來需要在Unity中分別配置好對應(yīng)組件,同時(shí)在Unity中烘焙一個(gè)導(dǎo)航網(wǎng)格,并通過AreaMask屬性選擇確定哪些區(qū)域是可傳送,哪些區(qū)域不被傳送。在本平臺(tái)漫游中,確定了可傳送路徑為通向一號(hào)展廳的路面,其中大門、墻面、樹、植被等都設(shè)置了碰撞器,皆不可被傳送。

    3.實(shí)現(xiàn)抓取在平臺(tái)應(yīng)用中,要實(shí)現(xiàn)在二號(hào)展廳中對玻璃展柜中展品利用手柄抓取物品的交互設(shè)計(jì)效果,同樣需要使用到SteamVRPlugin這個(gè)組件,將CameraRig對象拖至該組件中,以便獲得HeadLeft和Right,創(chuàng)建Grab.cs腳本,將代碼掛載至此組件上,找到Left和選項(xiàng)下可以選擇物體,即實(shí)現(xiàn)扣動(dòng)HTCVive手柄扳機(jī)可拿起物體,放下扳機(jī)鍵物體墜落效果。在本系統(tǒng)中,手柄抓取動(dòng)作是否精準(zhǔn)是系統(tǒng)能否實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵技術(shù),所以,如何精準(zhǔn)判斷碰撞體的位置是手柄抓取的條件,在程序運(yùn)行中加入了相對比較成熟的模糊算法,可以幫助手柄精準(zhǔn)拾取Object。具體做法是,根據(jù)HTCVive實(shí)時(shí)位置(Unity3D與HTCVive無縫連接,并根據(jù)佩戴者所處位置計(jì)算為機(jī)器賦值參數(shù)),本研究以此位置參數(shù)作為監(jiān)聽事件依據(jù),來完成邏輯的連接。具體流程如下(見圖5-圖6):進(jìn)入虛擬紀(jì)念館前廳,前廳大門打開,紀(jì)念館前牌匾上隨即出現(xiàn)紀(jì)念館文字介紹(文字與人聲同時(shí)出現(xiàn)):“六霍起義是以六安、霍山為中心區(qū)域,以農(nóng)民暴動(dòng)為主體與民團(tuán)兵變相結(jié)合的一系列武裝起義的總稱。這次起義創(chuàng)建了紅三十二師和皖西革命根據(jù)地,為鄂豫皖革命根據(jù)地的統(tǒng)一和發(fā)展打下了基礎(chǔ)?!睅酌脒^后,文字淡出。這里具體的邏輯安排是:(1)首先確定人物(攝像機(jī))與前廳大門產(chǎn)生碰撞,如果碰撞,大門打開;(2)當(dāng)大門打開,觸發(fā)牌匾紀(jì)念館文字介紹顯示;(3)文字顯示一定時(shí)間后淡出。具體流程如圖7。

    4.展柜閃爍為了引發(fā)參觀者的注意,在平臺(tái)中將二號(hào)展廳中所有展品的玻璃展柜均設(shè)置了閃爍效果,當(dāng)參觀者進(jìn)入場景后,玻璃外框默認(rèn)開始閃爍。當(dāng)人物移動(dòng)至展品展示柜前想要參觀該展品時(shí),可利用HTCVive手柄拾取展品,當(dāng)展品被拾取時(shí),玻璃展示柜外框停止閃爍。這里創(chuàng)建了Playermoves.cs和flicker.cs兩個(gè)腳本。具體思路是當(dāng)參觀者(攝像機(jī))位置到達(dá)二號(hào)展廳指定位置,所有展品的玻璃外框都在閃爍,這時(shí),參觀者可走近任一展柜前,利用HTCVive手柄拾取展品,當(dāng)展品被拾取,玻璃展柜停止閃爍,再次扣動(dòng)扳機(jī)并釋放展品,展品脫落并復(fù)位。具體設(shè)計(jì)流程如圖9?!癴licker”的系統(tǒng)代碼掛載在玻璃外框上,其效果是當(dāng)玻璃外框開始閃爍,那么其閃爍的頻率為每幀閃爍一次,其具體過程是:1)首先確保將上一個(gè)腳本“Playermoves.cs”掛載到攝像機(jī)上,開始運(yùn)行后,代碼在固定時(shí)間內(nèi)循環(huán)執(zhí)行,用于記錄攝像機(jī)的位置,當(dāng)攝像機(jī)位置數(shù)值在確定數(shù)值范圍內(nèi),那么可產(chǎn)生碰撞并觸發(fā)下一邏輯。2)將“flicker.cs”腳本掛載到玻璃外框上,當(dāng)前一邏輯運(yùn)行正常即可觸發(fā)本邏輯運(yùn)行,如果前一邏輯無法運(yùn)行,將不會(huì)觸發(fā)本邏輯。效果如圖10。本文主要研究基于Unity3D的紅色旅游紀(jì)念館仿真設(shè)計(jì)與應(yīng)用,通過三維軟件再現(xiàn)了紅色紀(jì)念館的模型及空間布局,并以動(dòng)作、特效、語音的行為平臺(tái)增加了虛擬展覽的交互性,完成了虛擬紀(jì)念館展示及交互平臺(tái)設(shè)計(jì)。在本設(shè)計(jì)中,當(dāng)HTCVive釋放物體后,如何實(shí)現(xiàn)更為逼真的物體墜落的效果,是一個(gè)難題,目前可用的比較常見的方法有兩種:一是使用VRTK插件;另一種是利用Unity自帶重力通過設(shè)置剛體,但是,實(shí)驗(yàn)效果都不太理想。因此,如何使獲得更為真實(shí)的物體墜落的效果,這對編程有一定難度,是筆者今后需要進(jìn)一步研究的問題。

    參考文獻(xiàn):

    [3]李春曉,等.基于Unity3D的中國古代農(nóng)耕虛擬場景智能展示平臺(tái)[J].農(nóng)業(yè)工程學(xué)報(bào),2017,(2):308~314.

    [4]郭丹.服裝博物館虛擬展示系統(tǒng)平臺(tái)研究[D].北京:北京服裝學(xué)院,2016.

    作者:王愛軍 李中永 顏世波 單位:安徽國防科技職業(yè)學(xué)院

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