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一、科技文化展示設計的易用性原則
1.人機工程學。
人機工程學主要是解決人與物之間的身體關系問題。它是一門以生理學、心理學、解剖學、人體測量學等學科為基礎,著力研究如何使人-機-環境的系統設計符合人的生理結構和心理特征,實現人-機-環境的最佳配置,使處于不同條件下的人能有效的、安全的、健康的、舒適的工作與生活的科學。它關注的目標是人與物、設施、環境的交流,通過研究人以及物對人的影響,來改善物與環境的設計,提高人與環境、物的和諧程度。
2.產品語義學。
產品語義學主要是解決人與物之間的信息交流問題。埃德賽•威廉姆斯(HughAldersey-Williams)在其著作《微電子產品的風格主義》中說到:產品語義學的目的就是要把人類因素學從身心和身體的區域拓展到文化的、心理的和社會的區域。設計中的形態、法則、表現手法、色彩等要素就象人的語言一樣是一種符號,向外傳達著設計物所承載的情感和信息。所謂的反饋就是產品訴說的語言,是產品與使用者之間的互動和交流,它能在人與物之間建立一個完整的語境。
二、科技文化展示設計的通用性原則
現代科技已經深刻地影響到生活的各各方面,內容日益豐富的各類科技文化展示活動吸引著不同的參觀者,包括許多弱勢群體,其中不同年齡段的兒童是科技文化展示活動的重要目標群體。作為科技文化展示的環境有著一定公共環境的屬性,所以其設計必須體現出通用性的設計原則。設計師羅•馬斯(RonMace)最早使用這個術語并解釋到:通用性設計指的是綜合型產品能夠最大程度上滿足每一個人的需求的設計。廣義的講,就是指設計物具有普遍的適用性,能夠方便所有人的使用。通用性設計原則一般體現在:⑴公平使用、⑵彈性使用、⑶使用簡便、⑷感性使用、⑸耐錯使用、⑹省力使用、⑺充分使用等七個方面。
設計師思維頓(GeogeSowden)認為:“我只希望我的設計能夠使我們感受快樂和安全……?!笨萍嘉幕故驹O計應該給人們帶來四種快樂:生理的快樂、心理的快樂、社會的快樂和理想的快樂。要想實現這四種快樂,科技文化展示設計需重視三個方面問題:
1.好的功能設計。
由于現代科技文化展示的內容與體驗方式的獨特性,建立在數字技術和網絡基礎上的展示模式和方法成為現代科技文化展示設計的新方向。
2.美的形式。
形式之美可以給人們帶來情感的滿足和精神愉悅,優秀的展示設計也都是因為在材料、色彩、肌理、形態、構造上進行精心的安排而創造出令人愉快的形式之美。
3.好的互動方式。
人類已進入信息社會,人們越來越多的溝通與交流依賴于數字媒體,這樣的變化對設計的最直接影響是形成了新的形式語言。新的界面形式更全面地觸及參觀者各種感官,參觀者可以通過視覺追蹤、語音識別、手勢輸入等多個感覺通道,以并行和非精確的方式與計算機進行交互。因此現代科技展示設計不在是一個單獨的空間形態,而是包括感受器、顯示裝置、計算機、軟件等整合的一個整體,給觀者構建一個真實或虛擬的環境,從中體會對話的快樂。
四、結語
在信息時代,展示設計傳統的設計原則在不斷地進行改變,由于現代科技文化展示的內容與方式的獨特性,其設計原則更要體現和適應現代科技發展的趨勢,只有準確理解和掌握現代科技展示設計的原則,才能營造出藝術化和科技化完美統一的科技展示空間。
作者:錢濤單位:安徽工程大學藝術學院